《優位種:竜》
特性タイプとして扱う。
神話や伝説で語られる存在。あらゆる生物を越えた存在とも、あらゆる生物の祖に値するとも言われている。
実際は(本項で取り扱う《優位種:竜》は)生物ではなく、旧神のような超自然的な概念が意思を持った存在である。
旧神と異なりより生物的、物理的に強固な存在を持っている点である。
旧神らのように信仰や畏れを糧とする必要はなく、竜がもたらすのは直接的な破壊である。
竜の本来の役目は“世界を存続させるための破壊”であり、抑止力として存在することである。
竜は破壊をもたらすことで世界を延命させ、破壊の後に残された命に再生と復興を託してきた。
超越的な存在であり、長い時を生きるが故に、竜の個体数は極端に少ない。
これは、竜自身が世界を破壊しかねない存在であるが故に、皮肉にも他の竜によって斃されたとも、竜に対抗する魔術師によってその数を減らされていったとも言われている。
また、絶対的な破壊者として君臨する竜と言えど、人類が開発した近代兵器は決して侮れるものではない。竜があらゆる生物の王として君臨していた時代は既に過去のものである。
そのため、人の姿に化身して人間社会で生きる術を覚えた竜も存在する。
PCとしてロールプレイする場合は、上記の事実を知らない若い(幼い)個体であるとしても良いし、これらの事実を知る老獪な竜としてもよい。あなたがどのような竜であるかは自由に設定すること。

拡張効果:《†我が身竜なり》
肉体の一部を本来の竜の姿に戻す。頑丈さや身体能力、五感が向上する。


1.《†竜の血脈》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:あなたが行う〈抵抗力〉の成功率に常に+30%し、[重傷]ゲージと[致命傷]ゲージの最大値に+2する。
キャラクター作成時に〈衝撃〉〈灼熱〉〈冷却〉〈電撃〉から一つを選択する。
選択した属性の防御力と、〈切断〉〈銃弾〉防御に+5する。
また、以下から[ランク÷3(端数切捨て)]個を選択する。
①《†竜身変》の効果中に[飛行状態]となることが出来る。飛行状態は《†竜身変》の使用時かフリーアクションで解除/飛行状態になることを選択できる。
②《†竜身変》の効果中、あなたは《†水泳》を取得しているものとして扱う。また、水中に居ることによるデメリットを受けなくなる。
③《†竜身変》の効果中、あなたが受ける攻撃のダメージを常に[ランク÷2(端数切捨て)]+2点軽減する。
④《†竜身変》の効果中、あなたが行う攻撃のダメージに常に+1d10する。
⑤《†竜身変》の効果中、あなたの先制値に+[ランク]する。
解説:あなたがどのような特徴をもつ竜であるかを表す。長命であるが故に、竜はあらゆる環境に適応する可能性を秘めている。


2.《†竜身変》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
あなたが行う素手の攻撃力と、装備している防具の全ての防御力に+[ランク]する。
あなたが防具と装飾品を装備していなかった場合、上昇する防御力にさらに[ランク]する。
この効果はシーン終了まで持続する。この効果を受けている間、あなたは乗物に搭乗することが出来なくなる。
解説:竜種の力を解放し、本来の姿を取り戻す。


3.《†バニッシュテイル》
コスト:疲労2
技能:当身
タイミング:メインアクション
射程:近
対象:単/周
効果:〈当身〉と組み合わせて使用し、素手による近接攻撃を行う。使用時に[対象:単]として使用するか[対象:周]として使用するか宣言すること。その近接攻撃のダメージに+[ランク]する。
解説:強靭な尾を振り回し、叩き付けて攻撃を行う。


4.《†竜の爪牙》
コスト:疲労1
技能:当身
タイミング:メインアクション
射程:至近
対象:単
効果:〈当身〉と組み合わせて使用し、素手による近接攻撃を行う。攻撃のダメージに+[ランク]し、ダメージの属性を[切断]に変更することが出来る。
属性を変更するかはこの効果の使用時に宣言すること。
解説:鋼鉄をも引き裂く竜の爪牙で攻撃する。


5.《†竜の息吹》
コスト:軽傷1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:至近~近
対象:周
効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。
属性:〈竜の血脈で選択した属性〉  攻撃力:3d10+[ランク×2]
解説:竜の息吹によって広範囲の敵を攻撃する。個体によって吐き出すブレスは炎だったり冷気だったりと異なる。


6.《†竜の咆哮》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:フリーアクション
射程:‐
対象:範
効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
そのメインプロセスで対象が行うリアクションの成功率に-20%(最低1)する。この効果は使用したメインプロセス終了まで持続する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
解説:魂を振るわせる咆哮により、対象を威圧する。


7.《†その背に乗って》
コスト:‐
技能:‐
タイミング:常時
射程:‐
対象:自身
効果:この効果は《†竜身変》の効果中にのみ使用できる。
自身を操縦者及び乗物として扱い、[(ランク/10)+1](切り捨て)人まで同乗者として自分に搭乗させることができる。
操縦者と同乗者の交代はできない。操縦者及び乗物として扱われている間、以下の効果を得る。
①自身の【移動値】に+1する。
②自身と同乗者の回避判定を行なう技能の成功率に+20%する。
③自身は搭乗したことによる命中判定のペナルティを受けない。
④自身と同乗者が同時に攻撃を受けた場合も、<回避><近接武器><当身>で回避判定を行なう。
⑤操縦者及び乗物として扱われている場合でも、同乗者や他のキャラクターに対してカバーリングを宣言できる。
解説:自身の背に他のキャラクターを乗せて行動する。


8.《†巨影降臨》
コスト:重傷1
技能:‐
タイミング:カバーリング
射程:至近
対象:周
効果:あなたが行うカバーリングと同時に使用する。同じエンゲージに存在する任意のキャラクターを攻撃対象から外す。
また、その攻撃であなたが受けるダメージは人数倍せずに適用する。この効果を使用したあなたを他のキャラクターがカバーリングすることは出来ない。
この効果は1シーンに1回まで使用できる。
解説:巨大な体で盾となり、攻撃を受け止める。


9.《†真竜降臨》
コスト:致命傷1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ
射程:‐
対象:自身
効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
この効果は《†竜身変》の効果中にのみ使用できる。
以下の効果を得る。
①あなたが《†バニッシュテイル》《†竜の爪牙》《†竜の息吹》を組み合わせて行う攻撃は[射程:‐][対象:範]となり、特別に連続攻撃を行うことが出来る。
②あなたが行う攻撃のダメージに+1d10する。
③あなたが受ける攻撃のダメージを常に[ランク]点軽減する。
この効果はラウンド終了まで持続し、1シナリオに1回まで使用できる。
解説:あなたの魂に刻まれた更なる竜の力と本能を解放する。


10.《†ソロエフェクト》
コスト:‐
技能:‐
タイミング:常時
射程:‐
対象:自身
効果:あなたが行う攻撃とあなたが受ける攻撃のダメージで参照する負傷表を任意に一つずらすことが出来る。
解説:ソロスタイルの時に有効。肉体の強靭さを攻撃と防御に利用する。


11.《†バディエフェクト》
コスト:‐
技能:‐
タイミング:常時
射程:‐
対象:単(バディ)
効果:《†その背に乗って》であなたに搭乗しているバディが行うあらゆる判定の成功率に+20%する。
また、あなたがバディをカバーリングした時に受けるダメージを[ランク]点軽減する。
解説:バディスタイルの時に有効。自身の背に乗っているバディと一心同体の連携を取る。
最終更新:2018年12月16日 22:25