あなたが警察官や刑事、裁判官や判事などの法の番人であることを現すスタイル。

《☆No.20》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:正義の執行者として犯罪者やテロリストを追い詰める技能を持っている。
効果:あなたが行う〈捜索〉〈追跡/逃走〉の判定の成功率に常に+40%する。
また、あなたが行う攻撃のダメージと全ての防御力に+[SL]する。


《☆緊急回避》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:反射的な受身などによってダメージを軽減する技術を現すスタイル特技。
効果:この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。あなたが受ける攻撃のダメージを[SL×2]点軽減する。あなたがその攻撃のリアクション判定に成功していた場合、
①か②のどちらか一つの効果を選択して適用させても良い。(対決に敗北していても判定に勝利していれば発動することが出来る)
①:参照する負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。
②:防御無視の効果を受けずにダメージを適用する。


《☆猟犬の牙》
コスト:疲労1
技能:当身、近接武器、銃器、飛び道具、特性能力、魔術
タイミング:メインアクション
解説:あなたが犯罪者を捕らえる為に、特別な戦闘訓練を取得していることを現す特技。
効果:あなたが行う攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。この攻撃で与えるダメージの負傷表を任意に一つずらすことが出来る。また、その攻撃のダメージでデバフを与える時、代わりに[対象が行うあらゆる判定の成功率に-10%する]効果を与える。この判定ペナルティを解除する手段は、[元々与えるデバフの解除方法]と同じになる。判定にペナルティを与える効果はキャラクター一人につき、最大で[SL÷2(端数切り上げ)]個まで適用させることができる。
また、《☆猟犬の牙》を組み合わせた攻撃で対象が死亡する場合、その死亡チェックを取り消すことができる。
備考①:《☆猟犬の牙》で与える判定ペナルティの効果はデバフではない点に注意すること。
備考②:一度のダメージで複数のデバフを与える時、どのデバフを判定ペナルティに代替するか任意に選択することが出来る。


《☆大立ち回り》
コスト:軽傷1
技能:当身、近接武器、銃器、飛び道具、特性能力、魔術
タイミング:効果参照
解説:あなたが乱戦慣れしていることを現すスタイル特技。
効果:[対象:周]に攻撃を行うメインアクションの命中判定と組み合わせて使用する。その攻撃の命中判定の成功率に+[対象の数×10]%し、
ダメージに+[対象の数×SL]する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。


《☆バッヂ》
コスト:-
技能:効果参照
タイミング:メインアクション
解説:あなたが所属している公的機関や治安維持組織の身分証を見せることで、捜査を行うための信用を得たり、圧力をかけるスタイル特技。
解説:自身が判定を行う際、その判定で《☆バッヂ》を活用する方法、アイデアなどをGMに告げ、《☆バッヂ》を任意の技能と組み合わせて使用することで判定の成功率に+30%する。GMは周囲の状況や他のキャラクターなどの干渉などを考慮し、結果や希望を変更、または《☆バッヂ》の使用を認めなくても良い。
《☆バッヂ》の効果で直接、または間接的にキャラクター(エキストラを除く)にダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、攻撃を回避したりすることは出来ない。


《☆捜査続行》
コスト:疲労2
技能:効果参照
タイミング:判定直後
解説:あらゆる脅しや社会的圧力、失敗に負けず犯罪捜査を続けるスタイル特技。
効果:あなたが行った情報収集判定に失敗した直後に使用する。その判定を振り直すことが出来る。この効果は判定にファンブルしても使用することが出来る。また、振り直し前に適用されていた判定ボーナスを振り直し判定にも適用させることが出来る。
この効果は1シナリオにSL回まで使用することが出来る。


《ボディガード》
コスト:軽傷1
技能:-
タイミング:カバーリング
解説:あなたが身を挺して他者を守る覚悟を持っていることを現す特技。
効果:あなたがカバーリングを行う時に使用する。カバーリング対象と同じエンゲージに存在するキャラクターを任意に一人、追加でカバーリングすることが出来る。その攻撃であなたが受ける最終的なダメージを人数倍すること。
この効果は1ラウンドに1回、1シーンにSL回まで使用することが出来る。


《☆突入態勢》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:セットアッププロセス終了時
効果:突入のための体勢を整えておいて、戦闘開始とともに動くスタイル特技。
効果:セットアッププロセスが終了した時に使用する。その時点での先制値を無視し、あなたは即座にメインプロセスを行う。
この効果は1シーンに1回まで使用することができる。ただし、あなたが戦闘に参加した最初のラウンドでなければ使用できない。また、《☆突入態勢》で行ったメインプロセス終了時に通常通りに行動済みになる点に注意すること。


《☆フリーズ》
コスト:-
技能:-
タイミング:判定の直後
解説:咄嗟の行動や「動くな」と対象を脅すことで、行動を妨害するスタイル特技。
効果:[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが行った判定の直後に使用する。その判定の出目を100に変更する。
対象は[致命傷:SL]を受けることでこの効果を無効にすることが出来る。
この効果は1シナリオに1回まで使用することが出来る。
SLが5の場合、以下の効果を追加する。
  • 対象のメインプロセス中にこの効果を使用し、尚且つ出目を100にする効果を選択した場合、対象のメインプロセスを即座に終了させる。
最終更新:2018年12月05日 20:17