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**バージョン情報 #contents(fromhere=true) **ソフトウェアのアップデート情報 #div(width=1300px){{ |BGCOLOR(#AAA):現在の&br()最新バージョン|BGCOLOR(#AAA):~バージョン| |~|&size(17){4.7.3}| }} |CENTER:''日付''|CENTER:''バージョン''|CENTER:''アップデート内容''|CENTER:''参考リンク''| |RIGHT:2015.03.17|CENTER:4.7.3|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?63262-4-7-3-Hotfix-is-live!]]| |RIGHT:2015.03.04|CENTER:4.7.2|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?61101-4-7-2-Hotfix-is-live!]]| |RIGHT:2015.02.27|CENTER:4.7.1|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?60279-4-7-1-Hotfix-is-live!]]| |RIGHT:2015.02.24|CENTER:&bold(){4.7}|・リアルなフォーリッジのライティング&br()・大きなワールドのための枝葉のレンダリング&br()・ワールド内でのコンポーネントの編集&br()・空のアクタの置き換え&br()・ブループリント コンポーネント&br()・自動的なアセットのインポート&br()・ブループリントエディタのUIのデザイン変更&br()・HTMLとWebGKのサポート (Windowsのみ)&br()・OpenEXR:ハイダイナミックレンジテクスチャ&br()・Mac上でのAndroid開発&br()・完全なC++のソースコードとデバッグシンボル&br()・仮想現実でプレイする&br()・Leap Motionプラグイン 「ベータ版」&br()・C++ Classes in Content Browser&br()・モーフターゲットの誇張&br()・機能パックとコンテンツパック&br()・アニメーション編集システム&br()・即時的なボーンコントローラのプレビュー&br()・物理からのアニメーションの作成&br()・プロジェクトランチャー&br()・ブループリントマージツール&br()・Gitソースコントロールプラグイン (ベータ版!)&br()・AI認識システム:ブループリントスクリプト&br()・新規プロジェクトテンプレートのためのチュートリアル&br()・新しいサムネイルのルック&フィール&br()・Paper2D:改良されたマップレイヤー編集&br()・Paper2D:フリップブック コリジョン検出&br()・UI:カスタムカーソルサポート&br()・Unreal Motion Graphics :新しいウィジットバインディングシステム&br()・ビジュアルロガー (AI可視化ツール)&br()・透過オブジェクトの順序制御&br()・ブループリントサイクル依存性の解消&br()・UnrealでのC++プログラミングの改良&br()・マルチスレッドアニメーション&br()・Androidにおけるデスクトップ品質のレンダリング 「ベータ版」(OpenGL ES 3.1 w/ AEP)&br()・ダウンロード可能コンポーネント (DLC) パッケージ 「ベータ版」&br()・Androidでのムービーの再生&br()・Android SDKのエディタへのパス設定&br()・ブループリントの編集不可変数へのアクセス&br()・AI ブラックボードの同期&br()|[[公式blog>https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-47-released]]&br()[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59923-Unreal-Engine-4-7-Released!]]&br()[[公式ドキュメント>https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/2015/4_7/index.html]]&br()| |RIGHT:2014.12.16|CENTER:4.6.1|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?54533-4-6-1-Hotfix-is-Live!]]| |RIGHT:2014.12.03|CENTER:&bold(){4.6}|・3D アンリアル モーション グラフィックス UIの実装&br()・エミッシブなマテリアルからの静的光源処理&br()・フォーリッジ上の静的光源処理&br()・デモ録画機能追加&br()・エディタ内モバイルプレビュー機能実装&br()・ウェブブラウザUIウィジェット&br()・STEAM ONLINE SESSIONS実装&br()・アニメーション複数のモンタージュを再生可&br()・複数のアニメーションからブレンドされるルート モーションをサポート&br()・ブループリントエディタの修正&br()・個々のワールドの最大サイズが約 20km まで拡大&br()・エディタ内におけるコンテンツのパッケージ化、クックの高速化&br()・ナビゲーションメッシュのストリーミング|[[公式blog>https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-46-released]]&br()[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?53230-Unreal-Engine-4-6-Released!]]&br()[[公式ドキュメント>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/2014/4_6/index.html]]| |RIGHT:2014.10.23|CENTER:4.5.1|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?50211-4-5-1-Hotfix-is-Live!]]| |RIGHT:2014.10.13|CENTER:&bold(){4.5}|・RAY TRACED DISTANCE FIELD SOFT SHADOWS方式の導入&br()・アンリアル モーション グラフィックスがデフォルトで使用可能に&br()・C++ ホットリロード機能の自動化&br()・アニメーションのリターゲット システム&br()・サンプルコンテンツの追加&br()・ビデオテクスチャ&br()・学習リソースの拡張|[[公式blog>https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-45-released]]&br()[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?49302-Unreal-Engine-4-5-Released!]]