このスタイルはソウルエンコーダー、魔術師、優位種のキャラクターは取得できず、[23ネフィリム][26エンシェント]と同時に取得できない。

《☆No.25》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:あなたが地球とは別の惑星、生態系からやってきた宇宙人であることを現す。
効果:あなたがキャラクター作成時に自動取得する〈※知識:ネフィリム〉または〈※知識:●●〉は〈※知識:宇宙〉に変更される。
任意の能力値一つに+2する。この時、初期上限の18を超えても良い。また、以下の二つのうち一つを選択して取得する。

①化身:あなたが姿を変えて人間として活動していることを現す。技能をひとつ選択する。その技能の成功率に+20%し、
その技能を命中判定とする攻撃のダメージに+[SL+2]する。

②融合体:あなたが何らかの理由で地球人と誘導した存在であることを現す。どちらを主として活動しているかは自由に設定してよい。
任意の技能を2つ選択する。その技能で行う情報収集判定の成功率に+20%する。また、〈呪魔〉を含めたあなたの全ての防御力に+[SL+2]する。

また、更に以下の3つからひとつ選択する。
α:あなたが地球や地球の生命に対して友好的であり、平和や秩序を重んじることを現す。あなたは[光属性]として扱われる。
β:あなたが地球や地球の生命に対して敵対的であり、侵略や破壊を目的としていることを現す。あなたは[闇属性]として扱われる。
γ:あなたが地球や地球の生命に対して中立の立場を貫いているか、あるいはそう言ったことに無関心であることを現す。あなたは[無属性]として扱われる。


《☆エナジーシフト》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、フリー、ムーブメント
解説:あなたが持つエネルギーの性質を変化させる。
敏捷さを犠牲にパワーを向上させたり、その逆にパワーと引き換えにスピードを得ることが出来る。
効果:以下の2つのうち、どちらか一つを選択して効果を適用させる。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
またこのスタイル特技は他の[タイミング:セットアップ]の行動と同時に行うことが出来る。
①:あなたが行う攻撃のダメージに+[SL×2]し、あなたが受けるダメージを[SL×2]点軽減する。
また、あなたが行った攻撃のダメージとあなたが受ける攻撃のダメージで参照する負傷表を任意に一つずらすことが出来る。
ただし、あなたが行うあらゆるリアクションの成功率に-20%し、先制値に-5する。
この効果はシーン終了か、再び〈☆エナジーシフト〉を使用して②の効果を受けるか、フリーアクションで解除を宣言するまで持続する。

②:あなたが行うあらゆるリアクションの成功率に+[SL×10]%し、先制値に+[SL×3+5]する。
また、攻撃の命中判定の成功率に+20%し、連続攻撃だった場合は更にそれぞれの成功率に+20%する。(この効果でC値は変化しない)
ただし、あなたが行う攻撃のダメージと全ての防御力に-5する。
この効果はシーン終了か、再び〈☆エナジーシフト〉を使用して①の効果を受けるか、フリーアクションで解除を宣言するまで持続する。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、使用したタイミングと同じ行動を1回行うことが出来る。


《☆リライブヒーリング》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:自身のエネルギーを他者に分け与え、傷を癒す能力。
効果:対象の負傷ゲージを合計で[ランク+SL]ポイントまで回復する。
[疲労]1点につき1ポイント、[軽傷]1点につき2ポイント、[重傷]1点につき3ポイント、[致命傷]1点につき4ポイント必要となる。
この効果はキャラクターごとに1シナリオ1回まで受けることが出来る。ただし、自身に使用することは出来ない。
備考①:あなたが《☆エナジーシフト》の①の効果を受けている場合、[タイミング:クリンナップ]として自身に使用できる。
ただし、回復できるポイントは[ランク÷2(端数切捨て)]+SLポイントとなる。この効果は1シーンに1回まで受けることができる。
備考②:あなたが《☆エナジーシフト》の②の効果を受けている場合、回復できるポイントは[ランク+SL+2]となり、デバフを一つ回復してよい。
ただし、[コスト:疲労3]となる。(この効果を適用させない場合は[コスト:疲労2]のままでよい。)


《☆スピニングアヴォイド》
コスト:疲労1
技能:当身、近接武器、回避、運動
タイミング:リアクション
解説:前転や側転、バック宙で攻撃を回避する。拘束で回転することで防御フィールドを形成することもできる。
効果:あなたが〈当身〉〈近接武器〉〈回避〉〈運動〉と組み合わせて行うリアクションと組み合わせて使用する。判定の成功率に+30%する。
備考①あなたが《☆エナジーシフト》の①の効果を受けている場合、リアクションであればあらゆる技能と組み合わせてもよい。
この効果を使用する場合、[コスト:軽傷1]に変更する。

