左の頬は出しちゃやらねえ。殴りたきゃ力ずくで来い!
歩く加護、あるいは生きた祝福


コールサイン 生きた祝福(リビングブレス)
キャラクター名 矢島司(やじま つかさ)
プレイヤー名 ふぇいろん


特性能力 ランク
召喚魔術
累計経験点 使用経験点
150 139

※初期スタイルはディテクティブ1/キャスター1


スペックカラー なし 位置 位置を入力 年齢 26歳
性別 男性 身長 普通 体重 普通
髪の色 瞳の色 ●色 肌の色 ●色


一人称
血液型 A
性格 情に脆い、勢い任せ
武器・戦闘スタイル 魔術による強化
趣味・特技 お菓子作り、スイーツ巡り
好きな食べ物 甘いもの
苦手な食べ物 特になし
平均睡眠時間 6時間強
宝物 命、友人
弱点・苦手 死、酷薄な人間
オフの日の過ごし方 魔術研究。息抜きにお菓子作り
好きな異性のタイプ ナイスバデー
仲がいい人・波長が合う人 仲が良い人や好意を寄せている人を入力
コンプレックス、挫折・失敗談 自分の身体が普通ではない
夢・信念 普通の身体で、普通の家庭を持つ


ライフパス 備考
経歴 生け贄 コンピューター+5
出自 魔術師 魔術+5
経験 警察/探偵 推測
境遇 トラウマ 親に実験材料にされた


能力値 成功率
身体 16 (80%)
感覚 16 (80%)
知力 10 (50%)
意思 14 (70(90)%)
魅力 13 (65%)

※初期割り振りは身体1、感覚2
※ディテクティブで感覚+2


特技
特技名 効果or参照ページ
魔術系統:召喚魔術 召喚魔術を使用可能
推測 コンピューター、捜索、調査に+20、さらに+30
生還 死亡チェックの前に抵抗力で判定。成功で死亡回避。シナリオ1.
調達 購入判定の成功+30
治療 応急手当+20、回復アイテムの効果2倍
部位狙い 組み合わせた場合、負傷表を一つずらす
特技名 効果or参照ページを入力
特技名 効果or参照ページを入力


※ディテクティブで推測強化


負傷ゲージ
疲労 9
軽症 8
重症 5
致命傷 4
死亡 1

※キャスターで疲労修正

行動値 15
移動値 1


技能
技能名 成功率 C値
特性能力(30%) 30% 6%
当身(50%) 50% 10%
近接武器(30%) 120% 24%
銃器(30%) 30% 6%
飛び道具(30%) 30% 6%
回避(30%) 40% 8%
威圧(【意思】*3%) 42% 8%
運転(40%) 40% 8%
運動(【身体】*3%) 48% 9%
応急手当て(40%) 40% 8%
隠密(30%) 30% 6%
解錠(10%) 10% 2%
観察(【感覚】*3%) 98% 19%
機械修理(20%) 20% 4%
交渉(【魅力】*3%) 74% 14%
コンピューター(55%) 55% 11%
捜索(30%) 50% 10%
調査(【知力】*3%) 50% 10%
追跡/逃走(30%) 30% 6%
抵抗力(40%) 80+20% 16(20)%
特殊機械操作(10%) 10% 2%
魔術(0%) 100% 20%

※初期割り振りは魔術85、近接武器70、観察50、交渉45
※経験点使用は、抵抗力40、捜索20、調査20、近接攻撃20、回避10
※調達取得
※治療取得
※部位狙い取得

装備品
名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等
名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 - - - - - - 行動 備考
コンバットナイフ 近接 切断 1d10+9 至近 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 常備化2
魔術の衣 - - - - - 切断3 銃弾3 衝撃3 灼熱5 冷却5 電撃5 行動-2 常備化5.魔術の判定+10
合計 - - - - - 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考


携帯品・所持品
名称 個数 備考・参照ページ等
身分証 1 備考
通信端末 1 備考
軽傷治療スプレー 1 軽傷2回復
コープ:ブローカー 1 常備化1.購入判定+30、さらに+30.
疲労回復剤 2 常備化4.疲労3回復。
名称 個数 備考
名称 個数 備考
名称 個数 備考
名称 個数 備考
名称 個数 備考


