Team Andante
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Team Andante
ja
2021-01-26T23:09:37+09:00
1611670177
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ナイトウィザード3rd ハンドアウト
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/561.html
ハンドアウトA
あなたは辺境の地方都市 “荒砥山(あらとやま)”市に住んでいる。
先祖代々この地で育ったのか、もしくは引っ越して来たばかりなのか。理由は自由に決めて良い。
首都圏からは幾分か離れた、千五百年以上前の史跡が残る古き土地だ。
あなたはいずれかのコネクションから一つを選択し、常備化する事。また、キャラクター作成時のコネクション自動取得はスキップするように。
シナリオ開始時、あなたがウィザードであるかイノセントであるかを決めておくこと。
・御堂多喜(みどう たき):御堂神社のご隠居。温和な人柄で知られており、古くから荒砥山市を見守っている。
老練のウィザードでもある彼女が侵魔関連の事件に触れる時、普段とは打って変わって厳しい態度を見せるだろう。関係もそれに準じた者に設定する事。
・ヒナ:彼女とは幼少期に遊んだことがある。そのはずだ。確かにあなたは、あの不思議な少女と山や森の中を冒険し、川で涼み魚を取った。
成長した今でもその事を覚えている。ヒナと過ごした日々の中には、他の友人たちも居た。なのにどうして、ヒナを覚えているのはあなただけなのだろうか?
関係は友人とする。
ハンドアウトB
あなたは故あって荒砥山市を訪れる事になったウィザードだ。
何者かの依頼かもしれないし、あなた自身の因縁によるものかもしれない。
ただの観光や旅の途中で立ち寄ったことにしても良いだろう。予め、その内容を決めておくこと。
あなたはいずれかのコネクションから一つを選択し、常備化する。もしくは、キャラクター作成時のコネクション自動取得を行う。
これはどちらか一つを選択すること。
・藤本広栄(ふじもと こうえい):市外にある大学で民俗学の非常勤講師を務める老齢の男性。落ち着いた雰囲気の、物腰柔らかな紳士だ。
あなたが荒砥山市について深く知ろうとするなら、彼とのコネクションは有益なものになるだろう。
あなたは彼の教え子だったかもしれないし、たまたまどこかで意気投合した仲かもしれない。敵対的なものでなければ、関係は自由に決めて良い。
・ノア:眉目秀麗な西洋人男性。彼は私的な目的を果たすために超常の力に触れている。彼と接触することでウィザードの力に目覚めた事例はいくつもある。
敵も信奉者も数多く抱えているだろう。あなたは彼を憎んでいるかもしれないし、彼との邂逅によってウィザードの力に目覚めたのかもしれない。
ただ一つ言えることがある。彼とはあまり深く関わらないことだ。彼を追うならば、相応の苦難が待ち受けるだろう。彼の敵にせよ、味方にせよ。
・七島一露(ナナシマ イチロ):荒砥山市で出会ったウィザード。口が悪く態度は粗暴で、酒とたばこを嗜む不良少年だ。
ウィザードであるのは確かだが、あまりその力を使いたがらない。彼は荒砥山市の歴史について調べ回っているようだ。
目的は不明だが時々あなたに協力したり、あるいはその見返りとして助力を請われるかもしれない。
ただ一つ言えるのは、これまでの貴方の人生で彼との接点は一度だって無かった。七島一露は、果たして信用に足る人物だろうか?
2021-01-26T23:09:37+09:00
1611670177
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登場人物(BEL)
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/560.html
2020-05-09T00:02:18+09:00
1588950138
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ビリーフ編
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/559.html
キャンペーン名:ビリーフ編
システム:トーキョーナイトメア
GM:お亀
&bold(){『僕は、先生の愛する人を殺した犯人を裁きます』}
&bold(){『私は、パパとママの真実を知り、先に進みます』}
&bold(){『俺は、気ままに自由な人生を歩みます』}
&bold(){『私は、メディアで本当のことを伝えます』}
&bold(){『儂は、儂を慕い、頼る者を護ります』}
&bold(){『私は、人間とアヤカシが共存する世界を望みます』}
&bold(){『私は、断罪されるべき悪を法の裁きにかけます』}
キミの信念とは何だ?何を想い、何が為に生きる?
トーキョーの闇は懸命に生きる者を嘲笑うかの如く冷たく、残酷だ。
だが、今が苦しくても立ち向かうことを恐れてはいけない。
言い続けろ、キミの信念(Belief)を! 叫び続けろ、キミの信念(Belief)を!
様々な信念が交錯するダーク&サスペンスファンタジー、ここに開幕。
&SIZE(15){&bold(){●レギュレーション}}
使用サプリ:基本ルールブック、上級ルールブック、オーヴァーヒューマン、ソリッドボンド、ブラックダイヤモンド、トーキョーゲームス
経験点:300
&SIZE(15){&bold(){●シナリオ傾向}}
アクの強いNPCと織りなすダーク&時々サスペンスファンタジーです。
敵味方共に各々が譲れない信念を持っており、
時には壮絶を極めるぶつかり合いになるでしょう。
「昨日の敵は今日の仲間」「昨日の仲間は今日の敵」
誰の手を取り、誰に銃口を向けるかをよく考えて、己の信念を貫いてください。
&SIZE(15){&bold(){●キャラクターメイク}}
■設定関連
設定に規制はありません。所属組織は自由ですし、マイナスナンバーも歓迎します。
キャラクターメイク時に1つ信念を決定し、キャラシのフォーマットに記入するかGMまで報告をお願いします。
信念は何でも構いません。「父親を捜す」「トーキョー1の探偵になる」など。
キャラクター的に決まった信念が浮かばない場合は「やりたいこと(信念)を探す」みたいな形でも構いません。
GMが「信念を貫くための判定」や「信念を貫くシーン」と判断した場合には
状況に応じてボーナスや特別な恩恵が受けられる場合があります。
信念は1度設定したら基本的に変更は不可能です。
しかし、シナリオの進行によっては変更になる可能性があります。
例えば信念を「父親を捜す」としたキャラクターが父親と邂逅した場合、新たな信念を設定することとなります。
信念の変更を希望する場合は都度GMまでご相談ください。
■データ関連
"殺しやすさ"よりも"死ににくさ"を意識した方が精神衛生上は好ましいです。
戦闘参加NPCも居ますので、難しいことは考えずに自分のやりたいことを優先してOKです。
基本的にリビルドは自由ですが、スタイルを変更する場合はGMまで事前にご相談ください。
■PC数
特に制限は設けません。1人のキャラを掘り下げるのも良し、色々なキャラをRPするのも良しです。
但し、現時点で1つのセッションに参加できるキャラクターは原則1人とします。
※簡単なRP程度なら状況によっては2人目以降も認める場合はあります。
&SIZE(15){&bold(){●リサーチフェイズ}}
比較的使用頻度が高い技能は下記の通りです。
医療、知覚、電脳、交渉、運動、隠密、信用、社会:アストラル、社会:テクノロジー
勿論、上記以外の技能が要求される場合も多々ありますので、
他のキャラが振っていない技能を上げておくと思わぬところで役立つかもしれません。
&SIZE(15){&bold(){●戦闘難易度}}
防御系神業は全て使い切らせるようにエネミーをメイクします。
&SIZE(15){&bold(){●Belief Bonus System}}
キャラメイクの項でも触れましたが、GMが「信念を貫くための判定」と判断した判定や
「信念を貫くためのシーン」と判断した場合は特別なボーナスや恩恵を受けることができます。
恩恵に関しては都度GMからアナウンスが入ります。
これをBelief Bonus System(BBS)と呼びます。
BBSの恩恵には段階があります。
例えば信念を「戦いに勝利する」と設定した場合、低レベルのBBSしか解放されません。
逆に、「両親を殺した犯人を殺す」など、特定のシーンでしかBBSの効果を受けられないような信念の場合は、高レベルのBBSが解放されます。
BBSの開放には以下の手順を踏みます。
①プレイヤーによるBBSの適用申請
タイミングに指定は無く、いつでも回数制限なく行えるものとします。
②RLによるBBSレベル指定
状況を考慮してBBSの最大レベルを指定します。認められない場合もあります。
③BBS解放判定
この判定には神業を含む如何なる値増減の効果も及ばないものとします。
また、如何なる手段でも判定を妨害できません。
④BBSの適用
判定値に応じて下記の効果をシーン中得ることができます。
例えばレベル2の判定に成功した場合レベル1とレベル2の効果を適用できます。
BBS適用は1アクトに1回までとし、この回数制限は神業でも書き換えられないものとします。
レベル1
RLの許可+任意の能力値による目標値15の判定に成功
①あなたが行なう全ての判定値に+2
②あなたが受ける攻撃のダメージ-3
③あなたが与える攻撃のダメージに+3
レベル2
RLの許可+任意の能力値による目標値20の判定に成功
①あなたのメインプロセス開始時及びクリンナッププロセス終了時に手札を1枚捨て、新たに山札からカードを1枚引く
②適用時に任意のバッドステータスを2つ選択する。選択したバッドステータスを受けない
③効果適用中判定を1度だけ成功扱いにする。カット進行中使用不可能
レベル3
RLの許可+任意の能力値による目標値25の判定に成功
①効果適用中1度だけあなたが取得している神業を1つ使用回数を消費せずに使用できる。既に残り回数が0でも使用可能
②1カットに1度、回数制限を消費せず特技・秘技を使用できる。既に残り回数が0でも使用可能
レベルMAX
RLの許可+任意の能力値による目標値30の判定に成功
①AR最大値に+1する
&SIZE(15){&bold(){●ギャラリー}}
[[登場人物(BEL)]]
主要人物を組織ごとに纏めた簡単な紹介です。
&bold(){※ログインしないと見られません。}
[[ワールドセクション(BEL)]]
主要組織の狙いと動向を簡単に纏めています。
[[エネミー図鑑(BEL)]]
過去のセッションに登場したエネミー一覧です。今後の対策にお役立てください。
2020-01-25T20:50:19+09:00
1579953019
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伊達明人
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/314.html
#center(){&SIZE(15){&bold(){「やあ。」}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){気分屋ホームレス少年}}}
&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:伊達明人|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:16歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:男性|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:コンダクター / マシンザウルス |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){加護}|CENTER:ニョルド/イドゥン/イドゥン|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:俺|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){機体名}|CENTER:スケさん|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){カヴァー}|CENTER:鶴高ミーレス部|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:特になし|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:赤色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:赤色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:肌色|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:175cm / 58kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:主にドリルホーン|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:体当たり|
&SIZE(20){ライフパス}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:天涯孤独|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経験}|CENTER:宿命の子|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ミッション}|CENTER:戦いの意味を知る|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:邂逅を入力|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:感情を入力|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}|レベルアップ:0点|常備化:15点|特技他:0点|総使用経験点:10点|
&SIZE(20){概要}
とある恐竜帝国の襲撃によって両親と家を失い身よりもいないため、ホームレスになった少年。ダンボールの家に住んでいる。
恐竜帝国襲撃時にトリケラトプス型のマシンザウルスと子供のレッサーザウラーに何故か懐かれる。このマシンザウルス達は一部のパーツ意外は透明になっており、骨格のような形をしているように見える。
それを機会にフォーチュンとして所属し、学費を稼いでなんとか学園には通っている。何かとホームレス仲間を中心とした知り合いにはお世話になっている。
なお、本人は両親や家を失ったこと、ホームレスになったこと、何故かマシンザウルスに懐かれたことなど、何故か気にしておらず、当たり前のように思っている。
現在二年生であるが、丁度部室のあたりを暇つぶしに散歩していたところをミレース部部長に勧誘されて、最近入部する。
&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力名}|CENTER:体力|CENTER:反射|CENTER:知覚|CENTER:理知|CENTER:意志|CENTER:幸運|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本値}|CENTER:15|CENTER:9|CENTER:11|CENTER:9|CENTER:13|CENTER:16|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力ボーナス}|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|
**戦闘値
|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|c
|~◆戦闘値 |~基本|マシンザウルスlv11|コンダクターlv1|クラス|~未装備|~特技他|~機体 |~装備 |~現在値 |
|~命中 |3 |8 |1 | |12 | |3 |2 |17 |
|~回避 |4 |7 |1 | |12 | | |-2 |10 |
