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**イベント一覧 過去に実施された、あるいはこれから実施されるUE4を取り扱ったイベントをまとめました。 |CENTER:''開催日時''|CENTER:''イベント名''|CENTER:''主催''|CENTER:''講演名''| |2016.10.01|[[UNREAL FEST 2016 YOKOHAMA>https://atnd.org/events/81132]]|EPIC GAMES JAPAN|[[まとめサイト>http://3dnchu.com/archives/unreal-fest-2016-yokohama-presentation/]],[[まとめサイト>https://togetter.com/li/1031349]]| |2016.05.14|[[UNREAL FEST 2016 OSAKA>https://atnd.org/events/76761]]|EPIC GAMES JAPAN|[[まとめサイト>https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2016-osaka-recap]],[[まとめサイト>https://togetter.com/li/975139]]| |2015.11.28|[[UNREAL ENGINE4 札幌 Meetup!! >https://nfglabo.doorkeeper.jp/events/33931]]|近未来ガジェット研究所|&bold(){「完成なるか!? みんなとつくるBPライブノーディング」}佐々木 瞬 (株式会社ヒストリア)&br()&bold(){「UE4ぷちコンで入賞するためにしたこと」}おぎまふ 他| |2015.11.23|[[第3回 Unreal Engine4 ミートアップセッションin九州>http://ue-kyusyu.jp/]]|LBFC(リンクトブレイン福岡クリエイティブセンター)|&bold(){「「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」振り返り報告」}エピック・ゲームズ・ジャパン 今井 翔太&br()&bold(){「オリジナルのプロトタイプ事例をご紹介」}株式会社ヒストリア 馬場 俊行&br()&bold(){「UE4デモンストレーション」}リンクトブレイン 曽我 雄二| |2015.11.21|[[仙台Unreal Engine 4 MeetUp >https://atnd.org/events/72119]]|くろとり / touka0621|&bold(){「UNREAL ENGINE」}今井 翔太(EGJ)&br()&bold(){「ごりらでもわかる!BPでのクラス化と継承」}総合学園ヒューマンアカデミー仙台校 ゲームカレッジプログラム専攻 橋本 颯&br()&bold(){「Particle Systemを触ってみる」}総合学園ヒューマンアカデミー仙台校 ゲームカレッジプログラム専攻 鈴木 晃広 他| |2015.10.18|[[UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA>https://atnd.org/events/70010]]|EPIC GAMES JAPAN|&bold(){「インディーズとしてのゲーム開発とIPの活用」} 株式会社comcept代表取締役 稲船 敬二&br()&bold(){「~未来はここに~ Oculusによる最新VR動向とUE4 VR事例」}Oculus パートナーエンジニアリングスペシャリスト 近藤 “GOROman” 義仁 [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=CjDoWfLakMI]]&br()&bold(){「UE4専門会社が語るUE4のいま / 事例から学ぶモバイル開発のすすめ」}株式会社historia CEO 佐々木 瞬 [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=rz4FCzGD5po]]&br()&bold(){「UE4でナレルンダー!!」} 株式会社ランドホー リードプログラマ 高屋敷 哲雄&br()&bold(){「『HAPPY FOREST』UNREAL ENGINEによる高品質映像制作」}マーザ・アニメーションプラネット株式会社 ディレクター:加治佐 興平 他 [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=6Fbju5uG5Os]]&br()&bold(){「サマーレッスンの制作を支えたUE4」}株式会社バンダイナムコエンターテインメント 原田 勝弘 / 株式会社バンダイナムコスタジオ 山本 治由&br()&bold(){「鉄拳にアンリアルを導入した背景」}株式会社バンダイナムコスタジオ 米盛 祐一 / 工藤 径 / 木村 憲司&br()&bold(){「バンダイナムコスタジオはUnreal Wayの夢を見たか?~ガンシューチームが挑んだワークフローの抜本的改革~」}株式会社バンダイナムコスタジオ リードプログラマ 湊 和久&br()&bold(){「マーケットプレースでアセットを販売してみよう!&CascadeパーティクルTIPS」} アセットパブリッシャー、フリーランスエフェクトデザイナー 秋山 “FlyingTeapot” 高廣 [[スライド>http://www.slideshare.net/frontakk/unreal-fest-2015-yokohama-cascadetips]] / [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=Dy6VqdPhUCE]]&br()&bold(){「C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて」}フリーランス 中村 匡彦 [[スライド>http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/cue4]] / [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=8s9dJtqwep4]]&br()&bold(){「アンリアルエンジン4でノンフォトリアル描画しよう!」