備考②あなたが《☆エナジーシフト》の②の効果を受けている場合、効果に+20%し、C値の成功率を2倍として判定を行う。
この効果を使用する場合、[コスト:疲労2]に変更する。


《☆アタックライド》
コスト:疲労1
技能:当身、近接武器、銃器、飛び道具、特性能力
タイミング:メインアクション
解説:あなたが持つ特殊なエネルギーを攻撃に乗せて放つ特技。
効果:あなたが行う攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。命中判定の成功率に+10%し、ダメージに+[SL+3]する。
備考①:あなたが《☆エナジーシフト》の①の効果を受けており、攻撃の命中判定でC値が出た場合、ダメージに+[SL+3]し、ダメージを軽減したり0にすることが出来なくなる。
この効果を使用する場合、[コスト:疲労2]に変更する。

備考②:あなたが《☆エナジーシフト》の②の効果を受けており、攻撃の命中判定でC値が出た場合、攻撃側はリアクションを行うことが出来ず、
対象が受ける「負傷表をずらす効果」を任意に選択して無効に出来る。
この効果を使用する場合、[コスト:軽傷1]に変更する。


《☆スペリオルシールド》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:光の防御壁で攻撃を防ぐ。
効果:あなたが受ける攻撃のダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]+SLし、参照する負傷表を任意に一つずらすことが出来る。
この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。
備考①:あなたが《☆エナジーシフト》の①の効果を受けていた場合、防御無視の効果を受けない。
この効果を使用する場合、[コスト:疲労2]となる。

備考②:あなたが《☆エナジーシフト》の②の効果を受けていた場合、このスタイル特技を[射程:至近~近][対象:単]として使用してよい。
この効果を使用する場合、[コスト:疲労2]となる。

備考③:あなたがバディをカバーリングしていた場合、効果に+[SL+2]する。


《☆リパルサーリフト》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、フリー、ムーブメント
解説:あなたのエネルギーを利用して自由に空を飛ぶ特技。
効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。即座に[飛行状態]となる。
この[飛行状態]はシーン終了か[タイミング:クリンナップ]で解除を宣言するまで持続する。また、この[飛行状態]の間、あなたは〈※飛行〉を取得しているものとして扱う。
備考①:あなたが《☆エナジーシフト》の①の効果を受けており、あなたが行った攻撃の[タイミング:負傷決定ステップ]に飛行状態を解除することで、
その攻撃のダメージに+1d10する。ただし、即座に[軽傷]1点を塗りつぶす。

備考②:あなたが《☆エナジーシフト》の②の効果を受けており、あなた攻撃を受けた[タイミング:負傷決定ステップ]に飛行状態を解除することで、
その攻撃で参照する負傷表を任意に一つずらすことが出来る。ただし、即座に[疲労]1点を塗りつぶす。


《☆スペシャライズムーブ》
コスト:重傷1
技能:-
タイミング:ムーブメント、フリー
解説:独特の構えやポーズを取ったり、予備動作によってエネルギーをチャージする。
効果:あなたがこのメインプロセス中に行う攻撃のダメージに+2d10し、ダメージで参照する負傷表を任意に一つずらすことが出来る。
この効果は1シーンに1回まで使用できる。
備考①:あなたが《☆エナジーシフト》の①の効果を受けており、[光属性]だった場合は〈神聖〉属性を、[闇属性]だった場合は〈呪魔〉属性を追加する。
[無属性]だった場合は命中判定の成功率に+20%する。
備考②:あなたが《☆エナジーシフト》の②の効果を受けていた場合、攻撃の対象を[範]に変更し、対象の数まで特別に連続攻撃を行うことが出来る。
備考③:あなたが《☆エナジーシフト》の効果を受けていない場合か《☆エクシードエクリプス》の効果を受けている場合、
このメインプロセスに特別に2回まで使用し、効果を重複させることが出来る。


《☆エクシードエクリプス》
コスト:-
技能:-
タイミング:《☆エナジーシフト》
解説:あなたのエネルギーを解放し、新たな姿に変わる。
効果:《☆エナジーシフト》と同時に使用する。あなたは《☆エナジーシフト》の①と②の効果を同時に受けることが出来る。
また、《☆エナジーシフト》に記載されているデメリット効果を全て無視することが出来る。この効果は使用してから3回目のクリンナッププロセスまで持続し、
効果の終了時に[疲労]ゲージと[軽傷]ゲージを全て塗りつぶす。
この効果は1シナリオに1回まで使用できる。
SLが5になった場合、この効果中に死亡以外の全ての負傷ゲージの最大値に+2する。
最終更新:2018年12月05日 20:50