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**ポストプロセス
#contents(fromhere=true)
**概要
**まずはココを見よう!
ポストプロセスエフェクト(オフィシャルドキュメント)&br()http://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html
**セルルック
#blockquote(){|&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=oLzpDRGzSFE){560,315}|
Epic シモダさんのポストプロセスマテリアルによるセルルックのデモ}
スライド
http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-40349515
ポストプロセスマテリアルのダウンロード
https://drive.google.com/file/d/0B4kNmNnBuRTpWEE1WE04ejhtQjQ/view?usp=sharing
**まずはココを見よう!
-[[UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 基本編 - Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/12/02/121649]](ぼっちプログラマのメモさん)
-[[UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 応用編 - Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/12/09/000111]](ぼっちプログラマのメモさん)
-[[UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 番外編>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/01/02/150629]](ぼっちプログラマのメモさん)
-[[UE4のCustomノード(カスタムHLSLシェーダ)を使ってみた>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/02/15/152312]](ぼっちプログラマのメモさん)
**参考ページ
-[[Radial Blur PostProcess Material>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?57646-Radial-Blur-PostProcess-Material&highlight=blur]](オフィシャルwiki)
-[[UE4 にて特定の Actor に対して輪郭線・クリース線・色の境界線を描画する方法>http://rarihoma.xvs.jp/2015/02/22/1/]](rarilog)
**Tips
----
補足コメント
#comment_num2(,size=100,noname)
**ポストプロセス
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**概要
**まずはココを見よう!
ポストプロセスエフェクト(オフィシャルドキュメント)&br()http://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html
-[[UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 基本編 - Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/12/02/121649]](ぼっちプログラマのメモさん)
-[[UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 応用編 - Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/12/09/000111]](ぼっちプログラマのメモさん)
-[[UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 番外編>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/01/02/150629]](ぼっちプログラマのメモさん)
-[[UE4のCustomノード(カスタムHLSLシェーダ)を使ってみた>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/02/15/152312]](ぼっちプログラマのメモさん)
**セルルック
#blockquote(){|&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=oLzpDRGzSFE){560,315}|
Epic シモダさんのポストプロセスマテリアルによるセルルックのデモ}
スライド
http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-40349515
ポストプロセスマテリアルのダウンロード
https://drive.google.com/file/d/0B4kNmNnBuRTpWEE1WE04ejhtQjQ/view?usp=sharing
**参考ページ
-[[Radial Blur PostProcess Material>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?57646-Radial-Blur-PostProcess-Material&highlight=blur]](オフィシャルwiki)
-[[UE4 にて特定の Actor に対して輪郭線・クリース線・色の境界線を描画する方法>http://rarihoma.xvs.jp/2015/02/22/1/]](rarilog)
**Tips
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補足コメント
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