Team Andante
http://w.atwiki.jp/nw3rdandante/
Team Andante
ja
2021-01-26T23:09:37+09:00
1611670177
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ナイトウィザード3rd ハンドアウト
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/561.html
ハンドアウトA
あなたは辺境の地方都市 “荒砥山(あらとやま)”市に住んでいる。
先祖代々この地で育ったのか、もしくは引っ越して来たばかりなのか。理由は自由に決めて良い。
首都圏からは幾分か離れた、千五百年以上前の史跡が残る古き土地だ。
あなたはいずれかのコネクションから一つを選択し、常備化する事。また、キャラクター作成時のコネクション自動取得はスキップするように。
シナリオ開始時、あなたがウィザードであるかイノセントであるかを決めておくこと。
・御堂多喜(みどう たき):御堂神社のご隠居。温和な人柄で知られており、古くから荒砥山市を見守っている。
老練のウィザードでもある彼女が侵魔関連の事件に触れる時、普段とは打って変わって厳しい態度を見せるだろう。関係もそれに準じた者に設定する事。
・ヒナ:彼女とは幼少期に遊んだことがある。そのはずだ。確かにあなたは、あの不思議な少女と山や森の中を冒険し、川で涼み魚を取った。
成長した今でもその事を覚えている。ヒナと過ごした日々の中には、他の友人たちも居た。なのにどうして、ヒナを覚えているのはあなただけなのだろうか?
関係は友人とする。
ハンドアウトB
あなたは故あって荒砥山市を訪れる事になったウィザードだ。
何者かの依頼かもしれないし、あなた自身の因縁によるものかもしれない。
ただの観光や旅の途中で立ち寄ったことにしても良いだろう。予め、その内容を決めておくこと。
あなたはいずれかのコネクションから一つを選択し、常備化する。もしくは、キャラクター作成時のコネクション自動取得を行う。
これはどちらか一つを選択すること。
・藤本広栄(ふじもと こうえい):市外にある大学で民俗学の非常勤講師を務める老齢の男性。落ち着いた雰囲気の、物腰柔らかな紳士だ。
あなたが荒砥山市について深く知ろうとするなら、彼とのコネクションは有益なものになるだろう。
あなたは彼の教え子だったかもしれないし、たまたまどこかで意気投合した仲かもしれない。敵対的なものでなければ、関係は自由に決めて良い。
・ノア:眉目秀麗な西洋人男性。彼は私的な目的を果たすために超常の力に触れている。彼と接触することでウィザードの力に目覚めた事例はいくつもある。
敵も信奉者も数多く抱えているだろう。あなたは彼を憎
2021-01-26T23:09:37+09:00
1611670177
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登場人物(BEL)
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/560.html
2020-05-09T00:02:18+09:00
1588950138
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ビリーフ編
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/559.html
キャンペーン名:ビリーフ編
システム:トーキョーナイトメア
GM:お亀
&bold(){『僕は、先生の愛する人を殺した犯人を裁きます』}
&bold(){『私は、パパとママの真実を知り、先に進みます』}
&bold(){『俺は、気ままに自由な人生を歩みます』}
&bold(){『私は、メディアで本当のことを伝えます』}
&bold(){『儂は、儂を慕い、頼る者を護ります』}
&bold(){『私は、人間とアヤカシが共存する世界を望みます』}
&bold(){『私は、断罪されるべき悪を法の裁きにかけます』}
キミの信念とは何だ?何を想い、何が為に生きる?
トーキョーの闇は懸命に生きる者を嘲笑うかの如く冷たく、残酷だ。
だが、今が苦しくても立ち向かうことを恐れてはいけない。
言い続けろ、キミの信念(Belief)を! 叫び続けろ、キミの信念(Belief)を!
