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**UE4のワークフロー
#contents(fromhere=true)
**概要
この項目では、UE4をワークフローに組み込むための情報をまとめていきます。
***FBXのバージョンは、UE4.7.3では「&bold(){FBX 2014}」に対応しています。
**まずはココを見よう!
*「FBX コンテンツ パイプライン」の公式ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html
UE4では3Dモデルやアニメーションに関して、FBX形式のファイルを用いることが一般的です。
上記公式のドキュメントではUE4において、FBXをどのように扱うのかまとめられています。
*「FBX スタティックメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html
上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからスタティックメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。
*「FBX スケルタルメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/SkeletalMeshes/index.html
上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからボーンによるアニメーションのついたスケルタルメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。
**Tips
-気軽に箇条書きやリストで。
----
補足コメント
#comment_num2(,size=100,noname)
**UE4のワークフロー
#contents(fromhere=true)
**概要
この項目では、UE4をワークフローに組み込むための情報をまとめていきます。
FBXのバージョンは、UE4.7.3では「&bold(){FBX 2014}」に対応しています。
**まずはココを見よう!
*「FBX コンテンツ パイプライン」の公式ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html
UE4では3Dモデルやアニメーションに関して、FBX形式のファイルを用いることが一般的です。
上記公式のドキュメントではUE4において、FBXをどのように扱うのかまとめられています。
*「FBX スタティックメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html
上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからスタティックメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。
*「FBX スケルタルメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/SkeletalMeshes/index.html
上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからボーンによるアニメーションのついたスケルタルメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。
**Tips
-気軽に箇条書きやリストで。
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補足コメント
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