このスタイルは[23ネフィリム][25スペーシアン]と同時に取得できず、憑依能力者のキャラクターも取得できない。

《☆No.26》
コスト:‐
技能:‐
タイミング:‐
解説:あなたが長い時間を生きていたり、その記憶を持っているために様々な分野の知識に精通していることを現す。
ただし、それがもたらすものは有益なものばかりではない。

効果:あなたが戦闘以外で行うあらゆる判定の成功率に+[SL×10]%する。魔術による拡張効果を組み合わせていた場合、更に成功率に+20%する。
また、あなたは[種別:装飾品]の魔術儀装を特別に二つまで同時に装備できる。
あなたの全ての負傷ゲージの最大値に-1する。


《☆色彩魔術》
コスト:疲労1
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:あなたが複数の魔術を取得しており、その力を十全に発揮できることを現す特技。
効果:あなたが使用する魔術と組み合わせて使用する。あなたが取得している「判定にペナルティを与える効果」を無視してその魔術を使用することが出来る。
この効果は自身の疲労ゲージが0の時は使用できない。

《☆マナ変換》
コスト:軽傷1
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:あなたの体内を巡る生命力“オド”をマナに変換し、魔術に使用する特技。
効果:あなたが使用する魔術と組み合わせて使用する。その魔術に記載されている[必要ML]を-1(最低1)して魔術効果を使用する。
この効果は自身の疲労ゲージが0の時は使用できない。


《☆属性反転》
コスト:疲労1
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:あなたが使用する魔術の属性を反転させる特技。
効果:あなたが使用する魔術と組み合わせて使用する。その魔術に記載されている〈神聖〉属性を〈呪魔〉属性に、
〈神聖〉属性を〈呪魔〉属性に読み替えて効果を適用させる。
この効果は自身の疲労ゲージが0の時は使用できない。


《☆古代魔術》
コスト:軽傷2
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:あなたが使用する魔術が古来より伝わる強力なものであることを現す特技。
効果:あなたが使用する魔術効果と組み合わせて使用する。その魔術効果に記載されている[ランク]を[ランク+[SL÷2(端数切り上げ)]]に読み替えて使用する。
この効果は1ラウンドに1回、1シーンにSL回まで使用できる。
この効果は自身の疲労ゲージが0の時は使用できない。


《☆対魔防壁》
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:負傷決定ステップ
解説:魔術に対してより効果を発揮する防壁を形成する特技。
効果:あなたが受けるダメージを[ランク÷2]+SL点軽減する。その攻撃のダメージ属性に〈呪魔〉〈神聖〉がある場合、その効果を無視する。
この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。
この効果は自身の疲労ゲージが0の時は使用できない。


《☆オド変換》
コスト:軽傷2
技能:魔術
タイミング:クリンナップ
解説:周囲のマナを取り込み、あなたのオドに変換する特技。
効果:〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。あなたの[疲労]ゲージを[SL÷2(端数切捨て)]+1点回復する。
この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。


《☆触媒励起》
コスト:‐
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:触媒となる宝石や液体などの魔術的な道具に予め魔力を溜めこみ、必要な時にそれらを解放する特技。
効果:プリプレイ時にあなたが使用できる魔術効果から[SL÷2(端数切捨て)]個を選択する。この時、同じ魔術効果を複数回選択しても良い。
選択した魔術効果を使用する際、以下から効果を選んで同時に効果を適用させることが出来る。どの効果を適用させるかもプリプレイ時に決めておくこと。
①その魔術効果のコストを「コスト:-」に読み替えて効果を使用する。
②その魔術効果に記載されている使用制限回数を無視し、使用回数を1回分減らさずに使用できる。
③その魔術効果に記載されている[ランク]を[ランク+SL]に読み替えて効果を適用させる。
魔術攻撃と組み合わせて使用する場合、「タイミング:負傷決定ステップ」として使用し、そのダメージの間のみ効果が適用される。
④その魔術と同じタイミングの魔術効果をひとつ、同時に使用することが出来る。ただし、魔術攻撃を連続して行う事は出来ない。

《☆魔法》
コスト:‐
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:あなたがあらゆる法則を無視した神秘の領域である「魔法」を使用できる者であることを現す特技。
効果:あなたが行う魔術による拡張効果と組み合わせて使用する。その拡張効果の範囲内であなたの願いを一つ叶える。
この時、「《†拡張効果》で、直接、あるいは間接的にキャラクターに(エキストラを除く)にダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、攻撃を回避したりすることは出来ない」
効果を無視する。最終的な効果や演出はGMが決定する。
この効果は1シナリオに1回まで使用できる。
SL5になった場合、判定の成功率に+100%し、あらゆる判定のペナルティを受けない。
最終更新:2018年12月05日 20:59