|~砲撃 |3 |7 |1 | |11 | |1 |-2 |10 |
|~防壁 |4 |6 |1 | |11 | |1 |-2 |10 |
|~行動値 |6 |9 |1 | |16 | |-5 |-4 |7 |
|~力場値 |-----|81 |8 | |89 | |21 | |111 |
|~耐久力 |15 |37 |4 | |56 |23 | | |79 |
|~感応力 |13 |40 |3 | |56 | |18 | |74 |
|~主近攻撃力|0 |9 |1 | | | |15 |13 |刺33 |
|~副近攻撃力|0 |9 |1 | | | |15 |5 |刺25 |
|~主遠攻撃力|0 |9 |1 | | | |15 | | |
|~副遠攻撃力|0 |9 |1 | | | |15 | | |
機体
|CENTER:マシンザウルス級トリケラトプス型|CENTER:機獣|CENTER:防御修正・斬15刺0殴15炎15光10闇10|CENTER:移動力・1|
|CENTER:サイズ・XL|CENTER:常備化P・0|CENTER:オプション・なし|CENTER:オプション常備化P・0|
機体効果(オプション含む)
・装備中与えるダメージが+野生値される。
その他
出力強化装置(MS)2個 命中+2、野生値+6、60P(装備)
リストレインリレーサー7個 与えるダメージ+14、野生値+7 15P(装備)
合計野生値21
ファンブル:【野生値】-(クラスレベル+6)]に変更される。(21-11+6=4)
武装
|CENTER:カテゴリ |CENTER:名称 |CENTER:代償|CENTER:射程|CENTER:常備化P|
|CENTER:近接主武装|CENTER:ドリルホーン|CENTER:6EN|CENTER:0|CENTER:15点|
|CENTER:近接副武装|CENTER:ショックバイト|CENTER:3EN|CENTER:0|CENTER:0点|
|CENTER:遠隔主武装|CENTER:武装名|CENTER:ENや球数|CENTER:●~●|CENTER:●点|
|CENTER:遠隔副武装|CENTER:武装名|CENTER:ENや球数|CENTER:●~●|CENTER:●点|
ドリルホーン:対象:突破のダメージに+野生値する。
ショックバイト:対象:突破のダメージに1d6する。
その他装備品(住居、ライフスタイル含む)
|名称|効果|常備化P|
|携帯端末|小型端末|自動取得|
|フォーチュン徽章|通信、発信機能つき身分証|自動取得|
|自動脱出装置|即座にガーディアン、ヴィークルから脱出|自動取得|
|貧乏 |ライフスタイル、困ってはいない。 |0 |
|廃家 |ダンボールの家 |案外作りこまれている。 |
|賦活剤6 |マイナーでHPを4d6回復する。 |60 |
|強化賦活剤3 |マイナーでHPを4d6回復する。 |90 |
|エネルギーパック1 |マイナーでENを4d6回復する。 |20 |
|中和剤2 |マイナーで侵食を回復。 |4 |
|戦闘サプリメント2 |マイナーで麻痺を回復。 |4 |
|エキストラ |ホームレスの人たちが何か助けてくれる。 |1 |
|ダガー |結構有名な銘柄のナイフ。 |0 |
|学生服 |普通の学生服。 |0 |
|神経加速剤 |シーン中近接ダメージに+1d6する。 |50 |
財産ポイント:0
総合常備化ポイント:230
移動力
|CENTER:基本|CENTER:ガーディアン|CENTER:修正|CENTER:戦闘移動|CENTER:全力移動|
|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:2|CENTER:4|
特技
|CENTER:特技名|CENTER:クラス|CENTER:レベル|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:カバーアシスト|CENTER:コンダクター|CENTER:レベル1|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:スウィープブラスト|CENTER:コンダクター|CENTER:レベル1|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:ジェネレイトバリア|CENTER:コンダクター|CENTER:レベル1|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:クイックリペア|CENTER:コンダクター|CENTER:レベル1|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:ザウルスチャージ|CENTER:マシンザウルス|CENTER:レベル1|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:マイティクラッシュ|CENTER:マシンザウルス|CENTER:レベル1|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:野獣の本能|CENTER:マシンザウルス|CENTER:レベル1|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:喰い破る牙|CENTER:マシンザウルス|CENTER:レベル2|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:機獣との親和|CENTER:マシンザウルス|CENTER:レベル2|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:灼熱の牙:麻痺|CENTER:マシンザウルス|CENTER:レベル3|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:生命賦活|CENTER:マシンザウルス|CENTER:レベル2|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:力強き魂|CENTER:マシンザウルス|CENTER:レベル2|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:この身が千切れようと!|CENTER:マシンザウルス|CENTER:レベル6|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:極光の精霊神|CENTER:マシンザウルス|CENTER:レベル7|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:機獣との親和Ⅱ|CENTER:マシンザウルス|CENTER:レベル8|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:野獣の本能Ⅱ|CENTER:マシンザウルス|CENTER:レベル9|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:野獣覚醒|CENTER:マシンザウルス|CENTER:レベル10|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:野獣の咆こう|CENTER:マシンザウルス|CENTER:レベル10|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
・追加コネクション:ガルフィス絆レベル3(経験点2点使用)
:カイさん絆レベル2(経験点1)
:シゲ絆レベル2(経験点1)
:ケンさん絆レベル3(経験点2)
2019-06-28T17:28:33+09:00
1561710513
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御子 武尊
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/310.html
#center(){&SIZE(15){&bold(){さぁさ、寄ってらっしゃい見てらっしゃい!}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){戦場を駆けるエンターテイナー}}}
&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:御子 武尊|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:18歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:男性|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:ストライカー11 / オーバーロード1|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){加護}|CENTER:トール/ニョルド/ガイア|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:僕|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){機体名}|CENTER:グランドフィナーレ / ルミエール|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){カヴァー}|CENTER:鶴高ミーレス部|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:戦場の道化師|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:銀色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:赤|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:肌色|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:172cm / 61kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:剣|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:エンターテイーメント|
&SIZE(20){ライフパス}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:病弱|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経験}|CENTER:趣味|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ミッション}|CENTER:正義を守る|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:アリス|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:笑顔にしたい|>|>|
&SIZE(20){コネクション}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){絆LV}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){関係}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考}|
|&bold(){アリス・ナヴァグラハ}|3|庇護|道化でも構わない。少女が心から笑い、自分の足で歩き始めるその時まで寄り添い続ける(不審者)|
|&bold(){アルス}|3|庇護|共に歩める時間は幾何かも分からない。少女が人の輪に入って成長していく様子を時が許す限り見守り続ける(不審者)|
|&bold(){ガルフィス・ドラゴニュート・ゼバ}|3|師匠|自分の過去と秘密を知っており、腹を割って話すことができる数少ない人物|
|&bold(){アルベルタ・プフィルズィッヒ }|3|同志|スタンスの違いから反発を受けても、共に部を存続させたいと願う同志として大切に思っている|
|&bold(){青崎透子}|3|友情|エンターテイーメントを理解し合える友人であり、彼女の心優しい本質を見抜いている|
|&bold(){キョウコ・バレーサイド}|3|ある意味名付け親|"みこりん"の名付け親。当初は若干反発したものの、今は感謝している|
|&bold(){レギルス・ギラッガ・アイゼン}|3|仲間|共に3年間歩んだ仲間として、彼を信頼している|
&SIZE(20){概要}
ミーレス部所属の3年生。
放課後は常にシルクハット・顔の半分を覆う仮面・タキシード・黒マントと
手品師を髣髴とさせる格好をしている。控えめにいって、変な人。
人の喜ぶ顔を見ることが何よりも大好き。
ロボコンに於いても、観客を楽しませるエンターテイーメント性を何よりも重視する。
見た目通り、特技は手品。子煩悩で子供の相手が得意。
事案。
学園内でも定期的にマジックショーを開催している。
名前の読み方は「みこ たける」
初見で正しく読める人は中々いない。
入部初日にキョウコに「みこりん」と命名され、他の部員にも呼ばれるようになった。
最初は抗議していたが、今となっては割と気に入っている模様。
エンターテイーメント性を重視するその発想を理解し得ないアルベルタとは少々折り合いが悪い。
しかし本人は至って友好的。一方的に拒まれても気にしない。
元来、御子は病弱でリンケージとは無縁。
かつて血反吐を吐く様な訓練で心身ともに鍛えられた経緯がある。
テレビに映る巨大ロボットに憧れる幼少時代を送っていた。
そんなある日、偶然にもスターゲイザーの才覚を見出された御子は、フォーチュンへ志願。
幾度となく繰り返される肉体改造手術や薬品投与と、並々ならぬ訓練の果てに、念願叶ってリンケージとなった。
しかし、実際の戦場で多くの血と涙が流れる様子を目の当たりにして、
幼いころから抱いていたリンケージへの憧れが次第に揺らぎ始める。
そんな折、御子がミーレス部の活動に魅了されるまで時間がかからなかった。
大好きな巨大ロボットで誰も傷つけることなく、みんなを笑顔にすることができる。
今日も今日とて、御子はエンターテイーメントを追求し続ける。
飄々とした仮面の裏には前述のとおり並々ならぬ努力家の顔があるが、
その素顔は病弱であった経歴も含めて学園内では顧問のガルフィス先生しか知らない。
仮面の下には手術や訓練中に怪我をした時の傷跡が生々しく残っているが、
素顔を見たことがある人物は限られている。
不審者の正装から僅かに覗くその首や手はやや病的に青白い。
食も細く、大量の薬を服用し、強烈な副作用に悩む日々を送っている。
病弱な肉体を隠すために、仮面をつけ、マントとタキシードに身を包み、道化師になった。
パイロットとして活動できる期間はもう長くない。
ガーディアン、ミーレスに登場するたびに肉体に多大なる負荷をかけることになる。
しかし、例え寿命を縮めることになろうとも、御子は夢を叶え、今を全力で楽しむ道を選んだ。
自分が過ごしたミーレス部という場所を守りたいと誰よりも願っている。
大会で優勝して部を存続させることは勿論、裕香を未来の隊長(部長)として要所で助言という名のお節介をする。
ガーディアンで戦場に出撃した際に甘えや錯覚を生じさせないため、
味方にガイアによる怪我の治療を行わない等、将来を見据えた行動をとる。
度重なる限界を超えた出撃・出場の末、遂に肉体が悲鳴を上げた。
精密検査の結果残された時間が卒業まで足りないと診断された場合、ALTIMAによる強制延命を覚悟している。
ALTIMAによる延命を選んだ場合、武尊には選択肢が2つある。
1つ、道化師の仮面を外して、余生を悪鬼の如く戦場で過ごす
1つ、ガーディアンに乗ることをやめる(死を選ぶと同義)
ルミエールで出撃した際、敵に「命の保証はできかねる」と明言している。
これは、近い将来仮面を外して戦場で戦う際の覚悟の現われでもある。
しかしながら、元来争いを好まず、人を喜ばせることが好きな武尊にとって、
戦場という場所は過酷極まりないのもまた事実。
どちらの道を選択するかは未だ本人も結論が出せていない。
しかしながら、ミーレス部や御子に関わった人間全てを傷つけないシナリオの構想はできているというが・・・?