&br()[[公式ドキュメント>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/2014/4_5/index.html]]| |RIGHT:2014.09.16|CENTER:4.4.3|不具合修正|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?41188-4-4-3-Hotfix-is-Live!]]| |RIGHT:2014.09.09|CENTER:4.4.2|不具合修正|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?36209-Hotfix-4-4-2-is-Live!]]| |RIGHT:2014.08.21|CENTER:4.4.1|不具合修正&br()・Oculus 0.4.1 Beta SDKへのサポート|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?30474-4-4-1-Hotfix-Preview!]]| |RIGHT:2014.08.04|CENTER:-|マーケットプレイス正式稼働|[[公式フォーラム>https://www.unrealengine.com/ja/blog/marketplace-now-open-for-business]]| |RIGHT:2014.07.31|CENTER:&bold(){4.4}|Unreal・Motion Graphics(UMG)機能の追加&br()・マーケットプレイスコンテンツの追加&br()・Behabior Tree Editor機能の追加&br()・クリアコートシェーディングモデルの追加&br()・カプセル型のポイントライト&br()・Paper2Dがダイススプライトに対応&br()・PersonaのUI、レイアウトの改善&br()・BLUEPRINTノードの機能拡張&br()・MacOSバージョンのメニュー改善&br()・Androidでの対応デバイス増加&br()・in-app purchaseへの対応(blueprintのみ)&br()・トランスフォームツールバーにSurface Snappingを追加&br()・シンプル2DPHYSICSコンストレインが可能に&br()・Physical MaterialsにFrictionの追加&br()・その他修正多数|[[公式blog>https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-44-released]]&br()[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?25513-Unreal-Engine-4-4-Preview-Notes]]&br()[[公式ドキュメント>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/2014/4_4/index.html]]| |RIGHT:2014.07.29|CENTER:4.3.1|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?24989-Hotfix-4-3-1-is-Live!]]| |RIGHT:2014.07.09|CENTER:&bold(){4.3}|・可動スカイライトの追加&br()・Distance Field Ambient occlusion機能の追加&br()・スカイライト グローバル イルミネーションの追加&br()・ステーショナリー ライトによる半透明性のシャドウイングの追加&br()・Paper2Dプラグインの有効化&br()・Behavior Tree エディタで Blackboard の編集およびデバッグが可能に&br()・Behavior Tree エディタで「新たなノード」のためのショートカットが可能に&br()・ワールド合成機能の追加&br()・レベルブラウザのリデザイン&br()・RenderToTexture_LevelBPの追加&br()・Oculus SDKのアップグレード&br()・SpeedTreeをインポート可能に&br()・ワールド内でスプラインを編集可能に&br()・ノードの仕様修正&br()・Anim Trail をブループリントで制御可能に&br()・Global Blueprint Searchが可能に&br()・エンジンの品質調整を自動化&br()・スタティックメッシュ エディタで、さまざまなタイプのコリジョン プリミティブを複数追加可能に|[[公式blog>https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-43-release]]&br()[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?14935-Unreal-Engine-4-3-Update-Preview]]&br()[[公式ドキュメント>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/2014/4_3/index.html]]| |RIGHT:2014.06.23|CENTER:4.1.2|不具合修正|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?12447-UE-4-1-2-Hotfix-is-now-available]]| |RIGHT:2014.06.17|CENTER:4.2.1|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?9496-4-2-1-Hotfix]]| |RIGHT:2014.05.15|CENTER:&bold(){4.2}|・CameraAnimをサポート&br()・ブループリント関数ライブラリ追加機能&br()・キャンバスレンダーターゲットの追加&br()・FABRIK(インバースキネマティクスソルバ)の追加&br()・アニメーション ブループリントアセットオーバーライドエディタ&br()・ブループリントプラグイン追加&br()・Anim Notify エディタの改善&br()・カット/コピー/ペースト コマンドを、コンポーネントモードに追加&br()・SplineThicken マテリアル関数を使用して、UVパララックスをマテリアルに追加可に&br()・アニメーション デバッグ機能追加&br()・エンジンの統計情報がビューポートにかぶせて表示可に&br()・OBJ メッシュ ファイル形式のサポート&br()・FBX を 2014 にアップグレード&br()・Windows XP