}EPIC GAMES JAPAN サポートマネージャー 下田 純也 [[スライド>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/4-unreal-fest-2015-yokohama-54129845]] / [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=hqljP0HUI48]]&br()&bold(){「Empowering your team with UE4 エディタの拡張とブループリントを使いこなせば、あなたのゲーム開発はもっと拡がる!①」}EPIC GAMES JAPAN サポートエンジニア ジョー コンリー [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=Rrj-yFMORCY]]&br()&bold(){「Empowering your team with UE4 エディタの拡張とブループリントを使いこなせば、あなたのゲーム開発はもっと拡がる!②」} EPIC GAMES JAPAN サポートテクニカルアーティスト ロブ グレイ [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=gmx8wuS8oYs]]| |2015.09.28|[[第2回 Unreal Engine4 ミートアップセッションin九州>https://atnd.org/events/70572]]|LBFC(リンクトブレイン福岡クリエイティブセンター)|&bold(){「UE4の基本機能のご紹介からレベルデザイン・アートパイプラインのレクチャー」}エピック・ゲームズ・ジャパン下田 純也&br()&bold(){「UE4@福岡における活動宣言とデザイナーがUE4を使って感じたこと」}リンクトブレイン 曽我 雄二| |2015.09.13|[[Unreal Engine4 ミートアップセッションin九州>https://atnd.org/events/69765]]|LBFC(リンクトブレイン福岡クリエイティブセンター)|&bold(){「UnrealEngine4の近況と今後の展開について」}エピック・ゲームズ・ジャパン今井 翔太&br()&bold(){「ゲーム業界におけるUnrealEngine4利用事例(仮)」}サイバーコネクトツー&br()&bold(){「今後のUE4@九州における活動宣言とご案内」}リンクトブレインアートディレクター曽我 雄二| |2015.09.06|[[UE4 札幌 Meetup! >https://nfglabo.doorkeeper.jp/events/29707]]|なつのや|&bold(){「UNREAL ENGINE」}今井 翔太(EGJ)&br()&bold(){「UE4に自作CGを表示するだけのお話し」}和牛先生&br()&bold(){「UnrealEngine4で簡単なゲーム用背景を作ってみる」}小平真巳 他| |2015.04.18|[[UNREAL FEST 2015 OSAKA>https://atnd.org/events/63119]]|EPIC GAMES JAPAN|[[まとめサイト>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/04/21/215041]],[[まとめサイト>http://meganeo.blog.shinobi.jp/イベント/【ue4】unreal%20fes%202015%20osaka]]| |2015.03.26|[[Unreal Party Night! 01>http://peatix.com/event/79037]]|株式会社ヒストリア|-| |2015.03.15|背景アーティストUE4ビギナー勉強会 #2|藤原 真琴|-| |2015.03.08|[[Oculus Rift勉強会 関西 #01 【OcuBen関西】>https://ocuben.doorkeeper.jp/events/21033]]|@emunoki|&bold(){「UE4とOculusのナニカ」}エピック・ゲームズ・ジャパン シモダジュンヤ ([[スライド>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4oculus]])| |2015.02.11|[[アンリアル勉強会01>http://unrealstudygroup01.peatix.com/]]|エピック・ゲームズ・ジャパン|&bold(){「ブルーマン先生と学ぶマテリアルの基礎」}もんしょ ([[スライド&プロジェクト>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-154.html]])&br()&bold(){「背景の制作ワークフロー解説」}茄子&br()&bold(){「UE4を使って背景プロトタイプの制作実演と解説」}茄子| |2015.02.01|UE4でVR勉強会|ta28jp|-| |2015.01.15|[[OPTPiX SpriteStudio 勉強会#10>https://atnd.org/events/60164]]|株式会社ウェブテクノロジ・コム SpriteStudio|-| |2014.12.14|[[UE4 背景アーティスト勉強会in大阪>https://atnd.org/events/59189]]|とあるグラフィックデザイナー|&bold(){「UE4背景アーティスト勉強会(前編) 背景ワークフロー解説」}茄子 ([[スライド>http://www.slideshare.net/aikoshinohara/ue4-42871738]])&br()&bold(){「UE4背景アーティスト勉強会(後編)実演+解説」}茄子 ([[スライド>http://www.slideshare.net/aikoshinohara/ue4-42872266]])&br()動画[[Part1>https://www.youtube.com/watch?v=huJ69V-FGog]] [[Part2>https://www.youtube.com/watch?v=rd2HbcFApeM]] [[Part3>https://www.youtube.com/watch?v=AuJn4mjXtvQ]]| |2014.12.07|第4回 