&SIZE(20){戦闘ロール}
巨大な剣と、纏う煌びやかなAL粒子が目を惹くオーバーロード級。
戦闘開始直後からリミッターを外し、轟音と共に巨剣を振るう。
戦闘中もエンターテイーメントに余念がない。
1.貫通マジック(命中C時)
機体の周囲を囲む無数のブレードイグニスで斬撃の雨を浴びせ、トドメに巨剣で刺突する動きを得意とするが、
不思議な事に、これらの斬撃は敵機表面の装甲部には一切傷跡を残さず、内部機構のみを切り刻む性質がある。
2.消えるマジック(防御C時)
敵の攻撃が命中する直前、過剰放出したAL粒子で全身を覆い隠し、煌びやかなAL粒子と共に霧散する。
攻撃が空を切った直後、AL粒子を散らしながら再び姿を現す。
3.雷の薔薇(ニョルド使用時)
雷の電流をAL粒子の疑似半重力作用によって操り、
落雷と共にその雷で地面に雷の薔薇を立体的に描く。
リミッターの解除には、「リミット・ゼロ」と呼ばれるもう一段階上が存在しており、アジリティが飛躍的に向上する。
戦場を縦横無尽に翔けながら巨剣とイグニスで滅多切りにし、トドメに超巨大な雷の薔薇を咲かせる。
尤も、機体と御子の体に莫大な負担がかかるため、乱用は厳禁。
ミーレス部の新たな萌芽を守り、笑顔を繋ぐための最終奥義。
サブパイロットはAI犬の「ワンだふる」に任せているが、人間用の操縦席も試験的に設置されている。
いつかアリスを「特等席」に座らせてあげることの出来るその日まで、研鑽と改良の日々は続く。
&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キャラクターレベル}|12|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){リンケージクラス1}|ストライカー11|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){リンケージクラス2}|なし|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ガーディアンクラス}|オーバーロード1|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力名}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){体力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){反射}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){知覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本値}|CENTER:10|CENTER:16|CENTER:15|CENTER:14|CENTER:8|CENTER:10|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力ボーナス}|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:3|
&SIZE(15){戦闘値}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){◆戦闘値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ストライカー}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){-}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オーバーロード}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){未装備}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技他}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){機体}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){装備}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){現在値}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|CENTER:5|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:2|CENTER:14|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:1|CENTER:21|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:11|CENTER:-|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:14|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){砲撃}|CENTER:4|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:12|CENTER:-|CENTER:4|CENTER:-1|CENTER:15|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){防壁}|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:9|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:15|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動値}|CENTER:9|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:9|CENTER:-7|CENTER:17|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){力場値}|CENTER:-|CENTER:59|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:65|CENTER:-|CENTER:35|CENTER:-|CENTER:100|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|CENTER:10|CENTER:22|CENTER:-|CENTER:3|CENTER:35|CENTER:-2|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:33|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感応力}|CENTER:8|CENTER:33|CENTER:-|CENTER:4|CENTER:45|CENTER:6|CENTER:32|CENTER:-|CENTER:83|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){主近攻撃力}|CENTER:-|CENTER:12|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:<斬>+40|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){副近接攻撃力}|CENTER:-|CENTER:12|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:12|CENTER:11|CENTER:<光>+36|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){主遠攻撃力}|CENTER:-|CENTER:12|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:12|CENTER:9|CENTER:<斬>+34|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){副遠攻撃力}|CENTER:-|CENTER:12|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:12|CENTER:7|CENTER:<光>+32|
&SIZE(15){機体}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){機体 / 常備化P}|オーバーロード級重装型 / 0|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|オーバーロード級|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){防御修正}|斬20 / 刺13 / 殴15 / 炎15 / 氷5 / 雷5 / 光5 / 闇5|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){移動力}|2|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){サイズ}|L|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オプション / 常備化P}|出力増加ブースター / 10|
&SIZE(15){特殊効果}
機体:装備中高機動状態を得る
近接主武装:攻撃C時、敵の斬防御0にする。神属性変更時ダメージ+2D
近接副武装:捕縛されない
遠隔主武装:オーバーロードの白兵武装攻撃力+反射
リミッター解除B:メジャー後とC時FP-キャラクターレベル
リミッター解除A:メジャー後とC時FP-キャラクターレベル
ライフパス@病弱:HP-2,EN+6
&SIZE(15){武装}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){カテゴリ}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){常備化P}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){近接主武装}|CENTER:CALブレード|CENTER:2EN|CENTER:0|CENTER:8|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){近接副武装}|CENTER:隠し腕|CENTER:3EN|CENTER:0|CENTER:10|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){遠隔主武装}|CENTER:●ブレードイグニス|CENTER:4EN|CENTER:2~5|CENTER:10|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){遠隔副武装}|CENTER:CAL重粒子砲|CENTER:4EN|CENTER:5~8|CENTER:10|
&SIZE(15){その他装備品(住居、ライフスタイル含む)}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){効果}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){常備化P}|
|&bold(){携帯端末}|小型端末|自動取得|
|&bold(){フォーチュン徽章}|通信、発信機能付き身分証|自動取得|
|&bold(){自動脱出装置}|即座にガーディアン、ヴィークルから脱出|自動取得|
|&bold(){一般住宅}||住居|
|&bold(){中流家庭}||ライフスタイル|
|&bold(){賦活剤*3}|HP4d6回復。使い捨て(マイナー)|30|
|&bold(){強化賦活剤*3}|HP6d6回復。使い捨て(マイナー)|90|
|&bold(){粒子コンデンサ*2}|FP4d6回復。使い捨て(マイナー)|20|
|&bold(){拳銃}|普通の拳銃|-|
|&bold(){パイロットスーツ}|普通のパイロットスーツ|-|
財産ポイント:1
総合常備化ポイント:190(初期作成50分込み)
