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**UE4のワークフロー #contents(fromhere=true) **概要 この項目では、UE4をワークフローに組み込むための情報をまとめていきます。 ***FBXのバージョンは、UE4.7.3では「&bold(){FBX 2014}」に対応しています。 **まずはココを見よう! *「FBX コンテンツ パイプライン」の公式ドキュメント https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html UE4では3Dモデルやアニメーションに関して、FBX形式のファイルを用いることが一般的です。 上記公式のドキュメントではUE4において、FBXをどのように扱うのかまとめられています。 *「FBX スタティックメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html 上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからスタティックメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。 *「FBX スケルタルメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/SkeletalMeshes/index.html 上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからボーンによるアニメーションのついたスケルタルメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。 **Tips -気軽に箇条書きやリストで。 ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname)
**UE4のワークフロー #contents(fromhere=true) **概要 この項目では、UE4をワークフローに組み込むための情報をまとめていきます。 FBXのバージョンは、UE4.7.3では「&bold(){FBX 2014}」に対応しています。 **まずはココを見よう! *「FBX コンテンツ パイプライン」の公式ドキュメント https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html UE4では3Dモデルやアニメーションに関して、FBX形式のファイルを用いることが一般的です。 上記公式のドキュメントではUE4において、FBXをどのように扱うのかまとめられています。 *「FBX スタティックメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html 上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからスタティックメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。 *「FBX スケルタルメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/SkeletalMeshes/index.html 上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからボーンによるアニメーションのついたスケルタルメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。 **Tips -気軽に箇条書きやリストで。 ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname)

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