様々な信念が交錯するダーク&サスペンスファンタジー、ここに開幕。
&SIZE(15){&bold(){●レギュレーション}}
使用サプリ:基本ルールブック、上級ルールブック、オーヴァーヒューマン、ソリッドボンド、ブラックダイヤモンド、トーキョーゲームス
経験点:300
&SIZE(15){&bold(){●シナリオ傾向}}
アクの強いNPCと織りなすダーク&時々サスペンスファンタジーです。
敵味方共に各々が譲れない信念を持っており、
時には壮絶を極めるぶつかり合いになるでしょう。
「昨日の敵は今日の仲間」「昨日の仲間は今日の敵」
誰の手を取り、誰に銃口を向けるかをよく考えて、己の信念を貫いてください。
&SIZE(15){&bold(){●キャラクターメイク}}
■設定関連
設定に規制はありません。所属組織は自由ですし、マイナスナンバーも歓迎します。
キャラクターメイク時に1つ信念を決定し、キャラシのフォーマットに記入するかGMまで報告をお願いします。
信念は何でも構いません。「父親を捜す」「トーキョー1の探偵になる」など。
キャラクター的に決まった信念が浮かばない場合は「やりたいこと(信念)を探す」みたいな形でも構いません。
GMが「信念を貫くための判定」や「信念を貫くシーン」と判断した場合には
状況に応じてボーナスや特別な恩
2020-01-25T20:50:19+09:00
1579953019
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ヒロイックメモリ編データ集
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/558.html
●分類:メモリについて
ヒロイックメモリ編の特殊アイテム、分類:メモリのアウトフィットは、装備にいくつかの制限があります。
1.分類:メモリのアウトフィットは、同時に一つまでしか装備できない。
2.分類:メモリ(W)のアウトフィットは、同時に二つまでしか装備できない。
3.分類:メモリ(W)のアウトフィットは、『ダブルドライバー』の装備時にしか装備できない。
4.分類:メモリ、分類:メモリ(W)のアウトフィットは、基本的に1度装備したら、シーン中交換することはできない。
●データ(分類:メモリ関連)
※ヒロイックメモリ:テラー
分類:その他(メモリ)
購入:不可能 携帯:S/0 電制:20 部位:-
オートアクションで装備。
1.装備中、あなたの防御力に 1/1/1 を追加する。
2.装備中、あなたは1シナリオに1回、オートアクションで対象に精神攻撃をすることができる。
この判定にリアクションは行えず、ダメージを軽減する特技も使用できない。
3.シーン終了時に、任意の対象の、精神崩壊を含む精神ダメージ一つを治癒することができる。
この効果では、神業による精神ダメージは治癒できない。
解説:EXランクのヒロイックメモリ。EXランクのメモリは試作品であり、
英雄の召喚魔術ではなく『概念を直接、封じてある』ことが特徴。
『恐怖の概念』を封じたメモリであり、生物の精神状態を大きく変化させる。
対象に恐怖を与える他、恐怖を取り除き心を治療することすら可能。
●データ(分類:メモリ(W)関連)
ダブルドライバー
分類:その他(ツール)
購入:不可能 携帯:S/-1 電制:20 部位:-
1.オートアクションで使用。あなたは分類:メモリ(W)を2つ装備できる。
2.マイナーアクションであなたの装備している分類:メモリ(W)のアウトフィットを
2つまで入れ替えることができる。この効果はシーン中、1回まで使用可能。
3.このアウトフィットは、破壊、故障してもシーン終了時に破壊、故障が回復される。
解説:
※ヒロイックメモリ:メタル(W)
分類:その他(メモリ(W))
購入:不可能 携帯:S/0 電制:20 部位:-
2019-02-19T21:25:05+09:00
1550579105
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世紀末編:矢島司
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/557.html
#center(){&SIZE(15){&bold(){左の頬は出しちゃやらねえ。殴りたきゃ力ずくで来い!}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){歩く加護、あるいは生きた祝福}}}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){コールサイン}|生きた祝福(リビングブレス)|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キャラクター名}|矢島司(やじま つかさ)|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){プレイヤー名}|ふぇいろん|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特性能力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ランク}|
