あなたが身を挺して他者を庇う術に長けていることを現すスタイル。

《☆No.04》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたの〈抵抗力〉〈身体〉の成功率に常に+20%し、全ての防御力に+[SL+3]する。また、自身が受けた攻撃のダメージで負傷表を参照する時、任意にひとつずらすことが出来る。


《☆仁王立ち》
コスト:-
技能:-
タイミング:セットアッププロセス
解説:身体を割り込ませて移動を阻む特技。

あなたが居るエンゲージを封鎖する。このエンゲージから離脱しようとするキャラクターに対し、あなたが行う対決判定の成功率に+20%する。
この封鎖はあなたが移動を行うか、戦闘不能もしくは死亡状態になるか、[タイミング:いつでも]として宣言することで解除される。
備考:即座に疲労ゲージを1点塗りつぶすことで[タイミング:セットアップ]のアクションを1回行うことが出来る。


《☆金剛》
コスト:疲労1
技能:抵抗力
タイミング:負傷決定ステップ

〈抵抗力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。
そのメインプロセス終了まで、あなたが受けるダメージを[SL+3]点軽減し、防御無視の効果を受けずに負傷表を参照する。
この時、参照する負傷表を任意にひとつずらしても良い。また、[タイミング:負傷決定ステップ]の効果をひとつ同時に使用しても良い。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。


《☆信念の盾》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:カバーリング
解説:あなたが身を挺して他者を庇うための覚悟や技術、専門的な知識を持ち合わせていることを現す特技。

あなたがカバーリングを行う時、射程を[至近]から[近距離]に変更し、別のエンゲージのキャラクターの元まで移動してカバーリングを行うことができる。
バディをカバーリングする場合、エンゲージや封鎖の影響を受けずに移動しカバーリングを行うことが出来る。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL+1]回まで使用できる。
備考:あなたがマヒを受けている場合、この特技を使用しても移動が行えない点に注意すること。


《☆鎮護の巌》
コスト:軽傷1
技能:抵抗力
タイミング:効果参照
解説:あらゆる衝撃や干渉に耐え、その場で踏みとどまる。

効果:自身が強制移動を行う効果を受けた時、〈抵抗力〉と組み合わせて使用して判定に成功することで効果を発揮する。
その効果による強制移動を無視することが出来る。この効果は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。


《☆明鏡止水》
コスト:軽傷1
技能:抵抗力
タイミング:効果参照
解説:精神的な動揺や身体的な不調を耐える特技。

〈抵抗力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
あなたがダメージや特性効果・魔術効果、アイテムなどの効果によってデバフを受ける時、そのデバフを全て無効にする。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。


《☆偉大な背中》
コスト:軽傷1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:守る者を安心させるような立ち振る舞いで猛攻を凌ぐ特技。

あなたが他のキャラクターをカバーリングし、なおかつ自身もダメージを受ける時に使用する。
その攻撃のダメージを人数倍せず、一人分のダメージとして通常通り算出する。
この効果は1シーンにSL回まで使用できる。
備考:カバーリングを行う対象にバディが含まれていた場合、[タイミング:負傷決定ステップ]の効果をひとつ使用しても良い。

《☆カウンタースタイル》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが積極的に攻撃を仕掛けるよりも、相手の攻撃を見切って反撃する戦い方を心得ていることを現す特技。

効果:あなたはそのラウンドのセットアッププロセス終了時、即座に[斬り返し](上級ルールブック15P)を宣言することが出来る。
そうした場合、あなたは即座に待機状態となる。あなたが何らかの効果や行動によって行動済み状態となった時、[斬り返し]状態は解除される。
また、あなたが[斬り返し]によるダメージを与える時、参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。
あなたが[斬り返し]による待機状態の間、あなたがダメージを受けた時に参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。
この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、[斬り返し]の判定に特技を2つまで組み合わせることが出来る。(命中判定と組み合わせる特技も使用することが出来る)


《☆ワイドカバー》
コスト:-
技能:-
タイミング:負傷表決定ステップ
解説:広範囲の攻撃に対して身を挺して仲間を守ったり、適切な対応によって被害を最小限に食い止める特技。

効果:あなたと他のキャラクターが同時にダメージを受ける時、またはあなたがカバーリングによって2倍のダメージを受ける時に使用できる。
ダメージを受ける対象をあなた一人に変更し、カバーリングによってダメージを増加せずに負傷表を参照する。そのダメージをあなたが受けた後、対象のメインアクションを即座に終了させる。
SL5になると、あなたがダメージの対象に含まれていない場合でも使用することが出来る。この時、その攻撃の射程や対象を無視することが出来る。
この特技は1シナリオに1回まで使用することが出来る。
最終更新:2018年11月22日 23:47