&SIZE(15){移動力}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ガーディアン}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){修正}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘移動}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){全力移動}|
|1|2|0|3|6|
&SIZE(15){特技}
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ストライカー}|
|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){タイミング}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){効果}|
|&bold(){パニッシャー}|1|自|常時|自身|なし|なし|ボス・ライバルにDR+2D|
|&bold(){覚醒する力}|1|-|常時|自身|なし|なし|ブレイク中DR+1D|
|&bold(){アサルトチャージ}|1|ビ|ムーヴ|自身|なし|5HP|全力移動を行なう。メインプロセス続行可能|
|&bold(){連環撃}|1|-|命中判定直後|自身|なし|2HP|命中判定振り直し / 1ラウンド1回|
|&bold(){攻撃専念}|2|-|イニシアチブ|自身|なし|3HP|シーン中DR+3,回避防壁-2。効果は3回まで重複。0を下回るようにはできない|
|&bold(){轟雷一閃}|2|ビ|《ニョルド》|自身|なし|2HP|《ニョルド》に《トール》を適用させる|
|&bold(){直撃}|3|ビ|マイナー|自身|なし|3HP|単体攻撃の対象を加護以外で変更不可能にする|
|&bold(){要突き}|4|-|常時|自身|なし|なし|命中判定にクリティカルした場合、DR更に+2D|
|&bold(){パニッシャーⅡ}|4|ビ|常時|自身|なし|なし|《パニッシャー》効果に更に+2D|
|&bold(){マルチスタック}|5|-|マイナー|自身|なし|2HP|マイナーを2回行なえる。マイナー回数を増やす特技は不可。クラスレベル/10(切り上げ)シーン /回|
|&bold(){鋼の魂}|6|ビ|常時|自身|なし|なし|DR+【知覚】|
|&bold(){攻撃専念Ⅱ}|7|-|攻撃専念|自身|なし|3HP|《攻撃専念》を「ダメージに+6」、【回避】【防壁】-3に変更する|
|&bold(){灼熱の怒号}|7|増|DR前|自身|なし|なし|キャラクターレベル点以下のHP消費。DRに消費分上乗せ|
|&bold(){フォトンバースト}|8|ビ|常時|自身|なし|なし|《トール》《ニョルド》の効果に+クラスレベル。クラスレベル12以上の場合+[クラスレベル*2]|
|&bold(){覚醒する力Ⅱ}|8|-|常時|自身|なし|なし|《覚醒する力》の効果に+1D|
|&bold(){刹那の一閃}|9|-|命中判定前|自身|なし|5HP|攻撃対象を「単体☆」に変更してダメージに+クラスレベル|
|&bold(){パニッシャーⅢ}|9|ビ|DR前|常時|なし|なし|《パニッシャー》効果に更に+2D|
|&bold(){魂の一撃}|10|-|マイナー|自身|なし|なし|[クラスレベル*2]以下のENを消費。ダメージに消費分上乗せ|
|&bold(){覚醒する力Ⅲ}|11|-|常時|自身|なし|なし|《覚醒する力》+クラスレベル。クラスレベル18以上で更に+クラスレベル|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オーバーロード}|
|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){タイミング}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){効果}|
|&bold(){星を見る者}|1|選、操|常時|自身|なし|なし|命中・防御判定C値-1(下限9)|
|&bold(){AL粒子展開}|1|機|マイナー|自身|なし|3EN|シーン中DR+反射。ブレイク中更に+反射|
|&bold(){直観}|1|-|いつでも|自身|なし|2HP|GMに質問or情報収集判定+2|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ガーディアン}|
|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){タイミング}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){効果}|
|&bold(){ツインアームズ}|1|操、命|メジャー|単体|装備|4HP|近接主武装で攻撃。DR+近接副武装攻撃力|
|&bold(){リミッター解除B}|1|機|いつでも|自身|なし|重圧、パワーダウン|シーン中DR+10。全判定C値-2(下限10)。メジャー後と判定C毎にFP-キャラクターレベル|
|&bold(){リミッター解除A}|1|機|いつでも|自身|なし|侵食3、マヒ|シーン中行動値+10,命中・防御判定値+2。メジャー後と判定C毎にFP-キャラクターレベル|
|&bold(){サブパイロット}|2|機|判定後|自身|なし|2EN|判定のダイスロールの出目+1。C値を上回ればC発生 / シナリオ3|
|&bold(){フルブラストアタック}|2|操、命|メジャー|単体|装備|12HP|白兵武装で攻撃。装備している全ての武装の攻撃力加算。シナリオ1|
|&bold(){能力解放}|5|自|常時|自身|なし|なし|ガーディアンの命中・回避・砲撃・防壁+3,行動値・攻撃力+5,力場値・感応値+20,神以外の防御+5|
|&bold(){能力解放Ⅱ}|10|自|常時|自身|なし|なし|《能力解放》を書き換え(適用済み)|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}|レベルアップ:0点|常備化:14点|特技他:0点|絆レベル:21点|総使用経験点:34点|
15点余り
&SIZE(15){戦闘プラン等}
命中:21+2D
※リミッター解除A時は更に+2
DR:153+4D
※1(バーロー)+12(ストライカー)12(機体)+15(主武装)+5(AL)+5(ALブレイク)+5(鋼)+18(専念Ⅰ&Ⅱ)+11(ツイン)+10(リミB)+12(怒号)+3(出力増加)+11(刹那)+魂(22)+2D(覚醒Ⅰ&Ⅱ)+11(覚醒Ⅲ)+2D(通常)=153+4D
※ボスやライバルに対しては更に+6D
※非ブレイク時は-5(AL粒子展開)-2D(覚醒Ⅰ&Ⅱ)
※トール時は神属性変更で更に+10D+11
※攻撃専念3回で計算
※C時更に+4D(C修正&要突き分)
※命中Cで相手の斬防御0,こちらが神属性の場合DR+2D(C修正&要突きと合わせて6D)
※ニョルドにパニッシャーとフォトンバーストが適用されることに注意
※ニョルドのダメージは15D+11(ボスの場合は+6D)
※フルブラスト時+16
回避:5+2D(笑)
防壁:6+2D(笑)
※攻撃専念3回で計算
※リミッター解除A時は更に+2(意味ない)
リーダー機を素早く倒す事に特化したメイクです。
戦闘開始直後にブレイクしてリミッター解除を始めとした特技の"代償"を無視します。
リミッター解除BでFP、灼熱の怒号でHP、魂の一撃でENを燃やして高い火力を得る超短期決戦型です。
アサルトチャージで6マス移動を実現し、更に直撃でカバーリングもさせません。
後は命中判定でC値を出して主武装の防御無視効果が発動することを祈るだけです。いつも通り。
連環撃とサブパイロットでC率を高めています。実質C値は8で振り直しが可能です。
リミッター解除Aを使用することで行動値が27になります。
以降、メジャーアクションとCの度にFPを24失う危険な領域に突入するので
なるべく敵に行動される前にトドメを刺す場面のみに限定して使用したいところです。
低い防御力で更に攻撃のたびにリソースを燃やすため長期戦は苦手です。
2019-06-23T15:48:00+09:00
1561272480
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岬 裕香
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#center(){&SIZE(15){&bold(){ここは譲れません}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){鉄血のクールビューティ}}}
&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:岬 裕香|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:15歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:♀|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:コンダクター6 / スイーパー2 / ファランクス4|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){加護}|CENTER:イドゥン/オーディン/ヘイムダル|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:私|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){機体名}|CENTER:震電改 / 烈風改|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){カヴァー}|CENTER:高校生|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:アカヅノ|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:黒色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:黄褐色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:白系の黄色|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:184cm / 71kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:実弾兵器|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:管制指揮|
&SIZE(20){ライフパス}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:指導者|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経験}|CENTER:戦いのプロ|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ミッション}|CENTER:プロの誇り|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:遠峯サナエ|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:友情|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}|コネクション:24点|常備化:11点|特技他:10点|総使用経験点:50点|
【コネクション】
|''対象''|''関係''|''備考''|
|遠峯サナエ|友情|尊い。裕香の人生において初めての、かけがえのない親友。絆レベル3|
|古鷹香苗|家族|バブみ。実の肉親以上に信頼している。絆レベル3|
|ミラ・ナヴァグラハ|友情|頼もしい。一度は敵対したが、戦いを経て固い絆で結ばれた。絆レベル3|
|青崎透子|師匠|学校、フォーチュン、社交界で顔を合わせる機会が多い。彼女から多くの事を学んでいる。絆レベル1|
|御手洗ミコ|幼子|甘やかしたい甘えたい。精神的な強さを尊敬している。それはそれとして小動物的な愛らしさを感じている。絆レベル3|
