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「UE4のワークフロー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

UE4のワークフロー」の最新版変更点

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 **UE4のワークフロー
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 **概要
 この項目では、UE4をワークフローに組み込むための情報をまとめていきます。
 
-***FBXのバージョンは、UE4.7.3では「&bold(){FBX 2014}」に対応しています。
+FBXのバージョンは、UE4.7.3では「&bold(){FBX 2014}」に対応しています。
 
 
 **まずはココを見よう!
 *「FBX コンテンツ パイプライン」の公式ドキュメント
 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html
 
 UE4では3Dモデルやアニメーションに関して、FBX形式のファイルを用いることが一般的です。
 上記公式のドキュメントではUE4において、FBXをどのように扱うのかまとめられています。
 
 *「FBX スタティックメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント
 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html
 
 上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからスタティックメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。
 
 *「FBX スケルタルメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント
 
 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/SkeletalMeshes/index.html
 
 上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからボーンによるアニメーションのついたスケルタルメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。
 
 **Tips
 -気軽に箇条書きやリストで。
 
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 補足コメント
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