関西 Unreal Engine4 ハンズオンセミナー|alwei|-| |2014.12.06|[[UE4ビギナー勉強会(TOKYO#3)>http://peatix.com/event/61812]]|佐々木瞬|&bold(){「ブルーマン先生と学ぶマテリアルの基礎」}もんしょ [[スライド&プロジェクト>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-147.html]]&br()&bold(){「フィジカルなテクスチャー構築フロー」} 株式会社wise 尾小山 良哉&br()&bold(){「モバイル開発あれこれ」}Takenao Oshima&br()&bold(){「UE4のマテリアルをもっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~」}エピック・ゲームズ・ジャパン シモダジュンヤ [[スライド>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/advanced-material-44530654]]| |2014.11.08|沖縄UnrealEngine4講習会|喜納正博|-| |2014.11.01|[[【関西】【11/1】第2回 Unreal Engine4 勉強会>https://atnd.org/events/57368]]|alwei|&bold(){「50分でわかるブループリントについて」}alwei [[スライド>http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/50-40986508?ref=http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/11/02/204656]]&br()&bold(){「猫でもわかるUnreal Engine4」}pafuhana1213 [[スライド>http://www.slideshare.net/pafuhana/unreal-engine4ue4-2014111?related=3]]&br()&bold(){「パーティクルエフェクトのマテリアル」}とあるグラフィックデザイナー&br()&bold(){「パーティクルへのライティング」}とあるグラフィックデザイナー| |2014.10.25|[[OcuFes開発者会>http://www.ocufes.jp/2014/09/971/]]|OcuFes開発者会|&bold(){「UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔う!とのことなのでその軽減にチャレンジ」}エピック・ゲームズ・ジャパン シモダジュンヤ [[スライド>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4vehiclegamedk2-75fpsocufes]]| |2014.10.19|第3回 関西 Unreal Engine4 ハンズオンセミナー|alwei|-| |2014.10.13|アンリアル・フェス2014|エピック・ゲームズ・ジャパン|&bold(){「UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ」}株式会社ヒストリア 佐々木 瞬 [[スライド>http://www.slideshare.net/shunsasaki98/unrealfest2014-40181407?related=5]]/[[動画>https://www.youtube.com/watch?v=PNUpNyGUSBg]]&br()&bold(){「Welcome to the Jungle:ブループリント・ライブ!」}エピック・ゲームズ・ジャパン ロブ・グレイ [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=X3x7Q-bb1N0]]&br()&bold(){「Paper 2Dによる、2Dゲーム制作生実況!」}中村 匡彦 [[スライド>http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/paper2d2d?related=5]]/[[動画>https://www.youtube.com/watch?v=nrMLglMmtCs]]&br()&bold(){「Epic最新作『フォートナイト』:シェーダーとブループリントが作る、生き生きとした世界」}エピック・ゲームズ・ジャパン ジョー・コンリー [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=dfl4ItnVBsE]]&br()&bold(){「日本一詳しい人が教えるUE4」}エピック・ゲームズ・ジャパン 下田純也 [[スライド>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-40349515]]/[[動画>https://www.youtube.com/watch?v=yua_WAEhZdM]]| |2014.10.10|[[Mayaユーザー向けUnreal勉強会>http://www.borndigital.co.jp/seminar/3169.html]]|株式会社ボーンデジタル|&bold(){「UE4をはじめよう」}株式会社ヒストリア 佐々木 瞬&br()&bold(){「UE4のワークフロー」}株式会社ヒストリア 大橋 一勝/我妻 徹矢| |2014.09.15|第2回 関西 Unreal Engine4 ハンズオンセミナー|alwei|-| |2014.09.02~2014.09.04|CEDEC2014|エピック・ゲームズ・ジャパン(講演&ブース出展)|&bold(){「CEDEC2014: アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ」}エピック・ゲームズ・ジャパン シモダジュンヤ [[スライド>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-38802897?related=2]]| |2014.08.31|背景アーティストUE4ビギナー勉強会|藤原 真琴|-| |2014.08.20~2014.10.05|第2回UE4ぷちコン|株式会社ヒストリア|[[ぷちコンページ>ぷちコン]]を参照| |2014.08.02|[[第1回 関西 Unreal Engine4 ハンズオンセミナー>https://atnd.org/events/53687]]|alwei|&bold(){「第一回 関西UE4ハンズオンセミナー」}alwei [[スライド>http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-37611674]]| |2014.06.14|UE4ビギナー勉強会(TOKYO#2)|佐々木瞬|&bold(){「Unreal engine4ビギナー勉強会補講」}エピック・ゲームズ・ジャパン シモダジュンヤ [[スライド>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine4-35957569]]| |2014.05.25|【八耐特別企画】【福岡】【5/25(日)】Unreal Engine4ビギナー勉強会|Kozue Iba|&bold(){「Unreal Engine 4 勉強会 福岡」}株式会社サイバーコネクトツー 中村 大介 [[スライド>http://www.slideshare.net/daisukenakamura7/unreal-engine-4-20140525-35090055]]| |2014.05.18|【関西】【5/18】UnrealEngine4勉強会|alwei|-| |2014.05.17~2014.06.30|第1回UE4ぷちコン|株式会社ヒストリア|[[ぷちコンページ>ぷちコン]]を参照| |2014.04.12|[[UnrealEngine4ビギナー勉強会>http://kokucheese.com/event/index/159462/]]|佐々木瞬|&bold(){「はじめてのUnreal Engine 4」}株式会社ヒストリア 佐々木 瞬 [[スライド>http://www.slideshare.net/shunsasaki98/unreal-engine-4?related=1]]&br()&bold(){「Blueprintでさくっとマイゲームを作ってみる」}株式会社バンダイナムコスタジオ 湊 和久 [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=roumUAQqVps]]&br()&bold(){「Blueprintでさくっと作ったマイゲーム・解説編」}株式会社バンダイナムコスタジオ 湊 和久 [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=YdVCMeREtRo]]|
**イベント一覧 過去に実施された、あるいはこれから実施されるUE4を取り扱ったイベントをまとめました。 |CENTER:''開催日時''|CENTER:''イベント名''|CENTER:''主催''|CENTER:''講演名''| |2017.04.15|[[UNREAL FEST WEST '17>http://unrealevent.jp/unreal_fest_west_17]]|EPIC GAMES JAPAN|[[まとめサイト>https://togetter.com/li/1101150]],[[まとめサイト>http://qiita.com/YuukiOgino/items/c3a202c40feb84be5f91]]| |2016.10.01|[[UNREAL FEST 2016 YOKOHAMA>https://atnd.org/events/81132]]|EPIC GAMES JAPAN|[[まとめサイト>http://3dnchu.com/archives/unreal-fest-2016-yokohama-presentation/]],[[まとめサイト>https://togetter.com/li/1031349]]| |2016.05.14|[[UNREAL FEST 2016 OSAKA>https://atnd.org/events/76761]]|EPIC GAMES JAPAN|[[まとめサイト>https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2016-osaka-recap]],[[まとめサイト>https://togetter.com/li/975139]]| |2015.11.28|[[UNREAL ENGINE4 札幌 Meetup!! >https://nfglabo.doorkeeper.jp/events/33931]]|近未来ガジェット研究所|&bold(){「完成なるか!? みんなとつくるBPライブノーディング」}佐々木 瞬 (株式会社ヒストリア)&br()&bold(){「UE4ぷちコンで入賞するためにしたこと」}おぎまふ 他| |2015.11.23|[[第3回 Unreal Engine4 ミートアップセッションin九州>http://ue-kyusyu.jp/]]|LBFC(リンクトブレイン福岡クリエイティブセンター)|&bold(){「「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」振り返り報告」}エピック・ゲームズ・ジャパン 今井 翔太&br()&bold(){「オリジナルのプロトタイプ事例をご紹介」}株式会社ヒストリア 馬場 俊行&br()&bold(){「UE4デモンストレーション」}リンクトブレイン 曽我 雄二| |2015.11.21|[[仙台Unreal Engine 4 MeetUp >https://atnd.org/events/72119]]|くろとり / touka0621|&bold(){「UNREAL ENGINE」}今井 翔太(EGJ)&br()&bold(){「ごりらでもわかる!BPでのクラス化と継承」}総合学園ヒューマンアカデミー仙台校 ゲームカレッジプログラム専攻 橋本 颯&br()&bold(){「Particle Systemを触ってみる」}総合学園ヒューマンアカデミー仙台校 