あなたが他人の心に強く訴えかける力を持っていることを示すスタイル。

《☆No.05》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたが行う〈交渉〉〈威圧〉の成功率に常に+40%する。
また、あなたの〈意思〉に+2する。この時、初期作成時の上限18を超えても良い。


《☆リーダーシップ》
コスト:疲労2
技能:〈交渉〉または〈威圧〉
タイミング:セットアップ
技能:-
解説:チームを指揮し、迅速に行動させる特技。

効果:[射程:-] [対象:範]のあなた以外のキャラクターに使用する。対象に[ヘイスト:SL×3+5]のバフを与える。この効果はラウンド終了まで持続する。この効果は〈交渉〉か〈威圧〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。
備考:[タイミング:セットアップ]の効果ひとつと同時に使用することが出来る。


《☆陣頭指揮》
コスト:疲労1
タイミング:セットアッププロセス終了時
技能:〈交渉〉〈威圧〉
解説:みずから矢面に出て、状況を作り出す。

効果:先制値を無視し、ラウンド開始時に即座に自身がメインプロセスを行う。〈交渉〉か〈威圧〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シーンに1回、1シナリオにSL回まで使用できる。


《☆カバーアシスト》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:命中判定の直後
解説:戦局や被害状況を冷静に分析し、傷ついた仲間を守る特技。

効果:[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターがカバーリングを宣言した時に使用する。
この時、カバーリングの射程を[至近]から[近距離]に変更し、移動を行わせた上で自身をカバーリングさせる。
対象はこの効果を拒否することが出来る。その場合、使用回数とコストを消費しない。
1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。
備考:バディに対して使用した場合、バディが受けるダメージを[SL×2]点軽減する。


《☆スウィープブラスト》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
解説:あなたは有象無象の雑魚を効率的に処理する術に長けている。

効果:あなたが行う攻撃に対し、[種別:モブ]のキャラクターが行うリアクションの成功率を半減(端数切捨て)し、そのキャラクターが受けるダメージに+2d10する。
この効果が適用された攻撃に対し、他の[種別:モブ]のキャラクターはカバーリングを行う事は出来ない。


《☆アテンション》
コスト:疲労1
タイミング:判定の直前
技能:-
解説:あなたが敵から優先的に警戒、注目されるほどの卓越した指揮能力や存在感を持っていることを現す特技。

効果:〈威圧〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近~近] [対象:単]のあなた以外のキャラクターが判定を行う直前に使用する。
対象は[〈意思〉×3]%でリアクションを行う。あなたが判定に勝利した場合、 その判定の成功率に-20%する。
1シーンに[SL]回まで使用できる。


《☆ワンフォーオール》
コスト:疲労1
タイミング:効果参照
技能:-
解説:あなたが味方の能力や性格を把握、分析していることによりチームとしての活動を円滑に行うことが出来る特技。

効果:[射程:至近~近] [対象:単]のキャラクターがバディエフェクトの使用を宣言する直前に使用する。
そのキャラクターは、特別にバディ以外のキャラクターに対して自身のバディエフェクトを適用させることが出来る。
バディエフェクトの対象や射程、タイミングや効果の持続時間は元々の効果を参照すること。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
ただし、この特技によってバディを変更するわけではない点に注意すること。
この効果はラウンド終了まで持続する。


《☆パワーワード》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:効果参照
解説:決して無視することのできない言葉を会話に混ぜ、相手の意識に刷り込む特技。あなたの言葉はどんな形であれ、相手の心に深く刻まれる。

効果:[射程:至近~近] [対象:単]のキャラクターが判定の成功率を増減させる効果を受ける時に使用する。
その効果に-[意思]%、または+[意思]%する。この効果は1シーンにSL回まで使用できる。
ただし、メインプロセス中、ラウンド中、シーン中、シナリオ中持続する効果に対しては使用できない。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、判定の上昇・減少値に+10%する。


《☆神の一手》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:神がかった采配により、チームの実力を最大限に発揮する特技。

この特技は特別に《☆リーダーシップ》と同時に使用する。《☆戦術指揮》の効果を受けた対象は即座にムーブメントを1回行っても良い。
また、《☆リーダーシップ》の効果を受けた対象が与えるダメージに+5と全ての防御力に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。
1シナリオ1回まで使用可能。SL5になった場合、更にダメージに+1d10し、全ての防御力に+5する。
最終更新:2018年11月22日 23:53