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**Matinee(演出) #contents(fromhere=true) **概要 **まずはココを見よう! -[[【UE4】 Matineeでカットシーン制作(1) Actorを登録して動かしてみる>http://historia.co.jp/archives/870]](historiaブログ) -[[【UE4】 Matineeでカットシーン制作(2) カメラを動かす、切り替える>http://historia.co.jp/archives/874]](historiaブログ) -[[【UE4】 Matineeでカットシーン制作(3) アニメーションの再生、切り替え>http://historia.co.jp/archives/876]](historiaブログ) -[[【UE4】 Matineeでカットシーン制作(4) Blueprintからの再生制御>http://historia.co.jp/archives/878]](historiaブログ) --Matineeでカットシーンを作成する一連の流れを画像付きで解説している **参考ページ [[Unreal Engine 4 Matinee Test>https://www.youtube.com/watch?v=GZblYgAbnJ4&feature=youtu.be]](動画) **Tips 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname) ----
**Matinee(演出) #contents(fromhere=true) **概要 カメラや人を動かす一連のカットシーン(演出シーン)を作るための機能。Flashや動画編集ソフトのイメージに近い。 Matinee自体はUE3からある機能で、次期カットシーンエディタ"シーケンサー"に置き換わることが決まっている。 **まずはココを見よう! -[[【UE4】 Matineeでカットシーン制作(1) Actorを登録して動かしてみる>http://historia.co.jp/archives/870]](historiaブログ) -[[【UE4】 Matineeでカットシーン制作(2) カメラを動かす、切り替える>http://historia.co.jp/archives/874]](historiaブログ) -[[【UE4】 Matineeでカットシーン制作(3) アニメーションの再生、切り替え>http://historia.co.jp/archives/876]](historiaブログ) -[[【UE4】 Matineeでカットシーン制作(4) Blueprintからの再生制御>http://historia.co.jp/archives/878]](historiaブログ) --Matineeでカットシーンを作成する一連の流れを画像付きで解説している **参考ページ [[Unreal Engine 4 Matinee Test>https://www.youtube.com/watch?v=GZblYgAbnJ4&feature=youtu.be]](動画) **Tips 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname) ----

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