あなたが近接武器の扱いに習熟した、剣呑な戦士であることを現すスタイル。


《☆No.11》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
解説:あなたが戦場に置いて、並び立つ者の無いと例えられるほどの猛者であることを現す特技。

効果:あなたが行う近接武器による近接攻撃のダメージに常に+[SL+3]し、〈近接武器〉の成功率に+20%する。
①あなたは「他の武器と同時に装備不可」と記載されている近接武器ひとつを、他の武器と同時に装備できる。
「他の武器と同時に装備不可」と記載れている武器を二つ同時に装備できるわけではないことに注意すること。
②あなたが装備している武器が近接武器ひとつだけの場合、あなたが行う〈近接武器〉の成功率に+20%する。


《☆乱舞》
コスト:疲労1
技能:近接武器
タイミング:メインアクション
解説:乱れ舞うような攻撃で敵対者を鮮やかに屠る特技。

あなたが行う近接武器による近接攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。その攻撃で与えるダメージに+[SL×2]する。
備考①:あなたが武器を二つ以上装備している場合、更にダメージに+2する。
また、その攻撃のダメージを「装備している他の武器のダメージ属性」に変更しても良い(属性の変更はダメージごとに選択できる)
備考②:あなたが装備している武器が近接武器ひとつだけであり、その武器で攻撃する場合、対象は〈回避〉以外の技能でリアクションを行えず、更にその成功率を-20%(最低1%)する。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、[コスト:-]に変更する。


《☆迅雷》
コスト:-
技能:-
タイミング:いつでも
解説:目にも留まらない素早さで武器を出し入れし、柔軟に戦況に対応する特技。

効果:あなたは即座に、所持している武器と装備している武器を即座に入れ替える。または武器を所持品に戻す、所持品となっている武器を装備することができる。あなたの先制値に常に+[SL×2]する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
備考:この効果によって先制値が変更されても、そのラウンド中は先制値の増減はない点に注意すること。


《☆水月》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:あなたが習得した剣技が更なる冴えを見せることを現す。

効果:あなたが流派によって取得した特技を使用する時、他の特技をひとつ同時に組み合わせて使用することができる。
この効果は〈近接武器〉と組み合わせる特技でなければ適用されない。


《☆陽炎》
コスト:疲労1
技能:近接武器
タイミング:リアクション
解説:驚異的な集中力と瞬発力により、攻撃を受け流す特技。

効果:あなたが行う〈近接武器〉によるリアクションと組み合わせて使用する。装備している武器の数に応じて以下の効果を得る。
備考①:近接武器ひとつと、更にもう一つ以上武器を装備している場合、そのリアクションの成功率に+30%し、更に判定を1回まで振り直しても良い。また、他の技能でリアクションを行う場合でも〈近接武器〉でリアクションを行うことが出来る。
備考②:近接武器をひとつ装備している場合、その攻撃で受けるダメージを[SL×2+2]点軽減する。
この特技は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。


《☆無明》
コスト:軽傷1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:あなたが命の灯を容易く吹き消す魔人であることを現す特技。

あなたが行った近接武器による近接攻撃のダメージに+1d10する。この効果を受けたダメージを軽減することは出来ない。
1ラウンドに1回まで使用できる。
備考:この効果はバディに対しても使用することが出来る。ただし、バディと攻撃を受ける対象すべてが同一エンゲージでなければ使用できない。


《☆不動》
コスト:軽傷1
技能:-
タイミング:ムーブメント

効果:あなたが行う《☆乱舞》で与えるダメージと、《☆陽炎》で軽減するダメージに更に+[SL+1]する。
また、《☆陽炎》で上昇するリアクションの成功率に+[SL×10%]する。
この効果はラウンド終了まで持続する。


《☆魔刃》
コスト:疲労1
技能:近接武器
タイミング:メインアクション
解説:武器を投げつける、剣圧を飛ばす、柄や刀身を伸ばす機構を搭載するなどして近接攻撃の射程を延ばす特技。

近接武器による近接攻撃と組み合わせて使用する。その攻撃の射程を至近に変更する。ただし、《☆魔刃》を組み合わせた近接攻撃に特技を組み合わせる場合、特技一つにつき疲労1点を塗りつぶさなければいけない。


《☆鳴神》
コスト:-
技能:-
タイミング:命中決定ステップ(命中判定とリアクションが終了し、攻撃が命中するか決定したタイミング)
解説:光が瞬き、輝きを失う間に必殺の一撃を叩き込む特技。

効果:[対象:単]のキャラクターに対し、あなたが近接武器による近接攻撃で与えるダメージに+5d10する。(その攻撃で命中が決定した対象が複数存在しても、《鳴神》が適用されるキャラクターは1体のみである)
この特技が適用された対象を他のキャラクターカバーリングすることは出来ず、そのキャラクターがカバーリングを行うことも出来ない。
また、このダメージを軽減したり無効化することは出来ず、対象が任意に負傷表をずらすことはできない。
この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
SL5になった場合、この効果は使用したあなたのメインプロセス終了まで持続する。
最終更新:2018年11月23日 00:28