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**映像向け #contents(fromhere=true) **概要 この項目では、主にUE4を映像制作に用いるための情報をまとめていきます。 **まずはココを見よう! *「マチネ & シネマティクス」の公式ドキュメント https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Matinee/index.html 3ds MaxやMaya,BlenderなどのDCCツールでは、デフォルトで画面下部にタイムスライダー(ライン)があります。 そのタイムスライダーを動かすことでアニメーションが再生されるのが一般的です。 ですが、UE4ではタイムスライダーがデフォルトでは表示されていません。 DCCツールを使用している方がレンダリング目的ではじめてUE4を触ると、そういった違いに戸惑うと思います。 誤解を恐れずにいえば、UE4上ではリアルタイムで見えないタイムスライダー(時間)が動いています。 任意のタイミングで特定のアニメーションを再生したり、パラメーターにキーフレームで変化を付けたりするには、 上述のドキュメントで説明されているMatineeという機能を使います。 *[UE4] Matineeでカットシーン制作(株式会社ヒストリア - UE4Blog) http://historia.co.jp/archives/870 Matineeを初めて使う方を対象とした記事です。 Matineeでは、任意にトラックを作成し、そこにメッシュなどのアクターを登録できます。 下部のタイムラインに沿って、トラック単位でアニメーションを設定できます。 **参考ページ -[[映像製作者のための、初めてのunreal engine4>https://www.youtube.com/channel/UCop1W-fOwdLVisWdvWRnl5A/videos]] --ユーザーメイドのチュートリアル動画。 **Tips ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname)
**映像向け #contents(fromhere=true) **概要 この項目では、主にUE4を映像制作に用いるための情報をまとめていきます。 **まずはココを見よう! ***「マチネ & シネマティクス」の公式ドキュメント https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Matinee/index.html 3ds MaxやMaya,BlenderなどのDCCツールでは、デフォルトで画面下部にタイムスライダー(ライン)があります。 そのタイムスライダーを動かすことでアニメーションが再生されるのが一般的です。 ですが、UE4ではタイムスライダーがデフォルトでは表示されていません。 DCCツールを使用している方がレンダリング目的ではじめてUE4を触ると、そういった違いに戸惑うと思います。 誤解を恐れずにいえば、UE4上ではリアルタイムで見えないタイムスライダー(時間)が動いています。 任意のタイミングで特定のアニメーションを再生したり、パラメーターにキーフレームで変化を付けたりするには、 上述のドキュメントで説明されているMatineeという機能を使います。 ***[UE4] Matineeでカットシーン制作(株式会社ヒストリア - UE4Blog) http://historia.co.jp/archives/870 Matineeを初めて使う方を対象とした記事です。 Matineeでは、任意にトラックを作成し、そこにメッシュなどのアクターを登録できます。 下部のタイムラインに沿って、トラック単位でアニメーションを設定できます。 **参考ページ -[[映像製作者のための、初めてのunreal engine4>https://www.youtube.com/channel/UCop1W-fOwdLVisWdvWRnl5A/videos]] --ユーザーメイドのチュートリアル動画。 **Tips ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname)

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