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**マテリアル #contents(fromhere=true) **概要 #image(http://www64.atwiki.jp/ue4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=31&file=WoodFloor.jpg,width=470,height=173) マテリアルとは、オブジェクトの質感を定義したデータのこと。 凹凸や摩擦、テクスチャのスクロール等も設定でき、とても幅広い用途がある。 **まずはココを見よう! 下記のサイトに、マテリアルの概要から、UE4での扱い方が詳しくまとめてあります。 -[[マテリアル(公式ドキュメント)>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/index.html]] -[[【UE4】 マテリアルを作成してみる(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-128.html]] -[[【UE4】 Dynamic Material Instanceを使う(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-129.html]] -[[【UE4】 マテリアルノードの解説 その1(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-133.html]] -[[【UE4】 マテリアルノードの解説 その2(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-134.html]] -[[【UE4】 マテリアルノードの解説 補足の1(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-135.html]] -[[【UE4】 マテリアルノードの解説 その3(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-136.html]] -[[【UE4】 半透明マテリアル(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-137.html]] -[[【UE4】 Material Instanceの基本的な使い方(株式会社ヒストリア UE4ブログ)>http://historia.co.jp/archives/1174]] -[[【UE4】 Layered Materialの基本的な使い方(株式会社ヒストリア UE4ブログ)>http://historia.co.jp/archives/955]] **参考ページ -[[マテリアルを触って見た目を変えてみる(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/04/18/194114]] **Tips ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname) ----
**マテリアル #contents(fromhere=true) **概要 #image(http://www64.atwiki.jp/ue4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=31&file=WoodFloor.jpg,width=470,height=173) マテリアルとは、オブジェクトの質感を定義したデータのこと。 凹凸や摩擦、テクスチャのスクロール等も設定でき、とても幅広い用途がある。 **まずはココを見よう! 下記のサイトに、マテリアルの概要から、UE4での扱い方が詳しくまとめてあります。 -[[マテリアル(オフィシャルドキュメント)>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/index.html]] -[[【UE4】 マテリアルを作成してみる(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-128.html]] -[[【UE4】 Dynamic Material Instanceを使う(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-129.html]] -[[【UE4】 マテリアルノードの解説 その1(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-133.html]] -[[【UE4】 マテリアルノードの解説 その2(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-134.html]] -[[【UE4】 マテリアルノードの解説 補足の1(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-135.html]] -[[【UE4】 マテリアルノードの解説 その3(もんしょの巣穴blogさん)>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-136.html]] -[[【UE4】 Material Instanceの基本的な使い方(株式会社ヒストリア UE4ブログ)>http://historia.co.jp/archives/1174]] -[[【UE4】 Layered Materialの基本的な使い方(株式会社ヒストリア UE4ブログ)>http://historia.co.jp/archives/955]] **半透明について 以下のページが参考になる。 -[[マテリアル エディタ - 透過処理の操作ガイド>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Transparency/index.html]](オフィシャルドキュメント) -[[【UE4】 半透明マテリアル>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-137.html]](もんしょの巣穴blogさん) **参考ページ -[[マテリアルを触って見た目を変えてみる(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/04/18/194114]] **Tips ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname) ----

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