ゲームカレッジプログラム専攻 鈴木 晃広 他| |2015.10.18|[[UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA>https://atnd.org/events/70010]]|EPIC GAMES JAPAN|&bold(){「インディーズとしてのゲーム開発とIPの活用」} 株式会社comcept代表取締役 稲船 敬二&br()&bold(){「~未来はここに~ Oculusによる最新VR動向とUE4 VR事例」}Oculus パートナーエンジニアリングスペシャリスト 近藤 “GOROman” 義仁 [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=CjDoWfLakMI]]&br()&bold(){「UE4専門会社が語るUE4のいま / 事例から学ぶモバイル開発のすすめ」}株式会社historia CEO 佐々木 瞬 [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=rz4FCzGD5po]]&br()&bold(){「UE4でナレルンダー!!」} 株式会社ランドホー リードプログラマ 高屋敷 哲雄&br()&bold(){「『HAPPY FOREST』UNREAL ENGINEによる高品質映像制作」}マーザ・アニメーションプラネット株式会社 ディレクター:加治佐 興平 他 [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=6Fbju5uG5Os]]&br()&bold(){「サマーレッスンの制作を支えたUE4」}株式会社バンダイナムコエンターテインメント 原田 勝弘 / 株式会社バンダイナムコスタジオ 山本 治由&br()&bold(){「鉄拳にアンリアルを導入した背景」}株式会社バンダイナムコスタジオ 米盛 祐一 / 工藤 径 / 木村 憲司&br()&bold(){「バンダイナムコスタジオはUnreal Wayの夢を見たか?~ガンシューチームが挑んだワークフローの抜本的改革~」}株式会社バンダイナムコスタジオ リードプログラマ 湊 和久&br()&bold(){「マーケットプレースでアセットを販売してみよう!&CascadeパーティクルTIPS」} アセットパブリッシャー、フリーランスエフェクトデザイナー 秋山 “FlyingTeapot” 高廣 [[スライド>http://www.slideshare.net/frontakk/unreal-fest-2015-yokohama-cascadetips]] / [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=Dy6VqdPhUCE]]&br()&bold(){「C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて」}フリーランス 中村 匡彦 [[スライド>http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/cue4]] / [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=8s9dJtqwep4]]&br()&bold(){「アンリアルエンジン4でノンフォトリアル描画しよう!」}EPIC GAMES JAPAN サポートマネージャー 下田 純也 [[スライド>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/4-unreal-fest-2015-yokohama-54129845]] / [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=hqljP0HUI48]]&br()&bold(){「Empowering your team with UE4 エディタの拡張とブループリントを使いこなせば、あなたのゲーム開発はもっと拡がる!①」}EPIC GAMES JAPAN サポートエンジニア ジョー コンリー [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=Rrj-yFMORCY]]&br()&bold(){「Empowering your team with UE4 エディタの拡張とブループリントを使いこなせば、あなたのゲーム開発はもっと拡がる!②」} EPIC GAMES JAPAN サポートテクニカルアーティスト ロブ グレイ [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=gmx8wuS8oYs]]| |2015.09.28|[[第2回 Unreal Engine4 ミートアップセッションin九州>https://atnd.org/events/70572]]|LBFC(リンクトブレイン福岡クリエイティブセンター)|&bold(){「UE4の基本機能のご紹介からレベルデザイン・アートパイプラインのレクチャー」}エピック・ゲームズ・ジャパン下田 純也&br()&bold(){「UE4@福岡における活動宣言とデザイナーがUE4を使って感じたこと」}リンクトブレイン 曽我 雄二| |2015.09.13|[[Unreal Engine4 ミートアップセッションin九州>https://atnd.org/events/69765]]|LBFC(リンクトブレイン福岡クリエイティブセンター)|&bold(){「UnrealEngine4の近況と今後の展開について」}エピック・ゲームズ・ジャパン今井 翔太&br()&bold(){「ゲーム業界におけるUnrealEngine4利用事例(仮)」}サイバーコネクトツー&br()&bold(){「今後のUE4@九州における活動宣言とご案内」}リンクトブレインアートディレクター曽我 雄二| |2015.09.06|[[UE4 札幌 Meetup! >https://nfglabo.doorkeeper.jp/events/29707]]|なつのや|&bold(){「UNREAL ENGINE」}今井 翔太(EGJ)&br()&bold(){「UE4に自作CGを表示するだけのお話し」}和牛先生&br()&bold(){「UnrealEngine4で簡単なゲーム用背景を作ってみる」}小平真巳 他| |2015.04.18|[[UNREAL FEST 2015 OSAKA>https://atnd.org/events/63119]]|EPIC GAMES JAPAN|[[まとめサイト>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/04/21/215041]],[[まとめサイト>http://meganeo.blog.shinobi.jp/イベント/【ue4】unreal%20fes%202015%20osaka]]| |2015.03.26|[[Unreal Party Night! 