詳細設定

探偵事務所を営む、情報屋兼探偵。天使をその身に宿した、天使憑き。生きた祝福。
物心が付くか付かぬかという頃に魔術師に拾われ、育てられた。しかし、その目的は魔術の生贄であった。
その身に、神の一柱を宿す禁忌の儀式を施されるも、儀式は当然のように失敗。
司に宿ったのは、神ではなく天使。その後、親である魔術師は禁忌に手を出したとして魔術結盟に処断される。
司は一時的に魔術結盟の保護下に入るが、最低限の魔術を学んだ後は、魔術結盟に席だけを置き、自身の身体について調べ始める。
現在、司は自分の身体を元に戻す方法を調べ、その際培ったコネクションを利用し、調べ物や探索で日々の糧を得ている。

いわゆる足で調べるタイプで、理性的とはあまり言えない。
正義感は強くないが情に脆く、受けた恩を不必要に倍にして返すタイプ。



データ面




+ 召喚魔術
拡張効果:精霊召喚

1.《†神聖加護》
必要ML:-
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:「ダメージ軽減:呪魔(ランク×2)」のバフを常に受けている。
解説:高位の霊的存在のうち、祖霊(先祖の霊)、族霊(トーテム)、英雄霊など、神に近き霊との絆を結び、その加護を常に受ける。


2.《†ミカエルの召喚》
必要ML:2
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:セットアッププロセス
射程:-
対象:自身
効果:自身が装備している武器、もしくは素手を「属性:〈灼熱〉〈神聖〉」に変更し、攻撃力に+[ランク+3]する。また、この効果を受けた攻撃でダメージを与えた時、参照する負傷表を一つずらしても良い。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:南方にありて悪を討ち倒す、火を司る天使ミカエルを自身に召喚する。


3.《†ウリエルの召喚》
必要ML:2
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:セットアッププロセス
射程:-
対象:自身
効果:自身が受けるダメージを[ランク]点軽減し、〈呪魔〉防御に+[ランク÷2(端数切捨て)]する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:北方にありて裁きと懺悔、そして地を司る天使ウリエルを自身に召喚する。


4.《†ラファエルの召喚》
必要ML:2
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:フリー、ムーブメント、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:自身の負傷ゲージを合計で[ランク]ポイント分まで回復する。[軽傷]1点につき1ポイント、[重傷]1点につき2ポイント、[致命傷]1点につき3ポイント必要となる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は1シナリオに2回まで使用できる。
解説:東方にありて傷を癒す、風を司る天使ラファエルを自身に召喚する。


5.《†ガブリエルの召喚》
必要ML:2
コスト:疲労2
技能:魔術
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:自身が受けているデバフを全て回復する。また、自身はデバフを受けない。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:西方にありて生と死、そして水を司る天使ガブリエルを自身に召喚する。


6.《†聖守護天使の召喚》
必要ML:2
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:セットアップ
射程:-
対象:自身
効果:自身が行うあらゆる判定の成功率に+20%する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。
備考:マナレベルが3であった場合、更に追加で「タイミング:セットアップ」を含む召喚魔術をひとつ使用しても良い。
解説:自身を守り導く高位の霊的守護者である聖守護天使を自身に召喚する。


7.《†サンダルフォンの召喚》
必要ML:2
コスト:疲労2
技能:魔術
タイミング:リアクション
射程:-
対象:-
効果:同一エンゲージの任意のキャラクターがリアクションを行う直前に使用する。その対象を自身一人に変更し、アクション側の勝利として判定を処理する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シーンに1回まで使用することが出来る。
備考:攻撃によるダメージは人数倍せずに適用させる。
解説:天を突く巨大な天使サンダルフォンを自身に召喚し、攻撃を自分に集中させる。


8.《†多重召喚》
必要ML:2
コスト:重傷1
技能:-
タイミング:効果参照
射程:-
対象:自身
効果:同じタイミングで使用できる召喚魔術を二つまで同時に使用する。この効果は1シーンに1回まで使用することが出来る。
解説:高位の霊的存在を同時に召喚する。


9.《†ルシファーの召喚》
必要ML:3
コスト:致命傷1
技能:魔術
タイミング:セットアップ
射程:-
対象:自身
効果:自身が装備している武器、または素手を「〈冷却〉〈呪魔〉属性」に変更し、攻撃力に+[ランク×2]する。この効果を受けた攻撃でダメージを与える時、負傷表を任意に二つまでずらすことが出来る。
また、自身が受けるダメージを[ランク+3]点軽減し、ダメージを受けた時負傷表を任意に一つずらすことが出来る。
この効果はラウンド終了まで持続し、1シナリオに1回まで使用できる。
解説:コキュートスに幽閉された堕天使ルシファーを召喚する。


10.《†ソロエフェクト》
必要ML:-
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:《†聖守護天使の召喚》の効果を+30%に変更する。
解説:ソロスタイルの時に有効。《†聖守護天使の召喚》を強化する。


11.《†バディエフェクト》
必要ML:-
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:至近~近
対象:バディ
効果:《†ラファエルの召喚》がバディにも使用可能となる
解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†ラファエルの召喚》を使用する。


+ ディテクティブ
《No.08》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたが〈※推測〉を組み合わせて行う判定の成功率に更に+30%する。
あなたの〈感覚〉に+2する。この時、初期作成時の上限18を超えても良い。


《☆忍耐力》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:あなたが肉体的、精神的に辛抱強い事を現す特技。着実にあなたは真相に近付いて行く。

あなたが攻撃のダメージを受けた時に使用できる。参照する負傷表の欄を上、もしくは下に[SL÷2(端数切り上げ)]個ずらすことが出来る。
この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。
備考:あなたがバディをカバーリングしていた場合、負傷表によって受けるデバフを全て無効にする。


《☆護身術》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:メインアクション
解説:あなたが常に危険と隣り合わせであり、その対処も心得ていることを現す特技。

効果:あなたが連続攻撃を行う場合、その命中判定を組み合わせて使用する。
それぞれの攻撃の命中判定の成功率に+20%し、与えるダメージに+[SL+3]する。(この効果によってクリティカル率は変化しない)
また、その攻撃で対象の死亡ゲージにチェックが付く場合、それを取り消しても良い。


《☆名推理》
コスト:疲労1
技能:〈身体〉〈感覚〉〈意思〉〈魅力〉〈知力〉から一つ選択
タイミング:メインアクション
解説:何らかの情報やあなたの特技・長所を生かして推理を行う特技。

効果:判定に成功することでGMから推理の裏付けやヒントを得ることが出来る。
[技能]の欄に記載されている能力値から任意の物を一つ選択し、判定を行う事。
また、推理したい内容や欲しいヒントを伝えてから判定を行うこと。
原則的に1回の判定で得られる情報は1つとなる。
戦闘中に使用することも可能。[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターに対して使用した場合、公開されていない特技を一つ公開する。
あなたは「攻撃力を増加させる特技」「タイミング:〇〇の特技」のように、任意の条件を一つだけ宣言することが出来る。
1シナリオに[SL]回まで使用できる。


《☆隠し玉》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
解説:あなたが懇意にしている捜査上の協力者や、特別なアイテムを所持していることを現す特技。

解説:[種別:携帯品]の特定の技能の成功率を上昇させる効果を持つアイテム、または「コープ:〇〇」とついた所持品の効果と組み合わせて行う判定の成功率に+30%する。


《☆シャープネス》
コスト:疲労2
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:探偵の鋭い観察眼により、僅かな隙も見逃さず敵を突く特技。

効果:[射程:至近~近] [対象:単]のキャラクターが受けるダメージに+[感覚÷2(端数切捨て)]する。
この効果は1シーンに1回まで使用できる。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、効果に+[SL+3]する。


《☆探偵の勘》
コスト:-
技能:-
タイミング:判定の直後
解説:ちょっとした違和感やふとした発言、仕草から天啓を得る特技。

この特技は戦闘中に使用することは出来ない。
同じシーンに対象が判定を行った直後に使用する。
対象がその判定を振り直すか、あなたが同じ技能を使用して判定を行う。その判定の成功率に+30%する。
1回の判定につき1回まで、1シナリオに[SL]回まで使用することが出来る。


《☆最後の秘策》
コスト:-
技能:-
タイミング:いつでも
解説:自身の経験と知識を総動員し、逆転の秘策を用意する。

効果:この効果はいつでも使用できる。自身が使用できる「1シナリオに●回まで」と記載されている効果をひとつ選択する。
その効果は使用回数を消費せず、既に使用できなくなっていても特別に使用できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。


《☆アルティメットトゥルース》
コスト:-
技能:-
タイミング:いつでも
解説:真実を探求するあなたの生き様が、隠された真相に迫ることを現す特技。

効果:同じシーンに登場している任意のキャラクターひとりか、GMに質問して答えを1つ得ることが出来る。
キャラクターに質問した場合、キャラクターは必ず質問に答える(ただし、対象が真実だと思い込んでいることのみ)
GMに質問した場合、GMは回答を拒否することが出来る。その場合、使用回数は減少しない。
この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
SL5になった場合、この特技は1シナリオに2回まで使用できるようになり、GMはあなたからの質問に拒否することなく真実を伝える。