|金崎キキ|興味|スポーティいいよね。今まで付き合ったことの無かった人柄に興味を抱いている。絆レベル3|
|バウムクーヘン99|同志|機体の試験運用・データ収集任務に協力してもらっている。絆レベル3|
|エリザ・ドラゴニュート|友情|妹属性万歳。ミラと同じく、戦場で芽生えた絆で結ばれている。絆レベル3|
|金崎ミナ|ライバル|可愛い。冷静沈着な姿勢と胆力に一目置いている。絆レベル3|
|金崎マナ|ライバル|美人。同じ戦士として、ライバルとして意識している。絆レベル3|
|ヴィレッタ|ライバル|異国情緒万歳。レムリア式の戦術に興味を抱いている。絆レベル2|
#region(close,概要)
鶴亀高等学校1年生・ミーレス部所属。最新型ファランクス級ガーディアンの試験運用・データ収集の為、フォーチュン社ムラクモ市支部から玄武町に出向してきた。実家はイヅモ有数の大富豪であり、特に三橋技研に積極的な支援を行っている。
優秀なリンケージであり、弱冠15歳にして部隊長を任されるほどの技術と経験、胆力を持っている。
クールな外見とは裏腹に情緒豊かだが、表現方法が極端に少ない。怒っていても喜んでいても殆ど表情を動かさない。話してみると意外なほどに付き合いやすいが、それに気付ける人は多くない。そして非常に負けず嫌い。面倒見がよく、子供好きな面もある。
幼少期より厳しい訓練に耐え抜き、リンケージとして周囲の期待に最大限に応えるべく努力を続けてきた。強化人間の手術も行っており、定期的に肉体の代謝機能を安定させる薬剤を投与する必要がある。
「安定した人造スターゲイザーの生産」のための被検体であり、「思考と反射の融合」を目的として脳神経を強化されている。身体機能は常人をやや上回る程度で、目下の所、彼女の精神状態と肉体は安定している。
“力を持つ者の責任”を重んじており、自身の能力を「戦えない、戦わない人たちの代わりに戦うためにある」と考えている。その信念はいっそ貴族的とも言えるほどに洗練・完成されている。
&bold(){精神的な成長と機体のアップデートに伴い、自分に素直になったことで理性の箍も少し外れてしまった。}
鶴高では成績優秀者で通っている。その上、背が高くプロポーション抜群でクールな美女と言う欲張りセット。それ故に近寄りがたい雰囲気があるらしく、同学年で親しい友人は鵤 真九郎だけだったりする。
登下校時はセーブしているがかなりのスピード狂であり、愛車の流星号(バイク)で時々峠を攻めたり攻めなかったりしている。
趣味は食べ歩きとバイクの改造・運転。かなりの大食いであり、通常の3倍の食事量を誇るエンゲル係数の魔物。“強化人間化の手術が代謝機能にも影響を与えている”と言い張っているが、明らかに理由はそれだけではない。嗜好品として常にチョコレートを携帯している。食べることが大好きだが独り占めするようなことは無く、むしろ積極的に共有する(一緒に食べる)ことを好む。好物は古鷹が作るあんこう鍋。
自覚は無いが女好き。
#endregion
#region(close,戦闘ロール)
◆リンケージ・岬裕香:信頼性の高い実弾兵器を用い、機体の堅牢さを活かした近~中距離の戦闘を好む。機体の防御力と卓越した操縦技術でダメージを最小限に抑えつつ、味方の指揮・サポートも同時に行う技量の持ち主。パイロットとしても指揮官としても優秀な武官。機体とパイロットの性質上“指揮官機が率先して防御役を務める”と言う、他校のチームではあまり見られない戦法を取る。年齢にそぐわない経験の豊富さと技量の高さから、味方だけでなく敵からも一目置かれる。単騎での戦闘よりも、味方との連携で真価を発揮する。
◆専用機:オーバードフレーム・雷電
大破した震電に代わる新たな裕香専用ガーディアン。発掘されたオーバードフレーム・アスタロトに震電と烈風のALドライブ及び余剰パーツを搭載した、左右非対称のパッチワーク機。規格の異なるパーツで構成されている為、機体バランスは震電以上に悪い。二基のALドライブがもたらす爆発的な出力は制御面に難があり、裕香ですら持て余すほど。そのため、当機には火器管制システムをはじめとして様々な機能にリミッターが設けられている。
増加装甲によって耐久力は上昇しており、機動力の低下をさらに増設したスラスター、バーニアで無理矢理補っているピーキーな性能を持つ。複数の異なる複合武装を運用する為、パイロットへの負担も激増している。
†バスタードチョッパー:ファランクスバンカーとソードレールガンを一つにまとめた実体剣タイプの大型複合兵装。非使用時は折りたたまれた状態で右背部にマウントされる。片刃の両手剣の峰にパイルバンカーと接射レールガンのバレルを併設した無茶な設計。もちろん三橋技研謹製の逸品。
†三連装マルチランチャー:ツインシステムライフル、バレットクラスター、ハイエンドバズーカを一つにまとめた砲撃複合兵装。口径の異なる三つのバレルで構成された射撃武装であり、それぞれビーム、近接信管式の炸薬弾頭、ロケット弾を発射する。当然のように取り回しは悪い。火器管制システムにリミッターが設けられている為、現在は3タイプの同時射撃は不可能。
非使用時は左背部にマウントされる。
†大型ナックル:雷電の左腕に相当するパーツ。盾としても運用できるように強度、形状を調整している大型ナックル。そのまま格闘戦における質量兵器としても運用できるほか、五連装チェーンガンを内蔵した射撃武装としても運用できる。
†ファランクスショットガン:取り回しと汎用性、整備性に優れている対ガーディアン用散弾銃。震電に搭載されていたものをそのまま流用している。非使用時は右腰部にマウントされる。
†四種類の内蔵武装
・脚部ハンターエッジ:爪先とかかとに設置された鉈状のヒートエッジ。切れ味よりも破壊力を重視しており、見た目通り鉈でかち割るように運用する。
・姿勢制御用パイル:機体の姿勢を制御するために足裏から打ち込む小型の鉄杭。踏みつけた時などに敵機に対して使用することもできる。本来は直接攻撃を行うための武装ではない。
・ドリルニー:両膝に内蔵されているピンバイスドリル。密着した状態でも咄嗟に反撃、奇襲できるため使用率が高い。
・腕部ウルナエッジ:腕部に内蔵されている実体刃。手首から突き出る形で使用する。パンチのモーションから意表をついて使用できるため、こちらも汎用性が高い。使用時に帯電させることで威力を上げている。
◆ミーレス・ファランクス“烈風改”
震電の量産化を見据えて性能を調整された、史上初のミーレス・ファランクス。装備は“震電”のものを踏襲している。曲線を多用している“震電”の装甲と比較すると、直線的なフォルムが特徴的。こちらも裕香の好みで赤くペイントされている。意図的に性能を落としたモンキーモデルだが、ミーレス部が参加した試合では文字通り盾となって活躍している。蓄積された実戦データは裕香のレポートと併せてフォーチュン社と三橋技研に送られている。
GVユニット、ほか多数の武装追加に伴い、機体名を「烈風改」に改めている。見た目は殆ど変っていない。
予備パーツが少ない所で、それら全ても雷電に搭載されたため現在はフレームのみで運用不可能。
#endregion
&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力名}|CENTER:体力|CENTER:反射|CENTER:知覚|CENTER:理知|CENTER:意志|CENTER:幸運|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本値}|CENTER:12|CENTER:18|CENTER:12|CENTER:19|CENTER:12|CENTER:10|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力ボーナス}|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:4|CENTER:3|
**戦闘値
|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):|c
|~◆戦闘値 |~基本|クラス1|~クラス2|クラス3|~未装備|~特技他|~機体 |~装備 |~現在値 |
|~命中 | 5| 2| 2| 2| 11| 0| 2| 0| 18|
|~回避 | 4| 1| 2| 0| 6| 0| -1| -4| 8|
|~砲撃 | 5| 2| 2| 2| 11| 0| 0| 1| 16|
|~防壁 | 4| 1| 2| 0| 6| 0| -1| -4| 8|
|~行動値 | 11| 1| 2| 1| 14| 0| -6| -6| 10|
|~力場値 |-----| 19| 24| 7| 43| 25| 15| 20|174|
|~耐久力 | 12| 9| 12| 3| 33| 0| 0| 0| 55|
|~感応力 | 12| 9| 9| 4| 31| 0| 9| 10| 79|
|~主近攻撃力| | 2| 2| 1| 5| 5| 5| 3|〈刺〉43|
|~副近攻撃力| | 2| 2| 1| 5| 5| 5| 3|〈殴〉38|
|~主遠攻撃力| | 2| 2| 1| 5| 5| 5| 3|〈殴〉43|
|~副遠攻撃力| | 2| 2| 1| 5| 5| 5| 3|〈炎〉41|
機体
|CENTER:ファランクス級強攻型|CENTER:ガーディアン|CENTER:防御修正・斬34/刺21/殴30/炎30/氷15/雷15/光15/闇15|CENTER:移動力・2|
|CENTER:サイズ・M|CENTER:常備化P・0|CENTER:オプション・カウンターアーマー、高出力溶断ホーン|CENTER:オプション常備化P・15|
機体効果(オプション含む)
・データ適用済
武装
|CENTER:カテゴリ |CENTER:名称 |CENTER:代償|CENTER:射程|CENTER:常備化P|
|CENTER:近接主武装|CENTER:ファランクスバンカー|CENTER:弾数1/3|CENTER:0|CENTER:8点|
|CENTER:近接副武装|CENTER:●三連ガトリングキャノン|CENTER:弾数1/3|CENTER:1~2|CENTER:5点|
|CENTER:遠隔主武装|CENTER:●バレットクラスター|CENTER:弾数1/2|CENTER:1~2|CENTER:1点|
|CENTER:遠隔副武装|CENTER:ハイエンドバズーカ|CENTER:弾数1/2|CENTER:3~4|CENTER:15点|
その他装備品(住居、ライフスタイル含む)
|名称|効果|常備化P|
|携帯端末|小型端末。もちろん赤|自動取得|
|フォーチュン徽章|通信、発信機能つき身分証|自動取得|
|自動脱出装置|即座にガーディアン、ヴィークルから脱出|自動取得|
|●拳銃|〈殴〉1/弾数3 基本は脅迫用。撃つ時は撃つ|自動取得|
|サバイバルキット|基本ルルブP142参照|自動取得|
|大富豪|金ならある|10|
|豪邸|シーン終了時に登場キャラのHPを6D6回復。和風平屋の豪邸|10|
|賦活剤|マイナー/使い捨て/HP4d6回復|10|
|予備弾倉(デフォルト装備のを各1個ずつ)|マイナーで弾数補給/使い捨て|4|
|自動二輪|改造しまくっている。赤い|3|
|GPS|登場判定直後/登場判定を振り直す|5|
|装飾品|上品な髪留め。上品な藍色|1|
|エキストラ|古鷹さんマジ天使|1|
|粒子コンデンサ|使い捨て/マイナー/FP4d6回復|10|
|専用カラー|赤|0|
|中和剤|マイナーアクション/麻痺を回復する。使い捨て|2|
|ソードレールガン(接射レールガン)、GVユニット、分割弾頭ミサイルH、ツインシステムライフル、ファランクスショットガン|ワンダリングジャーニー192、193P参照。|49|
財産ポイント:10点
総合常備化ポイント:160
移動力
|CENTER:基本|CENTER:ガーディアン|CENTER:修正|CENTER:戦闘移動|CENTER:全力移動|
|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:修正値|CENTER:3|CENTER:6|
特技
|CENTER:カバーアタック|CENTER:ファランクス|CENTER:1|CENTER:自、機、増|CENTER:DR直前|CENTER:単体☆|CENTER:0~4|CENTER:2HP|CENTER:使用する武器を一つ選択。対象が行うDRの達成値+(武器攻撃力+16+4D)する。ラウンド2回まで。使用後に選択した武器の代償を消費|
|CENTER:勇猛果敢|CENTER:ファランクス|CENTER:1|CENTER:選|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:理知+4、力場値+15、攻撃力+5し、搭乗中は神属性以外の全防御+6|