01>http://peatix.com/event/79037]]|株式会社ヒストリア|-| |2015.03.15|背景アーティストUE4ビギナー勉強会 #2|藤原 真琴|-| |2015.03.08|[[Oculus Rift勉強会 関西 #01 【OcuBen関西】>https://ocuben.doorkeeper.jp/events/21033]]|@emunoki|&bold(){「UE4とOculusのナニカ」}エピック・ゲームズ・ジャパン シモダジュンヤ ([[スライド>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4oculus]])| |2015.02.11|[[アンリアル勉強会01>http://unrealstudygroup01.peatix.com/]]|エピック・ゲームズ・ジャパン|&bold(){「ブルーマン先生と学ぶマテリアルの基礎」}もんしょ ([[スライド&プロジェクト>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-154.html]])&br()&bold(){「背景の制作ワークフロー解説」}茄子&br()&bold(){「UE4を使って背景プロトタイプの制作実演と解説」}茄子| |2015.02.01|UE4でVR勉強会|ta28jp|-| |2015.01.15|[[OPTPiX SpriteStudio 勉強会#10>https://atnd.org/events/60164]]|株式会社ウェブテクノロジ・コム SpriteStudio|-| |2014.12.14|[[UE4 背景アーティスト勉強会in大阪>https://atnd.org/events/59189]]|とあるグラフィックデザイナー|&bold(){「UE4背景アーティスト勉強会(前編) 背景ワークフロー解説」}茄子 ([[スライド>http://www.slideshare.net/aikoshinohara/ue4-42871738]])&br()&bold(){「UE4背景アーティスト勉強会(後編)実演+解説」}茄子 ([[スライド>http://www.slideshare.net/aikoshinohara/ue4-42872266]])&br()動画[[Part1>https://www.youtube.com/watch?v=huJ69V-FGog]] [[Part2>https://www.youtube.com/watch?v=rd2HbcFApeM]] [[Part3>https://www.youtube.com/watch?v=AuJn4mjXtvQ]]| |2014.12.07|第4回 関西 Unreal Engine4 ハンズオンセミナー|alwei|-| |2014.12.06|[[UE4ビギナー勉強会(TOKYO#3)>http://peatix.com/event/61812]]|佐々木瞬|&bold(){「ブルーマン先生と学ぶマテリアルの基礎」}もんしょ [[スライド&プロジェクト>http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-147.html]]&br()&bold(){「フィジカルなテクスチャー構築フロー」} 株式会社wise 尾小山 良哉&br()&bold(){「モバイル開発あれこれ」}Takenao Oshima&br()&bold(){「UE4のマテリアルをもっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~」}エピック・ゲームズ・ジャパン シモダジュンヤ [[スライド>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/advanced-material-44530654]]| |2014.11.08|沖縄UnrealEngine4講習会|喜納正博|-| |2014.11.01|[[【関西】【11/1】第2回 Unreal Engine4 勉強会>https://atnd.org/events/57368]]|alwei|&bold(){「50分でわかるブループリントについて」}alwei [[スライド>http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/50-40986508?ref=http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/11/02/204656]]&br()&bold(){「猫でもわかるUnreal Engine4」}pafuhana1213 [[スライド>http://www.slideshare.net/pafuhana/unreal-engine4ue4-2014111?related=3]]&br()&bold(){「パーティクルエフェクトのマテリアル」}とあるグラフィックデザイナー&br()&bold(){「パーティクルへのライティング」}とあるグラフィックデザイナー| |2014.10.25|[[OcuFes開発者会>http://www.ocufes.jp/2014/09/971/]]|OcuFes開発者会|&bold(){「UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔う!