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「ライティング」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ライティング」の最新版変更点

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 **ライティング
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 **概要
 文字通り光源を設置することができる機能です。
 全てのものは光源があって初めて可視化できるため、非常に重要な要素の一つです。
 
 **まずはココを見よう!
 以下のサイトにライティングの使用法が解説されています。
 ライティングの用途は多岐にわたるため、目的に応じて使用法を参照するのが良いと思います。
 >[[アンリアルエディタのマニュアル_ライティングの基礎>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Basics/index.html]]
 >[[アンリアルエディタのマニュアル_ライトの可動性>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightMobility/index.html]]
 >[[アンリアルエディタのマニュアル_シャドウキャスティング>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Shadows/index.html]]
 >[[アンリアルエディタのマニュアル_環境のライティング効果>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/index.html]]
 
 **参考ページ
->[[Light Functionの基本と応用(株式会社ヒストリア UE4ブログ)
->http://historia.co.jp/archives/784/index.html]]
+
+-[[【UE4】 Light Functionの基本と応用>http://historia.co.jp/archives/784]](株式会社ヒストリア UE4ブログ)
 
 **Tips
 
 
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 補足コメント
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