|CENTER:バレットマスター|CENTER:ファランクス|CENTER:1|CENTER:操|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:本来の属性が斬、殴、刺、炎の武器と種別:ダのダメージ+1D。属性が変更されても有効|
|CENTER:ファランクスシールド|CENTER:ファランクス|CENTER:1|CENTER:機、防|CENTER:DR直後|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:4EN|CENTER:2D+16のダメージ軽減。味方をカバーアップしている場合、更に+2Dする。ラウンド2回|
|CENTER:レリーズ|CENTER:スイーパー|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:イニシアチブ|CENTER:単体|CENTER:視界|CENTER:2HP|CENTER:対象が受けているバッドステータスを一つ回復する。1ラウンド1回まで。|
|CENTER:ブロウビート|CENTER:スイーパー|CENTER:1|CENTER:ビ|CENTER:判定直後|CENTER:単体|CENTER:視界|CENTER:3HP|CENTER:ラウンド1回、対象の判定を振り直す。1度の判定に1回まで|
|CENTER:アドヴァイス|CENTER:コンダクター|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:判定直後|CENTER:単体|CENTER:視界|CENTER:4HP|CENTER:自身に使用不可。対象の判定の達成値+2/ラウンド1回|
|CENTER:ツインアームズ|CENTER:ガーディアン|CENTER:1|CENTER:操、命|CENTER:メジャー|CENTER:単体|CENTER:装備|CENTER:対決|CENTER:近接主武装で攻撃。ダメージ+【副武装の攻撃力】する。副武装の代償も消費する。|
|CENTER:カバーアシスト|CENTER:コンダクター|CENTER:1|CENTER:自、操|CENTER:攻撃命中直後|CENTER:単体|CENTER:0~2|CENTER:1HP|CENTER:対象にカバーアップ。メインプロセス1回|
|CENTER:サポートエキスパート|CENTER:ガーディアン|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:カバーアタックの効果に+12(計算済)|
|CENTER:AS|CENTER:ガーディアン|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:体力基本値と反射基本値+3し、クリティカルするたびにHP10失う。|
|CENTER:パーティクルアーマー|CENTER:ガーディアン|CENTER:1|CENTER:操|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:力場値+10し、カバーアップを行う特技の射程+2する。この効果はコンダクター以外のカバー射程延長特技と重複しない|
|CENTER:高出力溶断ホーン|CENTER:アイテム|CENTER:-|CENTER:ア(増)|CENTER:DR直前|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:ラウンド1回/同一sqへの攻撃のDR+2D|
|CENTER:カリスマ|CENTER:汎用|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:理知、意志判定+1|
|CENTER:ムーブアシスト|CENTER:コンダクター|CENTER:2|CENTER:-|CENTER:イニシアチブ|CENTER:単体|CENTER:視界|CENTER:2HP|CENTER:自身に使用不可。対象に戦闘移動を1回行わせる。ラウンド1回|
|CENTER:アタックエクステンション|CENTER:コンダクター|CENTER:2|CENTER:-|CENTER:命中判定の直前|CENTER:単体|CENTER:視界|CENTER:4HP|CENTER:自身に使用不可。攻撃対象を1段階拡大し、選択できるようにする。ラウンド1回|
|CENTER:第六感|CENTER:汎用|CENTER:1|CENTER:なし|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:知覚判定+2|
|CENTER:ブロックエキスパート|CENTER:ガーディアン|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:自分が使用する「種別:防」の特技とアイテムの効果に+CL(12)計算済|
|CENTER:カバーアシスト|CENTER:コンダクター|CENTER:3|CENTER:操|CENTER:《カバーアシスト》|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:2HP|CENTER:カバーアシストの射程+2|
|CENTER:教育成果|CENTER:汎用|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:理知判定+2|
|CENTER:反骨精神|CENTER:ファランクス|CENTER:2|CENTER:操|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:力場値+16する。ブレイクしている間、ファランクスシールドの使用回数制限が無くなる|
|CENTER:バレットマスターⅡ|CENTER:ファランクス|CENTER:3|CENTER:操|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:本来の属性が斬、刺、殴、炎属性の武装全ての攻撃力に+6する(計算済)|
|CENTER:カバーアタックⅡ|CENTER:ファランクス|CENTER:3|CENTER:自|CENTER:《カバーアタック》|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:カバーアタックの効果変更(適用済)|
|CENTER:アルティメットキック!|CENTER:ファランクス|CENTER:2|CENTER:操、命、ダ|CENTER:メジャー|CENTER:単体|CENTER:本分|CENTER:加護|CENTER:飛行状態で全力移動し、射程0の対象に「攻撃力:〈雷〉+60」の白兵攻撃。その後EN10消費。シーン1回|
|CENTER:即時換装|CENTER:ガーディアン|CENTER:1|CENTER:機|CENTER:マイナー|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:3EN|CENTER:オプションの変更を行う。|
|CENTER:即時換装Ⅱ|CENTER:ガーディアン|CENTER:3|CENTER:機|CENTER:イニシアチブ|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:5EN|CENTER:オプションの変更を行う。|
|CENTER:能力解放|CENTER:ガーディアン|CENTER:5|CENTER:自|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:ガーディアンの命中、回避、砲撃、防壁に+2、行動値、攻撃力+3、力場値、感応値+10、神以外の防御+3|
|CENTER:不壊なる魂|CENTER:コンダクター|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:神以外の全ての防御修正+6|
|CENTER:きらめきの壁|CENTER:コンダクター|CENTER:3|CENTER:ビ、機|CENTER:攻撃宣言の直後|CENTER:1スクウェア|CENTER:0|CENTER:4EN|CENTER:自身の居るスクウェアに対して範囲1、範囲1(選択)の攻撃が行われた時、攻撃対象を自身のみに変更する。1ラウンド1回まで。|
|CENTER:スナイパー|CENTER:スイーパー|CENTER:2|CENTER:-|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:カバーアタックの射程+2|
|CENTER:プロセスディレイ|CENTER:スイーパー|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:セットアップ|CENTER:単体|CENTER:視界|CENTER:5HP|CENTER:対象の行動値を-2D6する(最低1) シーン1回|
|CENTER:ジェネレイトバリア|CENTER:コンダクター|CENTER:1|CENTER:操、防|CENTER:DR直後|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:4EN|CENTER:ダメージ軽減を行う。2D6+18点。1ラウンド2回|
|CENTER:ブロックエキスパートⅡ|CENTER:ガーディアン|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:常時|CENTER:自身|CENTER:なし|CENTER:なし|CENTER:取得している種別:防の特技のラウンド使用回数に+1(適用済)|
|CENTER:特技名|CENTER:クラス|CENTER:レベル|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
|CENTER:特技名|CENTER:クラス|CENTER:レベル|CENTER:種別|CENTER:タイミング|CENTER:対象|CENTER:射程|CENTER:代償|CENTER:効果|
**実際のデータ
主な攻撃手段はファランクスバンカーによる〈刺〉属性54+5Dの単体攻撃。他のPCと比較するとパンチ力に欠けるが露払いとしてなら十分。位置取りの関係で接近できない場合はショットガンかツインシステムライフルに持ち替える。
真に能力が発揮できるのは直接攻撃ではなく、カバーリングと味方の支援。
ブロウビート、アシスト、ムーブアシスト、アタックエクステンション、カバーアタックと多岐に渡る。
多少射程が離れていてもイカル君にムーブアシストし、アタックエクステンションを使用すれば雑魚的を吹き飛ばすことが出来る。
ボスエネミーに対しては、火力の高い先輩方をカバーアタックでサポートする。
敵からの攻撃に対しては高めの防御力とFPに任せて4sq以内の味方を庇う。
加護もイドゥンとオーディンもあるので対応力は高め。ヘイムダルは状況に応じて。
いざという時は奥の手かアルティメットキック!で自身もダメージ蓄積に貢献する。
財産点が使えれば情報収集フェイズでも活躍する。そしてFる。
総評:縁の下の力持ち。
#region(close,ありがちな機体設定)
頭頂高:22.2m
全備重量:150.5t
スラスター総推力:282,800kg
・ファランクスバンカー:炸薬でごん太の鉄杭を撃ち出し、装甲を貫通して破壊するロマン兵器の代表選手。右腕前腕のハードポイントに装備されている。取り回しに難はあるが、威力の高い烈風/震電のメインウェポン。
・三連装ガトリングキャノン:主に弾幕による面制圧、牽制射撃に使用される。ファランクスバンカーのカウンターウェイト(機体バランスのコントロール)と言う地味に重要な役目がある。決め手には欠けるが優秀なサブウェポン。これが無いと震電はまともに動かせない。左腕下腕のハードポイントに装備されている。
・バレットクラスター:両肩のコンテナに内蔵された、チタン合金製ベアリング弾をぶちまけるロマン兵装その2。射程が短く跳弾の危険が高い。重装甲のファランクス級だからこそ搭載できる変態武器。
・小型分割弾頭ミサイル:発射後に分裂するミサイル兵器。中距離をカバーするサブウェポン。支援砲撃に最適で、主にケストレル(レイニアス)との同時砲撃で使用される。機体各所に発射装置が内蔵されている。震電/烈風の改修に伴い、通常仕様の本装備はオミットされた。
・硬質合金クラッシャー:通称ファランクスニッパー。普段はリアスカートに装備される大型シールドに偽装しており、使用時に大型ハサミに変形する。刃は切れ味よりも堅牢さを優先している。両手で把持し、出力とトルクに物を言わせて敵を挟み潰す。GVユニットと可変機構の実装により、オミットされた。
・ファランクスショットガン:近~中距離をカバーする専用の散弾銃。烈風/震電の運用では想定していない“空中での高速戦闘”に備えて配備されている。未使用時はバックパックにマウントされている。
