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**映像向け
#contents(fromhere=true)
**概要
この項目では、主にUE4を映像制作に用いるための情報をまとめていきます。
**まずはココを見よう!
*「マチネ & シネマティクス」の公式ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Matinee/index.html
3ds MaxやMaya,BlenderなどのDCCツールでは、デフォルトで画面下部にタイムスライダー(ライン)があります。
そのタイムスライダーを動かすことでアニメーションが再生されるのが一般的です。
ですが、UE4ではタイムスライダーがデフォルトでは表示されていません。
DCCツールを使用している方がレンダリング目的ではじめてUE4を触ると、そういった違いに戸惑うと思います。
誤解を恐れずにいえば、UE4上ではリアルタイムで見えないタイムスライダー(時間)が動いています。
任意のタイミングで特定のアニメーションを再生したり、パラメーターにキーフレームで変化を付けたりするには、
上述のドキュメントで説明されているMatineeという機能を使います。
*[UE4] Matineeでカットシーン制作(株式会社ヒストリア - UE4Blog)
http://historia.co.jp/archives/870
Matineeを初めて使う方を対象とした記事です。
Matineeでは、任意にトラックを作成し、そこにメッシュなどのアクターを登録できます。
下部のタイムラインに沿って、トラック単位でアニメーションを設定できます。
**参考ページ
-[[映像製作者のための、初めてのunreal engine4>https://www.youtube.com/channel/UCop1W-fOwdLVisWdvWRnl5A/videos]]
--ユーザーメイドのチュートリアル動画。
**Tips
----
補足コメント
#comment_num2(,size=100,noname)
**映像向け
#contents(fromhere=true)
**概要
この項目では、主にUE4を映像制作に用いるための情報をまとめていきます。
**まずはココを見よう!
***「マチネ & シネマティクス」の公式ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Matinee/index.html
3ds MaxやMaya,BlenderなどのDCCツールでは、デフォルトで画面下部にタイムスライダー(ライン)があります。
そのタイムスライダーを動かすことでアニメーションが再生されるのが一般的です。
ですが、UE4ではタイムスライダーがデフォルトでは表示されていません。
DCCツールを使用している方がレンダリング目的ではじめてUE4を触ると、そういった違いに戸惑うと思います。
誤解を恐れずにいえば、UE4上ではリアルタイムで見えないタイムスライダー(時間)が動いています。
任意のタイミングで特定のアニメーションを再生したり、パラメーターにキーフレームで変化を付けたりするには、
上述のドキュメントで説明されているMatineeという機能を使います。
***[UE4] Matineeでカットシーン制作(株式会社ヒストリア - UE4Blog)
http://historia.co.jp/archives/870
Matineeを初めて使う方を対象とした記事です。
Matineeでは、任意にトラックを作成し、そこにメッシュなどのアクターを登録できます。
下部のタイムラインに沿って、トラック単位でアニメーションを設定できます。
**参考ページ
-[[映像製作者のための、初めてのunreal engine4>https://www.youtube.com/channel/UCop1W-fOwdLVisWdvWRnl5A/videos]]
--ユーザーメイドのチュートリアル動画。
**Tips
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補足コメント
#comment_num2(,size=100,noname)