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**よくある質問 #contents(fromhere=true) **導入編 ***どうやってダウンロードするの?  [[ダウンロード方法]]に手順がまとめてあるので、そちらを参照のこと。 ***料金は?お高いんでしょう? &s(){$19/月のサブスクリプションモデル(月額支払制)。&br()支払方法はクレジットカードによる支払いのみ。&br()こんな高機能なツールが月2000円程度…お買い得ですね。} &bold(){2015/3/3に無料化が発表されました!この機会にUE4に触れてみましょう!} **機能編 ***ライトマップ生成時にUV Overlapingとエラーが出た ***エディタを起動するたびにナビメッシュのビルドが長時間行われる…… エディター設定でOffに出来る。↓を参照。 >ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) >UE4でプロジェクトを開き直す度にNavmeshのビルドが走ってアニメ1本消化できるくらい時間が掛かっていたのを何とかして頂いた [ ナビゲーションメッシュ Navigation ] >http://konabe.blog.jp/archives/24147766.html ***複数人で共通のプロジェクトを扱っているとき、マテリアルやテクスチャがリンク切れを起こす事がある アセットをリネームしたり移動させたりすると生成される「リダイレクター」を共有し忘れているのが原因かも? -[[【UE4】 [UE4] リダイレクター ~消えないゴミファイルの謎~>http://historia.co.jp/archives/1028]](株式会社ヒストリア UE4ブログ) ***BluePrintのコンパイルが遅い・ずっと起動しているとエディタが重くなる Microsoft IMEを使っている場合にエディタの動作が不安定になる問題が確認されており、現在も未修正です。 この症状が起きた場合にはGoogle IMEやATOKなど、Microsoft IME以外の入力ソフトウェアを試してみてください。 >参考リンク:[[UE4 UNSWERHUB>https://answers.unrealengine.com/questions/64516/microsoft-ime.html]] **その他 ***よくある質問に対する回答(海外公式Wiki) [[Common Questions and Answers>https://wiki.unrealengine.com/Common_Questions_and_Answers]] 日本語翻訳版→[[よくある質問に対する回答>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/03/30/220000]] ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname) ----
**よくある質問 #contents(fromhere=true) **導入編 ***どうやってダウンロードするの?  [[ダウンロード方法]]に手順がまとめてあるので、そちらを参照のこと。 ***料金は?お高いんでしょう? &s(){$19/月のサブスクリプションモデル(月額支払制)。&br()支払方法はクレジットカードによる支払いのみ。&br()こんな高機能なツールが月2000円程度…お買い得ですね。} &bold(){2015/3/3に無料化が発表されました!この機会にUE4に触れてみましょう!} **機能編 ***カメラを動かすと、テクスチャが凄く汚くなるんですけど… 描画パフォーマンス向上のために、ミップマップという低解像度のテクスチャが自動で生成されるようになっており、カメラの距離によって切り替わります。 これを切りたい場合には、テクスチャを開いてから詳細の中の『Mip Gen Settings』を選択し、『NoMipmas』を選ぶ事により、 ミップマップが自動生成されずテクスチャの切り替わりが行なわれなくなります。 ***エディタを起動するたびにナビメッシュのビルドが長時間行われる…… エディター設定でOffに出来る。↓を参照。 >ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) >UE4でプロジェクトを開き直す度にNavmeshのビルドが走ってアニメ1本消化できるくらい時間が掛かっていたのを何とかして頂いた [ ナビゲーションメッシュ Navigation ] >http://konabe.blog.jp/archives/24147766.html ***複数人で共通のプロジェクトを扱っているとき、マテリアルやテクスチャがリンク切れを起こす事がある アセットをリネームしたり移動させたりすると生成される「リダイレクター」を共有し忘れているのが原因かも? -[[【UE4】 [UE4] リダイレクター ~消えないゴミファイルの謎~>http://historia.co.jp/archives/1028]](株式会社ヒストリア UE4ブログ) ***BluePrintのコンパイルが遅い・ずっと起動しているとエディタが重くなる Microsoft IMEを使っている場合にエディタの動作が不安定になる問題が確認されており、現在も未修正です。 この症状が起きた場合にはGoogle IMEやATOKなど、Microsoft IME以外の入力ソフトウェアを試してみてください。 >参考リンク:[[UE4 UNSWERHUB>https://answers.unrealengine.com/questions/64516/microsoft-ime.html]] **その他 ***よくある質問に対する回答(海外公式Wiki) [[Common Questions and Answers>https://wiki.unrealengine.com/Common_Questions_and_Answers]] 日本語翻訳版→[[よくある質問に対する回答>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/03/30/220000]] ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname) ----

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