・硬質合金ブレード:太刀型の実体剣。弾数制限のあるファランクスバンカー、エネルギーを消費する硬質合金クラッシャーが使用不可能になった時のための予備兵装。未使用時はバックパックにマウントされている。ソードレールガン実装に伴い、オミットされた。
・高出力溶断ホーン:震電の角。アンテナではない。超高温を纏った角で頭突き、又は敵機を溶断をするという悪ふざけ以外の何物でもない隠し武装。頭の角だけでなく、両膝に内蔵されたピンバイスドリル、砲撃時の姿勢安定用ヒールバンカーもある。
・ナックル:最後の武器。マニピュレーター保護用の手甲だが、堅牢ゆえにそのまま武装に転用できる。
・カウンターアーマー:機体各所に装備される追加装甲と、バランスと機動性を保つためのオートバランサー及びサブスラスター。そしてそれらを稼働させるためのAL粒子コンデンサからなる専用オプション。震電の整備性と操作性の悪化はだいたいこれのせい。パージすると意外な俊敏さを見せる。
・GVユニット:ユニオン級のデータを応用して作られた反重力飛行ユニット。最終調整が完了し、実験的に震電/烈風に搭載されることになった。カウンターアーマーを展開させ、姿勢制御用のサブスラスターを露出させる必要があるため防御力が下がる。AL粒子とエネルギーを飛行用に割かないといけないため、出力も低下する。右脚部に大型AL粒子コンデンサを搭載することで出力と構造上の問題点をクリアした。
・小型分割弾頭ミサイルH:GVユニットによって生じる装甲の隙間に追加のミサイル発射口をねじ込もうという狂気の発想。震電の単独飛行による強襲戦法を念頭に置いているらしい。
・ツインシステムライフル:重粒子ビームと同時に実体断を射出する高威力の粒子兵器。実弾兵器に耐性のある敵を想定し、震電/烈風の改装に伴って実装された。非使用時はバックパックにマウントされており、使用時は機体の脇の下を潜ってボディと腕部で挟むように構える。
・ハイエンドバズーカ:「ミサイルとミサイルでダブってしまうな・・・」と言う理由で採用を検討されたバズーカ砲。採用理由はさておき、威力と取り回しに優れる武装。ツインシステムライフルと同様の形式で搭載されている。
・ソードレールガン:レールガン機構を搭載した実体剣。レールガンは射撃用ではなく、刀身を突き刺した状態で撃ち込んで追撃するためのもの。射撃武器として使おうにも、実体剣部分による銃身バランスのブレと極端な短射程が理由で運用できない。本来は震電に搭載するための武装ではなかったようだが・・・。
・アルティメットキック:GVユニットの為に右脚部に内蔵されたAL粒子コンデンサの副産物。蓄積されたAL粒子を解放し、雷光を伴って急降下キックを放つことが出来る。因みに音声認証によって起動する。起動時は&bold(){強制的に改部スピーカーに切り替わり、尚且つマイクの音量が最大まで上昇する}という三橋技研の悪意が具現化したシステム。
全部適当です。
#endregion
#region(close,交流関係)
-遠峯サナエ
幼少期に1年だけ鳳市に在住していたことがあり、彼女とはその頃から付き合いの長い友人。手紙で互いの近況を報告し合い、オフの日は一緒に孤児院に顔を出す子供好きな一面もある。彼女が争い事やガーディアンに関わること全般を苦手としていることを理解しており、裕香自身も任務の事を敢えて話さないようにしている。
それ故にサナエが試合の応援に駆け付けたことを非常に喜んでいたが、その一方で彼女の心境を案じている。親友の事を案ずるがあまり、上記の出来事について言及できないでいる。
-古鷹香苗
良好な関係を気付いており、確かな信頼を寄せている。立場上は雇い主と従業員(家政婦)だが、それ以上に家族として大切に思っており、年の離れた姉のように慕っている。裕香は基本的に人に頼ることを良しとしないが、古鷹には割かし素直に甘えることがある。
-ミラ・ナヴァグラハ
一度はフォーチュン対デスティニーとして敵対したが、自身と同じ強化人間であることに共感し、アリス・ナヴァグラハへの想いと本心を聞き届けたことで和解した。共通点の多い同年代の友人として意識している。
-御手洗ミコ
初対面時の印象がよほど強かったのか、彼女に言われるがままにドゥーチェ先輩と呼んでいる。技術、経験の差を強靭な精神力と奇抜な発想で補う姿勢を尊敬している。それはそれとして、「見ていて放っておけない」と思っている。裕香が子供好きたる所以か。
-御子武尊
上のミコりんとは別の意味で初対面時の印象が(良くも悪くも)強かったのか、ちょくちょく辛辣な言葉を投げかける(時には直接手が出る)
彼が単なる不審者ではなく、鋭い洞察力と他者を思いやる優しさを持ち合わせている不審者であることは、裕香なりに理解している。強化人間とスターゲイザーと言う結果の違いはあるものの、それに至るまでの経緯(強化手術や常軌を逸した訓練、肉体や精神への負荷など)に共感するところがあり、実の所そこまで嫌っている訳ではない。それはそれとして関節は極める。
鶴亀高校に入学して以来、ミーレス部をはじめとして様々な
“ミーレス部の存続”も任務の為だけではなく、部員の一人として真剣に向き合い、考えるようになっている。
#endregion
#region(close,サクセションネタ)
CODE:ASW-G-29-Astaroth TYPE:OVERD-FRAME
全高:18.8m 本体重量:30.6t 総推進力:285000㎏
イヅモ特別区に存在する廃墟都市の一つから発掘された人型兵器。岬財閥に資金援助された三橋技研が入手して以来、矢幡学園都市の地下に保管されている。装甲やフレームの劣化具合から、少なくとも機甲歴以前に運用されていたようだ。
フレーム(内部骨格)にのみALTIMAが使用されており、外装甲はミーレスにも使われているステラチタン合金で出来ている。外見上の違いは無いが、右脚部にのみ特殊な展開機甲と大型AL粒子コンデンサが内蔵されている。
二基のALリアクターを同調させることで起動する特殊な仕様。リアクターの並列稼働によりステラチタン合金の装甲の性質が変化すると考えられるが、詳細は不明。10年以上前に発掘されたが現在まで実践投入には至っていない。
「純粋種のスターゲイザーでは起動させられない」と言う特徴を持つ。通常のリンケージ、強化人間、果ては非リンケージでも起動させることはできるが、数秒でシステムダウンしてしまう。
紛失したのか元から装備していなかったのか、当機の物と思われる武装は発見されていないが、尾翼と思しきものが背部に存在することから、重力下での単独飛行を行っていた可能性がある。復元できたごく僅かなシステムログによると、エース機または指揮官機として配備・運用されていたようだ。
震電/烈風の試験運用によって得られた実戦データは、この正体不明の機体を実戦投入するために使用されている。
#region(close,オーバードフレーム)
旧世紀に製造、運用されたガーディアン用インナーフレーム。専用設計された二基のALリアクターを搭載し、これを並列稼働させることで現代のガーディアンをも凌ぐ高出力を実現している。リアクターを並列稼働させる技術は旧世紀の技術でも困難であり、ロールアウトした機体は僅か72機のみ。最大の特徴は、特殊な加工を施したステラチタン合金製の装甲の性質を変化させ、あらゆる攻撃に対する防御力を向上させることにある。
ミーレスに使用されている装甲を劇的に強化させるこの技術は旧世紀に失われて久しい。
フレームの構造は限りなく“生身の人間に近い挙動”が行えるものになっている。機甲歴のガーディアン・クラッシャー級の構造と類似する点がいくつか見られる。これは“有機デバイスを用いて機体のシステムと神経を接続した強化人間”が扱うことを念頭に置いている為である。機甲歴ではもちろん、旧世紀でも非人道的と謳われた禁忌の技術である。
実は第一次世界大戦にて大量投入された奈落兵器を駆逐するために生まれた人型兵器である。オーバードフレームは規格外の性能を持ちながらも、量産を視野に入れて製造されたものであり、機甲歴の概念に当てはめるならば“ミーレス・スーパー”と呼べる代物なのだ。
#endregion
#region(close,オーバードフレーム・アスタロト)
第一次世界大戦の末期に製造された72機のオーバードフレームの内の一機。両肩に可動型シールドを搭載している。シールド内部には重力制御ブレードが折りたたまれており、これを展開させることで反重力飛行が可能となる。この機能により重力化においても単機で高高度飛行、長距離飛行を実現している。AL粒子を反重力ユニットに回すため、飛行中は機体の出力が多少だが低下するという欠点を持つ。また、展開したシールドは飛行中の姿勢を制御するための主翼としての役割も担っている。
シールドはサブアームによって接続されており、ブレードを折りたたんだ状態でなら文字通り盾として運用できる。
高出力を維持する為、右脚部に追加のAL粒子コンデンサを搭載している。右脚部の装甲を展開し、コンデンサに蓄積したAL粒子を解放することで“雷光を纏った突撃キック”を放つことが出来る。
敵拠点の強襲制圧のほか、制空権を確保した後に飛行状態を解除、陸戦兵器として地上の残敵を掃討することを想定して設計された空陸両用機。この運用・設計思想は後のウォーバード級にも見られている。TCV(可変型カバリエ)の先駆けとも言える機体。
最大の特徴として“スターゲイザーでは起動させられない”という物がある。スターゲイザー特有の脳量子波が、オーバードフレームに採用されている“機体とパイロットを繋ぐシステム”に対して拒絶反応を示すからだと言われている。
この“拒絶反応”は深刻なものであり、無理にスターゲイザーが当機に登場すれば脳や神経機能にダメージを与える。症状は一時的な失神発作から、最悪の場合は死や廃人に至る可能性もある。
#endregion
#region(close,P.T.S.)
パーソナリティ・トレース・システムの略称。パイロットの人格をコピーして機体内部のコンピュータに投影するシステム。
概要としては
・パイロットの肉体にナノマシンを注入し、インプラント器機を埋め込む。
・頸部に接続用ポートを設置し、その部分でナノマシンを介して操縦席側の端子を接続。
・これによりパイロットの人格を機体のコンピュータに投影し、同時にパイロットの神経と機体のシステムを直結させる……という物である。
パイロットと機体が接続している状態とは、言わば「パイロットがもう一人の自分(=ガーディアン)を操縦している」状態である。ガーディアンが人型である理由の一つが、「リンケージが機体を“自分”として認識することが容易になるため」であるが、PTSはそれを更に先鋭化させたものである。
このシステムの最大の利点は、「パイロットの育成にかかる時間を劇的に短縮させられる」ところにある。複雑な操縦や姿勢制御、電子演算を機体のコンピュータだけでなくパイロットの感覚でも行えるため、操縦経験や知識の無い者でも“生身の人間のような姿勢制御と反応速度”を実現させられる。
しかし、これはあくまでシステムの開発者が唱えた理論的なものに過ぎない。実際に搭乗したパイロットの主観的感覚で言えば、「機械の体(=ガーディアン)を自分の肉体の感覚で動かしている」状態である。人機一体を越え、パイロットのオリジナル人格と機体に投影された疑似人格の境界すら曖昧にさせるおぞましいシステムである。
スターゲイザーが拒否反応を示すのはこのシステムに対してである。脳量子波によって高い洞察力、理解力を持つスターゲイザーは「パイロットのオリジナルの人格と、機体に投影されたコピーの人格が再び統合される」という矛盾と、それによって吐き出されるエラーまでも処理しようとしてしまうためである。
最も重篤なケースとして、「スターゲイザーから投影された人格が更に新たなコピー人格を作りだし、ネズミ算式に無数に増え続ける人格が再統合と投影を延々と繰り返す」と言うものがある。
アスタロトのフレームからはコックピットブロックそのものが取り除かれているため、このシステムを再現する術は今のところは存在しない。
#endregion
#region(close,改修プラン・烈風改二(仮))
武装の増加と機体システムの複雑化、新機能の搭載が積み重なった結果、烈風を一度オーバーホールする必要が出てきた。
ここで重大な問題点が浮上する。
試合のレギュレーション(と予算)である。
当分は間に合わせのパーツと調整で誤魔化せるが、機体全体の機能を向上させる場合、どうしてもレギュレーションをオーバーしてしまう。となれば、試合に出られなくなってしまう。
規格を試合のレギュレーション以内に収めつつ、烈風の強化改修を実現させるために裕香が密かに考えているプランがこれである。
とは言ったものの、機体設計の経験が無い裕香ひとりの手に負えるはずもない。ミーレス部で運用している烈風も、一から十まで三橋技研に用意してもらった機体である。
他者から与えられるだけではなく自分自身の発想と努力で何かを作り出すため、岬裕香の奮闘が始まりそう。