のサポート&br()・ブループリントによるアクタ破壊表現のサポートを改善|[[公式blog>https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-42-release]]&br()[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?6124-Unreal-Engine-4-2-Update-Preview]]&br()[[公式ドキュメント>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/2014/4_2/index.html]]| |RIGHT:2014.05.12|CENTER:4.1.1|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?4406-4-1-1-hotfix-update-now-available]]| |RIGHT:2014.04.04|CENTER:&bold(){4.1}|・PlayStation4,XboxOneをサポート&br()・SteamOS/LinuXをサポート&br()・マーケットプレイスのコンテンツ追加&br()・エディタチュートリアルの追加&br()・ディレクトリをドラッグ&ドロップでインポート可に&br()・ブループリントの改善&br()・Undo Historyウィンドウの追加|[[公式blog>https://www.unrealengine.com/ja/blog/41-release-notes]]&br()[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?3532-Update-4-1-is-live!]]&br()[[公式ドキュメント>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/2014/4_1/index.html]]| |RIGHT:2014.03.28|CENTER:4.0.2|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1402-Update-4-0-2-is-live!]]| |RIGHT:2014.03.--|CENTER:4.0.1|-|| |RIGHT:2014.03.20|CENTER:&bold(){4.0}|リリース|| ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname) ----
**バージョン情報 #contents(fromhere=true) **ソフトウェアのアップデート情報 #div(width=1300px){{ |BGCOLOR(#AAA):現在の&br()最新バージョン|BGCOLOR(#AAA):~バージョン| |~|&size(17){4.7.6}| }} |CENTER:''日付''|CENTER:''バージョン''|CENTER:''アップデート内容''|CENTER:''参考リンク''| |RIGHT:2015.04.20|CENTER:4.7.6|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?67393-4-7-6-Hotfix-is-Live!]]| |RIGHT:2015.04.08|CENTER:4.7.5|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?66062-4-7-5-Hotfix-is-Live!]]| |RIGHT:2015.04.02|CENTER:4.7.4|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?65340-4-7-4-Hotfix-is-live!]]| |RIGHT:2015.03.17|CENTER:4.7.3|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?63262-4-7-3-Hotfix-is-live!]]| |RIGHT:2015.03.04|CENTER:4.7.2|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?61101-4-7-2-Hotfix-is-live!]]| |RIGHT:2015.02.27|CENTER:4.7.1|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?60279-4-7-1-Hotfix-is-live!]]| |RIGHT:2015.02.24|CENTER:&bold(){4.7}|・リアルなフォーリッジのライティング&br()・大きなワールドのための枝葉のレンダリング&br()・ワールド内でのコンポーネントの編集&br()・空のアクタの置き換え&br()・ブループリント コンポーネント&br()・自動的なアセットのインポート&br()・ブループリントエディタのUIのデザイン変更&br()・HTMLとWebGKのサポート (Windowsのみ)&br()・OpenEXR:ハイダイナミックレンジテクスチャ&br()・Mac上でのAndroid開発&br()・完全なC++のソースコードとデバッグシンボル&br()・仮想現実でプレイする&br()・Leap Motionプラグイン 「ベータ版」&br()・C++ Classes in Content Browser&br()・モーフターゲットの誇張&br()・機能パックとコンテンツパック&br()・アニメーション編集システム&br()・即時的なボーンコントローラのプレビュー&br()・物理からのアニメーションの作成&br()・プロジェクトランチャー&br()・ブループリントマージツール&br()・Gitソースコントロールプラグイン (ベータ版!)&br()・AI認識システム:ブループリントスクリプト&br()・新規プロジェクトテンプレートのためのチュートリアル&br()・新しいサムネイルのルック&フィール&br()・Paper2D:改良されたマップレイヤー編集&br()・Paper2D:フリップブック コリジョン検出&br()・UI:カスタムカーソルサポート&br()・Unreal Motion Graphics :新しいウィジットバインディングシステム&br()・ビジュアルロガー (AI可視化ツール)&br()・透過オブジェクトの順序制御&br()・ブループリントサイクル依存性の解消&br()・UnrealでのC++プログラミングの改良&br()・マルチスレッドアニメーション&br()・Androidにおけるデスクトップ品質のレンダリング 「ベータ版」(OpenGL ES 3.1 w/ AEP)&br()・ダウンロード可能コンポーネント (DLC) パッケージ 「ベータ版」&br()・Androidでのムービーの再生&br()・Android SDKのエディタへのパス設定&br()・ブループリントの編集不可変数へのアクセス&br()・AI ブラックボードの同期&br()|[[公式blog>https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-47-released]]&br()[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59923-Unreal-Engine-4-7-Released!]]