|召喚魔術|5|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){累計経験点}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}|
|150|139|
※初期スタイルはディテクティブ1/キャスター1
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){スペックカラー}|なし|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){位置}|位置を入力|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|26歳|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|男性|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長}|普通|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){体重}|普通|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|●色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|●色
2018-12-29T23:07:41+09:00
1546092461
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《優位種:妖精》
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/556.html
《優位種:妖精》
魔術タイプとして扱う。
超自然的な存在であり、人と神の中間に位置する人ならざる者の総称。
自由気ままで気まぐれな性格をしているものが多く、人間社会のような窮屈さとは基本的に無縁の存在。
陽気で好奇心が強いが、自分たちの住処である自然を破壊した人間たちとは距離を置こうとする者も決して少なくない。
体格は小さく、人間の子供ぐらいの大きさから小指程度とされている。
妖精たちの間に伝わる不思議なまじない、魔術を会得しており、しばしばイタズラに使われる。
個体によっては土地神としての側面を持っていることもある。
気に入った者には傍で甲斐甲斐しく行動をサポートすることもあるが、憑りついてイタズラを繰り返したりすることもある。
拡張効果:《†ストレンジフェアリー》
自然や動物と意思の疎通が図れる。また、霊的な存在や魔力を帯びたもの(生物、非生物を問わない)の存在を感知することが出来る。魔力を操って小さなものを動かしたり、音を作り出したり、姿を隠すことでちょっとしたイタズラにも応用できる。
1.《†小さな隣人》
必要ML:-
コスト:-
技能:観察、捜索
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:あなたが行う〈観察〉と〈捜索〉と〈隠密〉の判定の成功率に常に+30%する。
あなたは「他の武器と同時に装備不可」「移動を行った場合は攻撃できない」と記載されている武器を装備できず、
装備している防具の全ての防御力に-3(最低0)し、〈呪魔〉属性の防御力に+[ランク]する。
備考:あなたが行った〈観察〉〈捜索〉〈隠密〉の判定を振り直すことが出来る。この効果は1シーンに1回まで使用できる。
解説:あなたは体格が小さい故に普通の視点では気付きにくい物を容易に発見することができ、身を隠す術に長けている。
2.《†憑きもの》
必要ML:1
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:セットアップ
射程:至近
対象:単
効果:〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
以下から効果を一つ選択し、適用する。
①プリプレイ時にあなたは特性能力または魔術の[サポートエフェクト]を一つ選択しておくこと。
対象を協調者としてサポートエフェクトの効果を適用、または効果を使用す
2018-12-16T22:13:20+09:00
1544966000
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《優位種:竜》
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/555.html
《優位種:竜》
特性タイプとして扱う。
神話や伝説で語られる存在。あらゆる生物を越えた存在とも、あらゆる生物の祖に値するとも言われている。
実際は(本項で取り扱う《優位種:竜》は)生物ではなく、旧神のような超自然的な概念が意思を持った存在である。