#endregion
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メモ
・命中判定:17+2D(ショットガン装備時は+2)
・ファランクスバンカー:54+5D〈刺〉属性
・ソードレールガン:52+7D〈斬〉属性
・ファランクスショットガン:52+3D〈殴〉属性
・ツインシステムライフル:46+2D<光>属性
・アルティメットキック!:83+5D<雷>属性(GVユニット時は-3)
2019-04-07T22:10:03+09:00
1554642603
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ヒロイックメモリ編データ集
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/558.html
●分類:メモリについて
ヒロイックメモリ編の特殊アイテム、分類:メモリのアウトフィットは、装備にいくつかの制限があります。
1.分類:メモリのアウトフィットは、同時に一つまでしか装備できない。
2.分類:メモリ(W)のアウトフィットは、同時に二つまでしか装備できない。
3.分類:メモリ(W)のアウトフィットは、『ダブルドライバー』の装備時にしか装備できない。
4.分類:メモリ、分類:メモリ(W)のアウトフィットは、基本的に1度装備したら、シーン中交換することはできない。
●データ(分類:メモリ関連)
※ヒロイックメモリ:テラー
分類:その他(メモリ)
購入:不可能 携帯:S/0 電制:20 部位:-
オートアクションで装備。
1.装備中、あなたの防御力に 1/1/1 を追加する。
2.装備中、あなたは1シナリオに1回、オートアクションで対象に精神攻撃をすることができる。
この判定にリアクションは行えず、ダメージを軽減する特技も使用できない。
3.シーン終了時に、任意の対象の、精神崩壊を含む精神ダメージ一つを治癒することができる。
この効果では、神業による精神ダメージは治癒できない。
解説:EXランクのヒロイックメモリ。EXランクのメモリは試作品であり、
英雄の召喚魔術ではなく『概念を直接、封じてある』ことが特徴。
『恐怖の概念』を封じたメモリであり、生物の精神状態を大きく変化させる。
対象に恐怖を与える他、恐怖を取り除き心を治療することすら可能。
●データ(分類:メモリ(W)関連)
ダブルドライバー
分類:その他(ツール)
購入:不可能 携帯:S/-1 電制:20 部位:-
1.オートアクションで使用。あなたは分類:メモリ(W)を2つ装備できる。
2.マイナーアクションであなたの装備している分類:メモリ(W)のアウトフィットを
2つまで入れ替えることができる。この効果はシーン中、1回まで使用可能。
3.このアウトフィットは、破壊、故障してもシーン終了時に破壊、故障が回復される。
解説:
※ヒロイックメモリ:メタル(W)
分類:その他(メモリ(W))
購入:不可能 携帯:S/0 電制:20 部位:-
オートアクションで装備。
1.装備中、あなたの防御力に 2/2/2 を追加する。
2.このアウトフィットを装備した時、あなたは『メタルシャフト』を即座に準備できる。
メタルシャフトは、このアウトフィットを装備している間、シーン終了まで装備できる。
解説:EXランクのヒロイックメモリ。EXランクのメモリは試作品であり、
英雄の召喚魔術ではなく『概念を直接、封じてある』ことが特徴。
『鋼の概念』を封じ込めたメモリであり、装着者は堅固な棒状の武器、
『メタルシャフト』を操ることが出来る。
また、装着者自身も堅牢な肉体を得る。
※ヒロイックメモリ:ヒート(W)
分類:その他(メモリ(W))
購入:不可能 携帯:S/0 電制:20 部位:-
オートアクションで装備。
1.装備中、あなたは元力③:火炎(正)を1レベルで取得し、使用することができる。
スートはハートとなる。
2.装備中、あなたは元力付与を4レベルで取得し、使用できる。
解説:EXランクのヒロイックメモリ。EXランクのメモリは試作品であり、
英雄の召喚魔術ではなく『概念を直接、封じてある』ことが特徴。
『熱の概念』を封じたメモリであり、装着者は自身の身体や武器に炎を纏わせることが
可能となる。他の火炎系メモリとの違いは、炎を直接操っての遠距離攻撃が出来るか否か。
※ヒロイックメモリ:ジョーカー(W)
分類:その他(メモリ(W))
購入:不可能 携帯:S/0 電制:20 部位:-
オートアクションで装備。
1.装備中、あなたの防御力に 1/1/1 を追加する。
2.装備中、あなたは1アクトに1回、自身の出したカードのスートを別のスートとして扱うことが
できる。ダイヤのカードで判定しても、そのスートがスペードやハートだったことにできるのだ。
解説:EXランクのヒロイックメモリ。EXランクのメモリは試作品であり、
英雄の召喚魔術ではなく『概念を直接、封じてある』ことが特徴。
『切り札の概念』を封じたメモリであり、『状況と装着者の精神状態に応じて
身体能力が変化する』という、不安定極まりないメモリ。
※ヒロイックメモリ:サイクロン(W)
分類:その他(メモリ(W))
購入:不可能 携帯:S/0 電制:20 部位:-
オートアクションで装備。
1.装備中、あなたはダメージ属性がXの攻撃に対して、自身のP属性の防御力を適用する。
2.あなたは1シーンに1回、セットアップに自身のCSを+4することができる。
この効果は、このアウトフィットを装備中のみ、シーン終了まで持続する。
解説:EXランクのヒロイックメモリ。EXランクのメモリは試作品であり、
英雄の召喚魔術ではなく『概念を直接、封じてある』ことが特徴。
『旋風の概念』を封じたメモリであり、風を操る他、ごく近しい者の感情や
テンションをある程度操作することも可能。
※ヒロイックメモリ:トリガー(W)
分類:その他(メモリ(W))
購入:不可能 携帯:S/0 電制:20 部位:-
オートアクションで装備。
1.装備中、あなたの防御力に 1/1/1 を追加する。
2.このアウトフィットを装備した時、あなたは『トリガーマグナム』を即座に準備できる。
トリガーマグナムは、このアウトフィットを装備している間、シーン終了まで装備できる。
解説:EXランクのヒロイックメモリ。EXランクのメモリは試作品であり、
英雄の召喚魔術ではなく『概念を直接、封じてある』ことが特徴。
『射撃の概念』を封じたメモリであり、装着者は大型の拳銃、トリガーマグナムを操る
ことができる。
また、装着者自身も感覚が研ぎ澄まされ、射撃に特化した知覚能力を得る。
※ヒロイックメモリ:ルナ(W)
分類:その他(メモリ(W))
購入:不可能 携帯:S/0 電制:20 部位:-
オートアクションで装備。
1.装備中、あなたの制御判定によるカードの数値を+2する。制御判定が失敗しやすくなるのだ。
2.装備中、あなたの白兵攻撃の射程を至近~近に、射撃攻撃の射程を至近~中に変更する。
3.装備中、オートアクションで使用。1アクトに1回、ゲスト一人のリアクション1回の達成値を
20に固定する。この効果は、Aやジョーカーのルールより優先する。
解説:EXランクのヒロイックメモリ。EXランクのメモリは試作品であり、
英雄の召喚魔術ではなく『概念を直接、封じてある』ことが特徴。
特定の概念を封じたメモリではなく、『月』、『狂気』、『幻想』などの概念を同時に封じた
メモリで、使用者の発想次第で性能が様々に変わる。
ジョーカーとは別の意味で不安定なメモリ。
2019-02-19T21:25:05+09:00
1550579105
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ヒロイックメモリ・ファイル(人物)
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/501.html
ヒロイックメモリ・ファイル/人物
カムラン バサラ/ミストレス●/ニューロ◎
24歳 男性
表の世界ではハッカー兼探偵助手、裏の世界では退魔師を生業としている青年。
カーライル・コーポレーションに非合法な人体実験を受けた過去があり、その際仗助とイルマ・ベルクマンに救出されている。
実直で世話焼きな性格であり、支援と調査を得意とする。
趣味は料理。
シンシア ミストレス●◎/カブト/カブトワリ
16歳 女性
仗助の探偵事務所で押しかけ助手をしている少女。
元はストリートチルドレンであったが、身よりが無いことからマーダーインクの暗殺者養成所に拉致され、教育を受ける。
その後は仗助に救出され、現在に至る。
快活な性格であり、銃による支援と防衛を得意とする。
荒城ゴウ チャクラ●/マヤカシ/イヌ◎
27歳 男性
起捜課の刑事であり、召喚の魔法を今に伝える家系に育った。
イヌとしてはお世辞にも優秀とは言えず、それ故知り合いと情報交換したりも日常茶飯事。
反面、荒事には滅法強く、また常人には知覚、理解が出来ない霊的事象からアプローチできるなど、独自の強みも持つ。
豪快な性格で、直接戦闘を得意とする。
ルンバ エキストラ(マネキン=マネキン●◎/ニューロ)
?歳 機械(女性?)
粗大ごみ置き場に捨てられていた、型落ちのアンドロイド。
カムランに修理され、現在は城島探偵事務所の清掃用アンドロイドとして住み着いている。
人型だけあって雑務や会話もこなすことが出来る。が、口を開けばアンドロイドらしからぬ
独特の口調でボケとツッコミが飛ぶ。
戦闘経験は皆無であり、基本的に留守番をしている。
アレクセイ バサラ◎/タタラ●/カゲ
38歳 男性
スペリオールズの元構成員。
器物共感能力を持つサイキッカーであり、山手線の運行をサポートするAI「イーリス」を利用し、
列車によるテロを引き起こそうとした張本人。
S国の超能力開発研究に携わっており、自身にも能力開発処置を施している。
深桜たちと対峙し、敗北するが、「今後協力すれば命は助ける」という深桜の提案を受け入れ、
深桜の助手となる。
「自身の存在がS国にとって無駄ではなかった」ことに固執する節があり、深桜の提案を呑んだのも
「ここで死ねば全てが無駄」という深桜の言葉が理由。
なお、心境と立場の変化により、ゲスト時からスタイルがクロマクからタタラに変わっている。
ワシリーサ バサラ◎/カブト●/カブトワリ
27歳 女性
自然発火能力を持つサイキッカーであり、アレクセイの右腕的存在。
アレクセイの部下であり、スペリオールズ構成員であったが、アレクセイと共に深桜の助手となる。
アレクセイへ忠誠心を抱いており、彼が深桜の提案を呑んだことに対しては複雑な心境になっている。
沈着冷静に振る舞うが、その実火の付きやすい性格。何かと口の悪い仗助に、発火能力を仕掛けたことも。
2019-02-19T21:24:07+09:00
1550579047
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ヒロイックメモリ編
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/472.html
&bold(){トーキョーナイトメア・キャンペーン「ヒロイックメモリ」}
●概要
災厄の街、トーキョー。欲望渦巻くそこには、しかし確かに日々の生活を生きる人々が居た。
しかし、彼らが住む街を狙う影があった。
今は無きS国の再興を掲げるテロ組織、「スペリオールズ」。
スペリオールズが開発した新型サイバーウェア、「ヒロイックメモリ」が世に放たれた・・・。
ヒロイックメモリというアイテムを巡って、巻き起こる事件を解決するキャンペーンです。
スタンダードなトーキョーナイトメアより、アストラル(心霊や魔法関係)の要素が多く含まれます。
●レギュレーション
消費可能な追加経験点は、『話数×30点』です。
社会の技能には、ストリート、アストラル、テクノロジー、ビジネスあたりを割り振っておくと安定します。
達成値には上限を設け、22以上の達成値は全て達成値22として扱います(上限は変更される可能性があります)。
また、キャスト作成において、クロマク、ハイランダーのスタイルを取得する場合はご一報ください。
なお、キャンペーンに登場できるキャストは1プレイヤーにつき2人までとします。
●NPCの扱い
少人数でのアクトや、神業のバランスが取れないなどの理由で、RL側から助っ人のNPCを出す場合があります。
助っ人のスタイルは
カムラン:バサラ ミストレス● ニューロ◎
シンシア:ミストレス●◎ カブト カブトワリ
荒城ゴウ:チャクラ● マヤカシ イヌ◎
となります。
[[ヒロイックメモリ・ファイル(人物)]]
[[ヒロイックメモリ・ファイル(アイテム)]]
[[ヒロイックメモリ編データ集]]
2019-02-19T21:23:17+09:00
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