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**ポストプロセス #contents(fromhere=true) **概要 **まずはココを見よう! ポストプロセスエフェクト(オフィシャルドキュメント)&br()http://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html **セルルック #blockquote(){|&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=oLzpDRGzSFE){560,315}| Epic シモダさんのポストプロセスマテリアルによるセルルックのデモ} スライド http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-40349515 ポストプロセスマテリアルのダウンロード https://drive.google.com/file/d/0B4kNmNnBuRTpWEE1WE04ejhtQjQ/view?usp=sharing **まずはココを見よう! -[[UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 基本編 - Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/12/02/121649]](ぼっちプログラマのメモさん) -[[UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 応用編 - Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/12/09/000111]](ぼっちプログラマのメモさん) -[[UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 番外編>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/01/02/150629]](ぼっちプログラマのメモさん) -[[UE4のCustomノード(カスタムHLSLシェーダ)を使ってみた>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/02/15/152312]](ぼっちプログラマのメモさん) **参考ページ -[[Radial Blur PostProcess Material>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?57646-Radial-Blur-PostProcess-Material&highlight=blur]](オフィシャルwiki) -[[UE4 にて特定の Actor に対して輪郭線・クリース線・色の境界線を描画する方法>http://rarihoma.xvs.jp/2015/02/22/1/]](rarilog) **Tips ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname)
**ポストプロセス #contents(fromhere=true) **概要 **まずはココを見よう! ポストプロセスエフェクト(オフィシャルドキュメント)&br()http://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html -[[UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 基本編 - Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/12/02/121649]](ぼっちプログラマのメモさん) -[[UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 応用編 - Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/12/09/000111]](ぼっちプログラマのメモさん) -[[UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 番外編>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/01/02/150629]](ぼっちプログラマのメモさん) -[[UE4のCustomノード(カスタムHLSLシェーダ)を使ってみた>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/02/15/152312]](ぼっちプログラマのメモさん) **セルルック #blockquote(){|&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=oLzpDRGzSFE){560,315}| Epic シモダさんのポストプロセスマテリアルによるセルルックのデモ} スライド http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-40349515 ポストプロセスマテリアルのダウンロード https://drive.google.com/file/d/0B4kNmNnBuRTpWEE1WE04ejhtQjQ/view?usp=sharing **参考ページ -[[Radial Blur PostProcess Material>https://forums.unrealengine.com/showthread.php?57646-Radial-Blur-PostProcess-Material&highlight=blur]](オフィシャルwiki) -[[UE4 にて特定の Actor に対して輪郭線・クリース線・色の境界線を描画する方法>http://rarihoma.xvs.jp/2015/02/22/1/]](rarilog) **Tips ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname)

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