あなたが協調者を守護し、その活躍を手助けする優れたソウルエンコーダー・人造体であることを現すスタイル。
このスタイルはあなたがソウルエンコーダー・人造体でなければ取得できない。


《☆No.06》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたは同じシーン内に存在する他のソウルエンコーダーや人造体の存在を知覚することが出来る。その場合、判定は〈捜索〉〈観察〉〈感覚〉のいずれかを使用する。どの技能を使用するかはGMにその都度確認すること。また、ソウルエンコーダーの存在を知覚する判定の成功率に常に+30%し、あなたの全ての防御力に常に[SL×3+5]点する。
また、あなたの[協調者]が攻撃を行った時と、攻撃を受ける時に参照する負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。


《☆スタンド》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:いつでも
解説:あなたの持つ技術や知識を協調者にも一時的に取得させるスタイル特技。
効果:あなたが取得している特技(〈※~~〉と記載されているデータ)、特性効果・魔術効果、スタイル特技から[SL÷2](端数切上げ)個を選択する。
シーン中、あなたの協調者は選択した特技や効果を取得しているものとして使用することが出来る。
このスタイル特技は1シナリオに[SL÷2(端数切り上げ)]回まで使用できる。
備考:ランクやSLを参照する場合、[協調者]のランク・SLひとつを参照する。ただし、最大で「あなたのランク、SL」となる。


《☆トゥーアスワン》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
解説:ソウルエンコーダーとして協調者をより幅広くサポートする特技。

あなたは[量子化:装魂具]または[人造体:装魂具]を取得しなくてもサポートエフェクトを使用することができ、協調者が行うあらゆる判定の成功率に+10%する。
備考:あなたが[量子化:装魂具]または[人造体:装魂具]を取得している場合、協調者が行うあらゆる判定の成功率に更に+10%する。


《☆運命共同体》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:協調者との一蓮托生の絆により、ダメージの一部または全てを引き受ける。

協調者がダメージを受けて負傷表を塗りつぶす時に使用できる。塗りつぶす負傷表の一部、または全てを協調者ではなく自身の負傷ゲージを代わりに塗りつぶす。この時、負傷表に記載されているデバフも協調者の代わりに受けることが出来る。
この効果は1シーンに1回、1シナリオにSL回まで使用することが出来る。


《☆隣人の助言》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:判定の直後
解説:あなたが時に協調者を支え、時には厳しく諌めることでより良い結果を模索する特技。

効果:あなたを装備、所持している協調者が判定を行った直後に使用する。その判定を振り直す。
この特技は1ラウンドに1回まで使用できる。


《☆バディコンプレックス》
コスト:疲労2
技能:-
タイミング:メインアクション
解説:協調者を支援し、行動のチャンスを引き寄せる特技。

効果:あなたを装備、所持している協調者を対象に使用する。あなたのメインプロセス終了後、協調者は即座にメインプロセスを行うことが出来る。
(このメインプロセスによって対象は行動済みにならず、行動済みのキャラクターに対しても使用することが出来る)
そのメインプロセスの間、協調者が攻撃によって与えるダメージに+[SL+3]する。
この特技は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。


《☆ライズアップ》
コスト:疲労1
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:協調者が受けている恩恵を重複させる特技。

効果:協調者が既に受けている特性効果、魔術効果、スタイル特技と組み合わせて使用する。判定に成功した場合、その効果を特別に1回分、協調者に対して重複させて適用させることが出来る。この効果は1シーンに1回まで使用できる。


《☆コントロールシェア》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:判定の直前
解説:協調者の意思を読み取り、あなたの側から協調者の肉体を操作して行動を支援したり、協調者にあなたの特性を引き出させる特技。

効果:あなたか、あなたを装備、所持している協調者のどちらかが判定を行う直前に使用する。
あなたの代わりに協調者の判定値を、または協調者の代わりにあなたの判定値を使用して判定を行うことが出来る。
いずれの場合もコストはあなたが消費すること。
この特技は1シーンに[SL]回まで使用できる。


《☆オーバーライド》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:協調者の肉体を一時的にあなたが操作し、限界を超えて能力を発揮させる特技。

効果:あなたが使用できるオーバーブーストの効果を、協調者に対して適用させる事ができる。
この時、あなたが既に使用したオーバーブーストを使用することができ、コストと使用回数を消費しなくてもよい。
1シナリオに1回まで使用できる。SL5になった場合、1シナリオに3回まで使用することが出来る。
最終更新:2018年11月23日 00:03