旧神と異なりより生物的、物理的に強固な存在を持っている点である。
旧神らのように信仰や畏れを糧とする必要はなく、竜がもたらすのは直接的な破壊である。
竜の本来の役目は“世界を存続させるための破壊”であり、抑止力として存在することである。
竜は破壊をもたらすことで世界を延命させ、破壊の後に残された命に再生と復興を託してきた。
超越的な存在であり、長い時を生きるが故に、竜の個体数は極端に少ない。
これは、竜自身が世界を破壊しかねない存在であるが故に、皮肉にも他の竜によって斃されたとも、竜に対抗する魔術師によってその数を減らされていったとも言われている。
また、絶対的な破壊者として君臨する竜と言えど、人類が開発した近代兵器は決して侮れるものではない。竜があらゆる生物の王として君臨していた時代は既に過去のものである。
そのため、人の姿に化身して人間社会で生きる術を覚えた竜も存在する。
PCとしてロールプレイする場合は、上記の事実を知らない若い(幼い)個体であるとしても良いし、これらの事実を知る老獪な竜としてもよい。あなたがどのような竜であるかは自由に設定すること。
拡張効果:《†我が身竜なり》
肉体の一部を本来の竜の姿に戻す。頑丈さや身体能力、五感が向上する。
1.《†竜の血脈》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:あなたが行う〈抵抗力〉の成功率に常に+30%し、[重傷]ゲージと[致命傷]ゲージの最大値に+2する。
キャラクター作成時に〈衝撃〉〈灼熱〉〈冷却〉〈電撃〉から一つを選択する。
選択した属性の防御力と、〈切断〉〈銃弾〉防御に+5する。
また、以下から[ランク÷3(端数切捨て)]個を選択する。
①《†竜身変》の効果中に[飛行状態]となることが出来る。飛行状態は《†竜身変》の使用時かフリーアクションで解除/飛行状態になることを選択できる。
②《†竜身変》の効果中、あなたは《†水泳》を取得しているものとして扱う。また、水中に居ること
2018-12-16T22:25:59+09:00
1544966759
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《優位種:旧神》
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/554.html
《優位種:旧神》
特性タイプとして扱われる。
古来より語られる超越存在や抽象的概念であり、それらが明確な形や意思を持って顕現した神々。
しかし、時代と共に信仰と神秘的な力を失い、更にネフィリムがもたらす混乱と破壊によって世界から忘れ去られようとしている。絶対的な存在であった神々の恩恵は現代の技術に取って代わられ、彼らが持つ権能は大きく制限されている。
神とは本質的に信仰をエネルギー源とする存在である。信仰が失われつつあるこの時代では、あなたを信頼する一握りの人間(要するに、バディである)にのみ加護を与えることが出来る。
拡張効果:《†奇跡》あなたが司る神性に準じた超常現象を引き起こす。
あなたが起こす奇跡は恩寵として、あるいは厄災として語られるだろう。
1.《†奇跡の一端》
コスト:効果参照
技能:効果参照
タイミング:効果参照
射程:効果参照
対象:効果参照
効果:キャラクター作成時に《†神性:●●》を一つ取得する。あなたの神としての性質と、対応する特性能力を得る。
また、あなたが行う《†奇跡》の効果は選択した《†神性:●●》に準じるものとなる。
解説:あなたの神としての特徴的な権能、神性を現す。
2.《†崇められしもの》
コスト:-
技能:威圧、魅力
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:あなたが行う〈威圧〉と〈魅力〉の成功率に常に+30%する。
また、キャラクター作成時に〈呪魔〉〈神聖〉以外の属性から一つを選択する。
あなたは常に[ダメージ軽減:選択した属性(ランク)×2]のバフを常に受ける。
備考:あなたは〈交渉〉または〈調査〉で判定を行う情報判定の際、代わりに〈威圧〉または〈魅力〉×5%で判定を行うことが出来る。この効果は1シーンに1回まで使用できる。
解説:あなたがかつて神の類として崇められていた存在であったことを現す。
3.《†癒やしの恩寵》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:至近~近
対象:単
効果:対象の負傷ゲージを合計で[ランク]ポイント分まで回復する。
[軽傷]1点につき1ポイント、[重傷]1点につき2ポイント、[致命傷]1点につき3ポイント必要となる。
この効果はキャラクターごとに1シナリオ1回まで受ける
2018-12-16T23:03:24+09:00
1544969004
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《優位種:堕天使》
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/553.html
《優位種:堕天使》
魔術タイプとして扱う。