とのことなのでその軽減にチャレンジ」}エピック・ゲームズ・ジャパン シモダジュンヤ [[スライド>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4vehiclegamedk2-75fpsocufes]]| |2014.10.19|第3回 関西 Unreal Engine4 ハンズオンセミナー|alwei|-| |2014.10.13|アンリアル・フェス2014|エピック・ゲームズ・ジャパン|&bold(){「UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ」}株式会社ヒストリア 佐々木 瞬 [[スライド>http://www.slideshare.net/shunsasaki98/unrealfest2014-40181407?related=5]]/[[動画>https://www.youtube.com/watch?v=PNUpNyGUSBg]]&br()&bold(){「Welcome to the Jungle:ブループリント・ライブ!」}エピック・ゲームズ・ジャパン ロブ・グレイ [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=X3x7Q-bb1N0]]&br()&bold(){「Paper 2Dによる、2Dゲーム制作生実況!」}中村 匡彦 [[スライド>http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/paper2d2d?related=5]]/[[動画>https://www.youtube.com/watch?v=nrMLglMmtCs]]&br()&bold(){「Epic最新作『フォートナイト』:シェーダーとブループリントが作る、生き生きとした世界」}エピック・ゲームズ・ジャパン ジョー・コンリー [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=dfl4ItnVBsE]]&br()&bold(){「日本一詳しい人が教えるUE4」}エピック・ゲームズ・ジャパン 下田純也 [[スライド>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-40349515]]/[[動画>https://www.youtube.com/watch?v=yua_WAEhZdM]]| |2014.10.10|[[Mayaユーザー向けUnreal勉強会>http://www.borndigital.co.jp/seminar/3169.html]]|株式会社ボーンデジタル|&bold(){「UE4をはじめよう」}株式会社ヒストリア 佐々木 瞬&br()&bold(){「UE4のワークフロー」}株式会社ヒストリア 大橋 一勝/我妻 徹矢| |2014.09.15|第2回 関西 Unreal Engine4 ハンズオンセミナー|alwei|-| |2014.09.02~2014.09.04|CEDEC2014|エピック・ゲームズ・ジャパン(講演&ブース出展)|&bold(){「CEDEC2014: アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ」}エピック・ゲームズ・ジャパン シモダジュンヤ [[スライド>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-38802897?related=2]]| |2014.08.31|背景アーティストUE4ビギナー勉強会|藤原 真琴|-| |2014.08.20~2014.10.05|第2回UE4ぷちコン|株式会社ヒストリア|[[ぷちコンページ>ぷちコン]]を参照| |2014.08.02|[[第1回 関西 Unreal Engine4 ハンズオンセミナー>https://atnd.org/events/53687]]|alwei|&bold(){「第一回 関西UE4ハンズオンセミナー」}alwei [[スライド>http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-37611674]]| |2014.06.14|UE4ビギナー勉強会(TOKYO#2)|佐々木瞬|&bold(){「Unreal engine4ビギナー勉強会補講」}エピック・ゲームズ・ジャパン シモダジュンヤ [[スライド>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine4-35957569]]| |2014.05.25|【八耐特別企画】【福岡】【5/25(日)】Unreal Engine4ビギナー勉強会|Kozue Iba|&bold(){「Unreal Engine 4 勉強会 福岡」}株式会社サイバーコネクトツー 中村 大介 [[スライド>http://www.slideshare.net/daisukenakamura7/unreal-engine-4-20140525-35090055]]| |2014.05.18|【関西】【5/18】UnrealEngine4勉強会|alwei|-| |2014.05.17~2014.06.30|第1回UE4ぷちコン|株式会社ヒストリア|[[ぷちコンページ>ぷちコン]]を参照| |2014.04.12|[[UnrealEngine4ビギナー勉強会>http://kokucheese.com/event/index/159462/]]|佐々木瞬|&bold(){「はじめてのUnreal Engine 4」}株式会社ヒストリア 佐々木 瞬 [[スライド>http://www.slideshare.net/shunsasaki98/unreal-engine-4?related=1]]&br()&bold(){「Blueprintでさくっとマイゲームを作ってみる」}株式会社バンダイナムコスタジオ 湊 和久 [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=roumUAQqVps]]&br()&bold(){「Blueprintでさくっと作ったマイゲーム・解説編」}株式会社バンダイナムコスタジオ 湊 和久 [[動画>https://www.youtube.com/watch?v=YdVCMeREtRo]]|

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