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**マテリアル
#contents(fromhere=true)
**概要
#image(http://www64.atwiki.jp/ue4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=31&file=WoodFloor.jpg,width=470,height=173)
マテリアルとは、オブジェクトの質感を定義したデータのこと。
凹凸や摩擦、テクスチャのスクロール等も設定でき、とても幅広い用途がある。
**まずはココを見よう!
下記のサイトに、マテリアルの概要から、UE4での扱い方が詳しくまとめてあります。
-[[マテリアル(公式ドキュメント)>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/index.html]]
-[[【UE4】 マテリアルを作成してみる(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-128.html]]
-[[【UE4】 Dynamic Material Instanceを使う(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-129.html]]
-[[【UE4】 マテリアルノードの解説 その1(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-133.html]]
-[[【UE4】 マテリアルノードの解説 その2(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-134.html]]
-[[【UE4】 マテリアルノードの解説 補足の1(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-135.html]]
-[[【UE4】 マテリアルノードの解説 その3(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-136.html]]
-[[【UE4】 半透明マテリアル(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-137.html]]
-[[【UE4】 Material Instanceの基本的な使い方(株式会社ヒストリア UE4ブログ)>http://historia.co.jp/archives/1174]]
-[[【UE4】 Layered Materialの基本的な使い方(株式会社ヒストリア UE4ブログ)>http://historia.co.jp/archives/955]]
**参考ページ
-[[マテリアルを触って見た目を変えてみる(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/04/18/194114]]
**Tips
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補足コメント
#comment_num2(,size=100,noname)
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**マテリアル
#contents(fromhere=true)
**概要
#image(http://www64.atwiki.jp/ue4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=31&file=WoodFloor.jpg,width=470,height=173)
マテリアルとは、オブジェクトの質感を定義したデータのこと。
凹凸や摩擦、テクスチャのスクロール等も設定でき、とても幅広い用途がある。
**まずはココを見よう!
下記のサイトに、マテリアルの概要から、UE4での扱い方が詳しくまとめてあります。
-[[マテリアル(オフィシャルドキュメント)>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/index.html]]
-[[【UE4】 マテリアルを作成してみる(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-128.html]]
-[[【UE4】 Dynamic Material Instanceを使う(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-129.html]]
-[[【UE4】 マテリアルノードの解説 その1(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-133.html]]
-[[【UE4】 マテリアルノードの解説 その2(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-134.html]]
-[[【UE4】 マテリアルノードの解説 補足の1(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-135.html]]
-[[【UE4】 マテリアルノードの解説 その3(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-136.html]]
-[[【UE4】 Material Instanceの基本的な使い方(株式会社ヒストリア UE4ブログ)>http://historia.co.jp/archives/1174]]
-[[【UE4】 Layered Materialの基本的な使い方(株式会社ヒストリア UE4ブログ)>http://historia.co.jp/archives/955]]
**半透明について
以下のページが参考になる。
-[[マテリアル エディタ - 透過処理の操作ガイド>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Transparency/index.html]](オフィシャルドキュメント)
-[[【UE4】 半透明マテリアル>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-137.html]](もんしょの巣穴blogさん)
**参考ページ
-[[マテリアルを触って見た目を変えてみる(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/04/18/194114]]
**Tips
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補足コメント
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