かつて創造主に使えていた天使が楽園から追放され、地上(あるいは地獄)に落とされた者達の総称。
天使とは本来、人間には認識できない霊的な存在であり、高位の天使は異形の姿で描かれることも多い。
楽園から追放された天使は光の輪と翼を失い、人としての姿を得る。ある者は地獄に落とされ、悪魔として語り継がれる。
楽園を追放された理由は堕天使によって異なり、創造主に反旗を翻したが戦いに敗れた者であったり、
自ら望んで地上に降りた者、その中には人間を愛した者や人間になろうとした者も居る。
神々に背いたが故に聖なる力を弱点としているが、堕天使たちの本質が邪悪なものであるとは限らない。
僅かではあるがかつて持っていた天使の力を残している。
拡張効果:《†使徒の証》
霊的、魔術的な存在と交信することが出来る。また、それらの存在や気配を察知する術に長けている。
1.《†失われし光》
必要ML:-
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:あなたは常に[ダメージ軽減:呪魔(ランク×2)]のバフを受けている。
解説:主の加護を失った今でも、あなたは魔を退ける力を持っている。
2.《†死神の洗礼》
必要ML:3
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:セットアップ、メイン
射程:-
対象:自身
効果:あなたが装備している武器ひとつか素手を選択する。その攻撃力に+[ランク]し、ダメージに〈呪魔〉か〈神聖〉属性を追加する。
この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:かつてあなたは死者の魂を導き、悪霊を裁く死神としての力を持っていた。
3.《†折れた翼》
必要ML:2
コスト:軽傷1
技能:魔術
タイミング:フリー
射程:-
対象:自身
効果:〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。あなたは[飛行状態]となる。
この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。
この効果で飛行状態となっている間、[ダメージ軽減:呪魔(ランク)]を得る。
解説:加護を失い、堕天した今もあなたの聖なる翼は残っている。
4.《†生命賦活》
必要ML:1
コスト:疲労2
技能:魔術
2018-12-16T22:24:25+09:00
1544966665
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《優位種:人造人間》
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/552.html
《優位種:人造人間》
魔術タイプとして扱う。
錬金術によって生み出されたホムンクルスの中でも、フラスコの外や錬金術師の命令無しでも活動することが出来る特殊な個体を指す。
錬金術によって生まれた本来のホムンクルスであるとしても良いし、それらと現代科学の双方からアプローチすることで生まれた新生代のホムンクルスであるとしても良い。
本項で扱われる人造人間は高い戦闘力を備えており、生身の人間に代替する生物兵器として生み出された、錬金術師が自身の護衛の為に生み出した、人体実験によってホムンクルスとなったなど、自由に設定してよい。
優位種の中では唯一、自然発生したものではなく人工的に生み出された存在である。
物質の変成を原則とする錬金術によって生まれたホムンクルスは、自身の細胞や肉体を自在に変化させる能力を備えている。
また、全てのホムンクルスは直接的にしろ間接的にしろ錬金術(魔術)によって生み出されている為、ホムンクルス自身も周囲のマナを取り込むことで特殊な能力を発揮する。
拡張効果:《†セルチェンジ》
熱や冷気、毒物をものともしない頑丈な肉体を持っている。また、肉体の一部分を様々な形状に変化させることができる。
1.《†原罪なき者》
必要ML:-
コスト:-
技能:抵抗力
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:あなたが行う〈抵抗力〉の成功率に常に+30%し、死亡以外の全ての負傷ゲージに+1する。
また、あなたはインプラントを装備してもランクが低下しない。
装備できるインプラントのグレードは合計で[ランク-1]までであり、コストが倍増する効果は受ける点に注意すること。
解説:あなたが錬金術を元に生み出された人造人間であることを現す。
2.《†アームドシェル》
必要ML:-
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。あなたが行う攻撃のダメージと、受けるダメージで参照する負傷表を2つまで任意にずらすことが出来るようになる。この効果はシーン終了まで持続する。
解説:戦闘に特化した姿に変ずる能力。
3.《†ガードスタイル》
必要ML:-
コスト:疲労1
技能
2018-12-16T22:17:35+09:00
1544966255