《†キュアライトウーンズ》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:代謝を促進して自己治癒能力を活性化させる。
「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターの負傷を合計で[ランク]ポイントまで回復する。
[軽傷]を1点回復するのに1ポイント、[重傷]を1点回復するのに2ポイント、[致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要となる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†キュアライトウーンズ》は、各キャラクターごとに1シナリオ1回使用可能。
髪や爪を伸ばすこともできる。
《†アジェイルレビテーション》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:重力から解き放ち、機敏な動きを可能とする。
「射程:至近~近」「対象:単」のキャラクターを飛行状態にし、[ヘイスト:ランク]のバフを与える。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†サージブレイク》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:魔境の混沌を調律して、一時的に変異律を無効にする。
シナリオ中魔境の変異律、月匣の理を1つ無効にする。
GMは状況次第で成功率を変更してよい。
同時に複数の変異律、理を無効にすることはできない。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†スパイトコンバージェンス》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:特殊
解説:空間を歪め、放たれた悪意や殺意の影響をほんの僅かな範囲に収束する。
「対象:単」以外の攻撃が宣言された場合、「対象:単」に変更する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1回使用できる。
《†キネティックバリア》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:負傷決定ステップ
解説:思念による障壁を展開して衝撃・慣性のベクトルを大気に拡散して散らす。
「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターが受けるダメージを-[ランク/2](切り捨て)する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1ラウンドに2回使用可能。
《†キネティックウェーブ》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:衝撃波で敵を吹き飛ばす
「対象:単」「射程:近」のキャラクターに特性能力による攻撃を行なう。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。
攻撃データは以下のとおり。
属性:<衝撃>
攻撃力:2D10+[ランク*2]
備考:ダメージを与えたキャラを即座に移動力1で強制移動させる。マヒや封鎖を無視して移動させる。
《†リデュースインシデント》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:特殊
解説:混沌の事象を精妙に操作して混沌事故を制御する。
ハプニング発生時、GMの振ったハプニングチャートの結果を振り直させる。
その後、振り直す前と後で任意の方を適用させる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†インヴィジブルハンドⅡ》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:判定の直後
解説:目に見えない手で支援や妨害を行う魔法。
「射程:至近~近」「対象:単」のキャラクターが行なった判定の出目に±[ランク*5]%する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1回使用することができる。
《†キネクトリフレクス》
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:慣性消去
解説:放たれた攻撃のエネルギーを敵に反射する。
《†慣性消去》を使用した場合、消費した天運に応じて以下の効果が発動する。
天運1:攻撃側のキャラクターに[攻撃力の半分(切り上げ)]のダメージを与える。
天運3:攻撃側のキャラクターに[攻撃力]と同値のダメージを与える。
1シナリオに1回使用することができる。
《ソロエフェクト:アレストコンセントレーション》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインプロセス開始時
解説:思念の力で敵を拘束し続ける。
ソロスタイルの時に有効。
メインプロセス開始時に使用を宣言し、あなたは行動済みになる。
「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターを対象にする。
あなたの<特性能力>と対象の<意思>で対決判定を行なう。
勝利時、次のあなたのメインプロセス開始時まであなたと対象は以下の効果を受ける。
●移動が行なえない。
●判定の成功率が半分(切り捨て)になる。
《バディエフェクト:サポートマスタリー》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:仲間を援護する能力が習熟している。
バディスタイルの時に有効。
自身又はバディに《†キネティックバリア》を使用した場合、参照する負傷表を上下に1つずらすことができる。
更にこの時防御力を無視されず通常通りダメージを算出することができる。
《偉業特技:†慣性消去》
コスト:天運1
技能:物体・攻撃の運動エネルギーを制御する。
タイミング:負傷決定ステップ
解説:魔法の力で慣性を無にする。
「射程:範」「対象:単」のキャラクターが受けるダメージを半分(切り捨て)にする。
この時天運を追加で2点支払うことで受けるダメージを0にすることができる。
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