拡張効果:フェイズシフト

1.《†マテリアルマスター》
コスト:-
技能:解錠、機械修理
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:自身が行う〈解錠〉〈機械修理〉の成功率に常に+30%する。また、その判定を1シーンに1回まで振り直すことが出来る。
解説:物体の構造を理解する能力を応用し、機械の内部構造を理解する。


2.《†プラズマフレア》
コスト:軽傷1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:近
対象:周
効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。
〈灼熱〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×2]
備考①:追加コストとして軽傷ゲージを1点に塗りつぶすことで、ダメージに+1d10する。
解説:プラズマを発生させ、それを放つ特性攻撃。


3.《†ウェポンエンハンス》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:自身が装備している武器の「攻撃力」に+[ランク+1]する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はシーン終了まで持続する。
備考:《†ウェポンエンハンス》の効果を受けた武器でダメージを与えた際に、対象が参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
解説:装備している武器・弾丸などを強化し、形状を最適化する。


4.《†アーマーエンハンス》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、メイン
射程:-
対象:自身
効果:自身が装備している防具のすべての属性の防御力に+[ランク+1]する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はシーン終了まで持続する。
備考:《†アーマーエンハンス》の効果中にダメージを受けた場合、参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
解説:装備している防具を強化する。


5.《†モーフィングパワー》
コスト:疲労1
技能:近接武器、銃器、飛び道具、特性能力
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:任意の武器・防具を作成、装備する。作り出す武器の「種別」と同じ技能を組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。(防具を作成する場合、使用する技能は〈特性能力〉となる)
この時、武器の「購入修正」のペナルティを受ける。この効果はシーン終了まで持続する。
備考:《†モーフィングパワー》で作成した武器・防具を装備する際、現在装備している任意の武器・防具を所持品に戻してから装備することが出来る。
解説:手近にある物を武器に変化させる。


6.《†ディスインテグレート》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:至近~近
対象:単
効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、対象は〈運動〉か[【身体】×3%]でリアクションを行う。自身が装備した場合、インプラントを含む対象の装備品を一つ破壊する。どの装備を破壊するかは判定前に宣言すること。ただし、人造体またはソウルエンコーダーに対しては効果が無い。
解説:相手が装備している武器や防具を気相化して消滅させる。


7.《†ヴァリアブルシフト》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:負傷表決定ステップ
射程:-
対象:自身
効果:自身が受ける攻撃のダメージを[ランク÷2](端数切捨て)+2点軽減し、防御無視の効果を受けずにダメージを適用する。
この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
解説:攻撃に対して防具の性質や形状を最適化させ、ダメージを軽減する。


8.《†エボルトラスター》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、メイン
射程:-
対象:自身
効果:自身が装備している武器ひとつの攻撃力に+[ランク]し、自身が受ける攻撃のダメージを全て[ランク]点軽減する。
この効果を受けた武器で攻撃した時のダメージで参照する負傷表と、あなたが受けた攻撃のダメージで参照する負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
この効果はラウンド終了まで持続し、1シーンに1回まで使用できる。
解説:武器や防具の構造、材質を劇的に変化させることで性能を上昇させる。オーダーによっては、武器や防具と自身の肉体が半ば融合したような外見になることもある。


9.《†マテリアルフュージョン》
コスト:致命傷1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ
射程:-
対象:自身
効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。自身が装備・所持している武器と防具(または盾)から一つずつ選択する。以下の効果を得る。
①自身が装備している武器、または素手の攻撃力に+[選択した武器の攻撃力]する。この効果を受けた武器でダメージを与えた場合、ダメージの属性を[選択した武器の属性]に変更しても良い。ダメージの属性は負傷決定ステップごとに選択できる。
攻撃力を上昇させる武器と、選択した武器は別々でなければならない点に注意すること。
②自身が装備している防具の防御力に、+[選択した防具(または盾)の防御力]する。それぞれの属性の防御力を合計すること。この効果を受けた防具を装備している間、防御無視の効果を受けずに負傷表を参照する。
①と②の効果はラウンド終了まで持続し、この効果は1シナリオに1回まで使用できる。
備考:①と②の効果の内、どちらか一つだけを受けることも出来る。その場合でも《†マテリアルフュージョン》の使用回数は変わらない点に注意すること。
解説:二つの武器、または防具の性能を融合させ、新たな装備品を作り出す。


10.《†ソロエフェクト》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:《†ウェポンエンハンス》《†アーマーエンハンス》《モーフィングパワー》の「タイミング」にムーブメント、フリーを追加する。
解説:ソロスタイルの時に有効。《†アーマーエンハンス》、《†ウェポンエンハンス》、《†モーフィングパワー》を即座に発動できるようになる。


11.《†バディエフェクト》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:至近~近
対象:バディ
効果:《†ウェポンエンハンス》《†アーマーエンハンス》《ヴァリアブルガード》がバディに対しても使用可能となる。
解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†ウェポンエンハンス》《†アーマーエンハンス》《ヴァリアブルシフト》を使用する。


12.《†サポートエフェクト》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ
射程:-
対象:協調者
効果:協調者が装備している武器の「属性」を「切断」「衝撃」「銃弾」のいずれかに変更する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者の武器の属性を変更する。
最終更新:2018年12月05日 19:22