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 **VR
 #contents(fromhere=true)
 
 **概要
 UE4は、プラグインを用いることで、Oculus Rift/GearVRを始めとした数多くのVRデバイスに対応することができます。
 Oculus Riftプラグインは、初めにダウンロードしたUE4の中に含まれています。
 
 
 **OculusRift
 ***導入
 -[[UE4で作ったものをOculus Rift DK2で見るまで>http://mklearning.blogspot.jp/2014/11/ue4oculus-rift-dk2.html?spref=tw]](算譜記録帳さん)
 -[[Unity使いのOculusコンテンツ開発者がUnrealEngine4に再々入門してみる その1 ~ OculusRiftで動かす>http://2vr.jp/2015/01/01/try-ue4-1/]](Develog.VRさん)
 -[[自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -準備編- (2015/02/01)>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/02/01/020043]](ぼっちプログラマのメモさん)
 **GearVR
 ***導入
+-[[UE4でGear VR開発してみる 準備編>http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/04/25/223352]](ぼっちプログラマのメモさん)
 
 **簡易VRHMD(ハコスコ,Google Cardboardなど) 
 ***導入
 
 **Tips
 ***BP
 **** Is Head Mounted Display Enabled
 #image(IsHMDEnabled.JPG,width=400,height=200,http://cdn64.atwikiimg.com/ue4wiki/?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=IsHMDEnabled.JPG,blank,left)
 HMD表示を使用中か否か
 用途例:HMD接続状態に応じて、不要なポストプロセスボリュームを削除(高速化のため)
 
 **** Get Orientation and Position
 **** Reset Orientation and Position
 
 ***高速化
 -[[Oculus向けのコンテンツをUE4で制作するためのノウハウ共有♪(Oculus向けの最適化とか品質向上とか)>http://qiita.com/junyash/items/3ba225d8a2f86046cd23]](junyashさん)
 -[[自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -高速化編->http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/02/01/202330]](ぼっちプログラマのメモさん)
 -[[Unity+OculusRiftコンテンツのパフォーマンスチューニング>http://izm-11.hatenablog.com/entry/2014/09/19/014651]](izm_11's blogさん)
 ***その他
 -[[OcuFes のライトニングトーク「UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔うとのことなのでその軽減にチャレンジ」>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4vehiclegamedk2-75fpsocufes]](エピック・ゲームズ・ジャパン)
 -[[【祝!無料化】VRコンテンツ開発者向けのUnreal Engine4をソースからビルドして使う>http://2vr.jp/2015/03/04/unreal-engine4-de-vr/]](Develog.VR)
 -[[UE4でSplineを使ってジェットコースター系 Oculus コンテンツを作る その1>http://konabe.blog.jp/archives/20335823.html]](ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4)さん)
 -[[サクッとOculusジェットコースターをつくろう! その6 ~ プロジェクトとプラグインをバージョンアップ UnrealEngine43分クッキング>http://2vr.jp/2015/01/18/ue4-de-oculus-rollercoaster-6/]](Develog.VRさん)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 補足コメント
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