&br()[[公式ドキュメント>https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/2015/4_7/index.html]]&br()| |RIGHT:2014.12.16|CENTER:4.6.1|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?54533-4-6-1-Hotfix-is-Live!]]| |RIGHT:2014.12.03|CENTER:&bold(){4.6}|・3D アンリアル モーション グラフィックス UIの実装&br()・エミッシブなマテリアルからの静的光源処理&br()・フォーリッジ上の静的光源処理&br()・デモ録画機能追加&br()・エディタ内モバイルプレビュー機能実装&br()・ウェブブラウザUIウィジェット&br()・STEAM ONLINE SESSIONS実装&br()・アニメーション複数のモンタージュを再生可&br()・複数のアニメーションからブレンドされるルート モーションをサポート&br()・ブループリントエディタの修正&br()・個々のワールドの最大サイズが約 20km 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|RIGHT:2014.09.16|CENTER:4.4.3|不具合修正|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?41188-4-4-3-Hotfix-is-Live!]]| |RIGHT:2014.09.09|CENTER:4.4.2|不具合修正|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?36209-Hotfix-4-4-2-is-Live!]]| |RIGHT:2014.08.21|CENTER:4.4.1|不具合修正&br()・Oculus 0.4.1 Beta SDKへのサポート|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?30474-4-4-1-Hotfix-Preview!]]| |RIGHT:2014.08.04|CENTER:-|マーケットプレイス正式稼働|[[公式フォーラム>https://www.unrealengine.com/ja/blog/marketplace-now-open-for-business]]| |RIGHT:2014.07.31|CENTER:&bold(){4.4}|Unreal・Motion Graphics(UMG)機能の追加&br()・マーケットプレイスコンテンツの追加&br()・Behabior Tree Editor機能の追加&br()・クリアコートシェーディングモデルの追加&br()・カプセル型のポイントライト&br()・Paper2Dがダイススプライトに対応&br()・PersonaのUI、レイアウトの改善&br()・BLUEPRINTノードの機能拡張&br()・MacOSバージョンのメニュー改善&br()・Androidでの対応デバイス増加&br()・in-app purchaseへの対応(blueprintのみ)&br()・トランスフォームツールバーにSurface Snappingを追加&br()・シンプル2DPHYSICSコンストレインが可能に&br()・Physical 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プリミティブを複数追加可能に|[[公式blog>https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-43-release]]&br()[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?14935-Unreal-Engine-4-3-Update-Preview]]&br()[[公式ドキュメント>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/2014/4_3/index.html]]| |RIGHT:2014.06.23|CENTER:4.1.2|不具合修正|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?12447-UE-4-1-2-Hotfix-is-now-available]]| |RIGHT:2014.06.17|CENTER:4.2.1|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?9496-4-2-1-Hotfix]]| |RIGHT:2014.05.15|CENTER:&bold(){4.2}|・CameraAnimをサポート&br()・ブループリント関数ライブラリ追加機能&br()・キャンバスレンダーターゲットの追加&br()・FABRIK(インバースキネマティクスソルバ)の追加&br()・アニメーション ブループリントアセットオーバーライドエディタ&br()・ブループリントプラグイン追加&br()・Anim Notify エディタの改善&br()・カット/コピー/ペースト コマンドを、コンポーネントモードに追加&br()・SplineThicken マテリアル関数を使用して、UVパララックスをマテリアルに追加可に&br()・アニメーション デバッグ機能追加&br()・エンジンの統計情報がビューポートにかぶせて表示可に&br()・OBJ メッシュ ファイル形式のサポート&br()・FBX を 2014 にアップグレード&br()・Windows XP 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|RIGHT:2014.03.28|CENTER:4.0.2|不具合修正等|[[公式フォーラム>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1402-Update-4-0-2-is-live!]]| |RIGHT:2014.03.--|CENTER:4.0.1|-|| |RIGHT:2014.03.20|CENTER:&bold(){4.0}|リリース|| ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname) ----

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