拡張効果:ウィッチ・オブ・サイレン

1.《†エコーロケーション》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:自身が「暗闇状態」によって受ける技能の成功率へのペナルティを常に受けない。また、自身が行う「隠密状態」のキャラクターを発見する〈捜索〉の成功率に常に+20%する。
解説:超音波を利用した反響定位によって周囲の状況を知覚する。


2.《†ソニックアタック》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:至近~近
対象:単
効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。
〈衝撃〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×3]
備考:1点でもダメージを与えた対象を移動力1として強制的に移動させる。移動の方向はあなたが決定すること。
この強制移動はエンゲージや封鎖の影響を受けない。強制移動させる効果は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。
解説:音の衝撃によるダメージを与える特性攻撃。


3.《†オーバードライブ》
コスト:軽傷1
技能:特性能力
タイミング:負傷表決定ステップ
射程:至近~近
対象:周(備考欄も参照)
効果:対象がダメージを受ける際に使用することが出来る。対象が受けるダメージを1d10点増加する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1ラウンドに2回まで使用することが出来る。
備考:ダメージを受ける対象が同一エンゲージに存在する場合、選択できる任意のキャラクターにこの効果を適用させることが出来る。
解説:指向性の高い音波を照射し、肉体的・精神的なバランスを崩して受けるダメージを上昇させる。


4.《†マーベラスサージ》
コスト:軽傷1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:至近
対象:単
効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。備考欄も参照すること。
〈衝撃〉属性 2d10+[ランク×2]
備考①:対象の防御力を無視する。
備考②:装備している武器の効果を使用して命中判定の技能を変更した場合、その武器に応じて以下の効果を受けることができる。(効果を受けない事を選択しても良い)また、武器を複数装備しても複数の効果を同時に受けることは出来ない。
また、命中判定の技能を変更していない場合も効果を受けることは出来ない。
 響振杖:命中判定の成功率に+20%する。
 響振刃:属性を〈切断〉に変更する。
 響振銃:射程:近 属性:〈銃弾〉に変更する。
 生弓矢:射程:近~遠 属性:〈切断〉に変更する。
解説:相手の身体に振動を与え、体内に直接ダメージを与える特性攻撃。専用の武器によって様々な効果を発揮する。


5.《†バイブロブレード》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:自身が装備する「種別:近接武器」の武器、もしくは素手を「属性:切断」に変更し、その攻撃力に+[ランク]する。
〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果はシーン終了まで持続する。
備考:《†バイブロブレード》の効果を受けた武器、もしくは素手で攻撃する直前に宣言することで「射程:近」に変更することが出来る。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
解説:超音波振動を利用して近接武器の切断能力を上昇させる。また、超音波を斬撃として敵に発射させることも出来る。


6.《†バンシィ・ノルン》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:近
対象:周
効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、対象は〈抵抗力〉でリアクションを行う。自身が勝利した場合、対象に「スタン」「マヒ」のデバフを与える。
この効果で受けたデバフは回復できず、デバフを条件に発動する効果を宣言・発動することが出来ない。
以下の条件のうち、どれか一つを満たすと回復することが出来るようになる。
条件を満たしたら即座に回復するわけではない点に注意すること。
①自身が何らかのアクションを宣言する、もしくは判定を行う。(宣言や判定を放棄することは出来る)
②対象がメインアクションで〈抵抗力〉で対決判定を行い、勝利する。あなたは〈特性能力〉でリアクションを行う。
③自身が1点でもダメージを受ける。
④自身が戦闘不能、死亡状態になる。
解説:対象の戦意を削ぎ、精神をかき乱す歌声や音波を放つ。


7.《†ヒーリングサウンド》
コスト:疲労3
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:-
対象:範
効果:対象の疲労ゲージを[ランク]点回復する。回復するゲージが疲労の最大値を超えた場合のみ、その分だけ軽傷ゲージも回復してよい。ただし、自身を回復することは出来ない。
〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シーンに1回使用可能。
備考:軽傷ゲージの最大値を超えても重傷、致命傷ゲージは回復できない。
解説:心休まるような音や声を発することで、精神的支援を行う。


8.《†カーニバルファンタズム》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、メイン
射程:-
対象:範
効果:対象が行う攻撃のダメージと全ての防御力に+[ランク]し、致命傷ゲージが全て塗りつぶされても戦闘不能状態にならない。
死亡ゲージのチェックは通常のルール通りに処理すること。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
この効果はラウンド終了まで持続し、1シーンに1回まで使用できる。
備考:この効果の終了時に致命傷ゲージが全て塗りつぶされていた場合、通常通り戦闘不能状態となる。
解説:対象の戦意を高揚させる音や声を発する。


9.《†アトモスインパクト》
コスト:致命傷1
技能:特性能力
タイミング:効果参照
射程:至近~近
対象:単
効果:対象がメインアクションを宣言した時に使用する。
〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果が発揮される。その判定を失敗させ、メインアクションを終了させる。1シナリオに1回まで使用できる。
解説:魂を揺さぶる音や声で行動を中断させる。


10.《†ソロエフェクト》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:-
効果:《†バンシィ・ノルン》の効果に「放心」を追加する。
解説:《†バンシィ・ノルン》の効果を増幅する。


11.《†バディエフェクト》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
射程:至近~近
対象:バディ
効果:バディが行うあらゆる判定の成功率に+10%し、1ラウンドに1回まで任意の判定を振り直すことが出来る。
この効果は戦闘中にのみ使用でき、ラウンド終了まで持続する。
解説:バディスタイルの時に有効。バディの気力を奮い立たせるような音や声を発する。


12.《†サポートエフェクト》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:協調者
効果:《†バイブロブレード》が協調者にも使用可能となる。
解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者の使用する武器を超音波振動させる。
最終更新:2018年12月05日 19:19