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**用語集
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***ゲームエンジン一般
|BGCOLOR(silver):CENTER:&spanclass(dic_title){略語・用語}|BGCOLOR(silver):CENTER:意味|
|&aname(【アセット】,option=nolink){【アセット】}|ゲーム中やレベル制作に使用するモデル・パーツや素材|
|&aname(【イテレーション】,option=nolink){【イテレーション】}|制作。編集⇔テストプレイ。確認の行き来。|
|&aname(【イベント】,option=nolink){【イベント】}|何かを起動するきっかけ|
|&aname(【コリジョン】,option=nolink){【コリジョン】}|プレイヤーが接する地面や壁の当たり、敵や武器の当たり。|
|&aname(【レベル】,option=nolink){【レベル】}|マップやステージ、面に近いが、背景だけでなくインタラクティブな設定もすべて含んだゲームのステージ|
***UE4関連
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|&aname(【Actor】,option=nolink){【Actor】}|レベル上に配置されたもの|
|&aname(【Blueprint】,option=nolink){【Blueprint】}|アンリアル独自のビジュアルプリンティング言語|
|&aname(【BSP(Binary Space partitioning)】,option=nolink){【BSP(Binary Space partitioning)】}|レベルを構築するためのコリジョン付きのブロック|
|&aname(【SkeltalMesh/骨格メッシュ】,option=nolink){【SkeltalMesh/骨格メッシュ】}|ボーンの入ったアニメ―ションする人体等の3Dオブジェクト|
|&aname(【Spawn】,option=nolink){【Spawn】}|キャラやモデルを生成する|
|&aname(【StaticMesh/静的メッシュ】,option=nolink){【StaticMesh/静的メッシュ】}|建物等の3Dモデル|
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***その他
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補足コメント
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**用語集
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***ゲームエンジン一般
|BGCOLOR(silver):CENTER:&spanclass(dic_title){略語・用語}|BGCOLOR(silver):CENTER:意味|
|&aname(【アセット】,option=nolink){【アセット】}|ゲーム中やレベル制作に使用するモデル・パーツや素材|
|&aname(【イテレーション】,option=nolink){【イテレーション】}|制作。編集⇔テストプレイ。確認の行き来。|
|&aname(【イベント】,option=nolink){【イベント】}|何かを起動するきっかけ|
|&aname(【コリジョン】,option=nolink){【コリジョン】}|プレイヤーが接する地面や壁の当たり、敵や武器の当たり。|
|&aname(【レベル】,option=nolink){【レベル】}|マップやステージ、面に近いが、背景だけでなくインタラクティブな設定もすべて含んだゲームのステージ。UE4ではマップとも言う。|
***UE4関連
|BGCOLOR(silver):CENTER:&spanclass(dic_title){略語・用語}|BGCOLOR(silver):CENTER:意味|
|&aname(【Actor】,option=nolink){【Actor】}|レベル上に配置されたもの|
|&aname(【Blueprint】,option=nolink){【Blueprint】}|アンリアル独自のビジュアルプリンティング言語|
|&aname(【BSP(Binary Space partitioning)】,option=nolink){【BSP(Binary Space partitioning)】}|レベルを構築するためのコリジョン付きのブロック|
|&aname(【SkeltalMesh/骨格メッシュ】,option=nolink){【SkeltalMesh/骨格メッシュ】}|ボーンの入ったアニメ―ションする人体等の3Dオブジェクト|
|&aname(【Spawn】,option=nolink){【Spawn】}|キャラやモデルを生成する|
|&aname(【StaticMesh/静的メッシュ】,option=nolink){【StaticMesh/静的メッシュ】}|建物等の3Dモデル|
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***その他
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補足コメント
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