+ キャスター

《☆No.18》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたの疲労ゲージの最大値に+[SL+1]し、〈意思〉〈抵抗力〉の成功率に常に+20%する。
また、あなたが拡張効果(ファイアスターターやサイオニックパワーなどの効果)を組み合わせて判定の成功率を上昇させた場合、成功率を更に+20%上昇し、1シーンに1回までその判定を振り直すことが出来る。


《☆オールドスタイル》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが古くから存在する伝統を無下にせず、現代の技術や知識、倫理観と融和させる“旧き良き神秘”の体現者であることを現す特技。
効果:あなたが行う「特性攻撃を行わない特性効果」か「魔術攻撃を行わない魔術効果」と組み合わせて使用する。その判定の成功率に+[SL×5+5]%する。この特技は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。


《☆ファストスペル》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:呪文のような特定のワードや御札、魔術的な道具を用いて即座に特性能力を発動させる特技。

「タイミング:セットアッププロセス」「タイミング:メインアクション」で使用する特性効果・魔術効果を、あなたのメインプロセス中にタイミング:ムーブメント、フリーとしても使用できる。
ただし、この効果によって攻撃を行う事は出来ない。1ラウンドに1回まで使用できる。


《☆アドリブ》
コスト:疲労1
技能:特性能力、魔術
タイミング:いつでも
解説:あなたが前もって準備していた特殊な道具や、咄嗟の機転を利かせる事で臨機応変に事態に対応する特技。

効果:〈特性能力〉か〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
あなたが登場しているシーン内で、キャラクターひとりが「●回まで使用することが出来る」と記載されている特技、特性能力、スタイル特技ひとつの使用回数を即座に1回分だけ回復することが出来る。タイミングが複数存在する場合、その全てを1回ずつ回復することが出来る。ただし、[1シナリオに●回まで]と記載されている特技、特性能力、スタイル特技は選択できない。
この特技は1シーンに1回、1シナリオに[SL]回まで使用することが出来る。
備考:このスタイル特技に対して効果を適用させることは出来ない。


《☆カタリスト》
コスト:疲労1
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:特性能力や魔術を確実に発動するための触媒を、あらかじめ準備しておく特技。

効果:プリプレイ時に自身が取得している特性効果、魔術効果、拡張効果からSL個を選択する。選択した効果と組み合わせることで、あらゆる成功率へのペナルティを受けずに判定を行うことが出来る。この効果はシナリオ中、選択した効果ごとに1回まで使用することが出来る。
備考:同じ特性効果、魔術効果、拡張効果を複数回選択することもできる。


《☆フリースタイル》
コスト:効果参照
技能:-
タイミング:効果参照
解説:特性能力や魔術への理解を深め、より多彩な方法で運用する特技。

効果:あなたが特性効果・魔術効果を使用する時、同時に組み合わせて宣言する。以下の効果から1つ選択し、その特性能力に適用させる。
この特技は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。

①特性攻撃・魔術攻撃の[コスト]を2倍にし、[対象:単]を[対象:周]に変更する。
②特性攻撃・魔術攻撃の[コスト]を2倍にし、[対象:周]を[対象:単]に変更する。(これによって連続攻撃が可能となる)
③攻撃を行う以外の[対象:単]として使用する特性効果・魔術効果を[対象:周]に変更する。ただし、[ランク]を参照する場合-2して効果を計算する。
備考:この効果は[射程:至近~近]のバディに対しても使用することが出来る。


《☆レジストスペル》
コスト:疲労1
技能:特性能力、魔術
タイミング:リアクション
解説:あなたの能力を応用し、あらゆる攻撃に対処する特技。

効果:あなたがリアクションを行う時、同時に組み合わせて使用する。
そのリアクションの技能を〈特性能力〉もしくは〈魔術〉に変更する。
この特技は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、判定の成功率に+30%する。


《☆エンチャント》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:あなたの特性能力、魔術を応用して攻撃の援護を行う。

効果:あなたが使用できる特性攻撃、または魔術攻撃から一つ選択する。あなたが登場しているシーン内で対象が行った攻撃のダメージ属性を「選択した攻撃のダメージ属性」に変更し、ダメージに+[SL×2]する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。


《☆ディスペル》
コスト:-
技能:-
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:あなたの持つ神秘的な知識や能力を最大限に活用し、他者の肉体や精神に干渉する特技。

[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが受けている、デバフやバフを含めた[タイミング:-]以外の特技やアイテム、特性効果、魔術効果、スタイル特技の効果から一つを選択する。選択した効果を解除する。
この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
SL5になった場合、解除できる効果は任意の数に変更される。

最終更新:2018年12月29日 23:07