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**バージョン管理 #contents(fromhere=true) **概要 UE4はバージョン管理ツールとの連携も備えている。 バージョン管理ツールを使っていれば、データを安全に管理でき、万が一データが壊れたときにも復旧できる。 また、BlueprintのDiff(差分)が見られるようにもなる。 Ver4.7現在、Perforce、SVN、Gitの3種類にオフィシャルで対応している。 **Perforce 世界のゲームデベロッパーで多く使われ、EpicGamesも使用しているバージョン管理システム。 大量のデータを管理するのに向いている。 ダウンロードは[[こちら>http://www.toyo.co.jp/ss/perforce/]]から。20ユーザー20ワークスペースまでは無料で使える。 以下、参考サイト -[[UE4 内のソース コントロールとして Perforce を使用する>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Basics/SourceControl/Perforce/index.html]](オフィシャルドキュメント) -[[UE4 で Perforce と連携するための手順>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4perforce-51845918]](シモダさんの手記) --GGJ用にまとめられたものなので、簡潔で分かりやすい! -[[Unreal Engine 4でソースコントロールをPerforceではじめよう>http://2vr.jp/2015/03/08/ue4-perforce/]](Develog.VR) **SVN 日本で広く使われているバージョン管理システム。 導入が楽で、無料なのが特徴。 以下、参考サイト -[[UE4 内のソース コントロールとして SVN を使用する>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Basics/SourceControl/SVN/index.html]](オフィシャルドキュメント) -[[UE4 ソースコントロールを使ってアセット管理をする>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/10/03/232449]](Let's Enjoy Unreal Engine) **Git Gitを使ったサービス"GitHub"でも有名な、 分散型のバージョン管理システム。 管理作業をスピーディーにできて、複数人でのコラボが得意なのが特徴。 以下、参考サイト (取り急ぎgitの解説だけ掲載しました。UE4からgitを使う方法を説明しているページがあったら、適宜以下を置き換えていってください) -[[GitHubの使い方【超初心者向け】>http://techacademy.jp/magazine/6235]] -[[【連載Git入門 第2回】SourceTreeでGitを始めよう!>>http://naichilab.blogspot.jp/2014/01/git-2sourcetreegit.html]] **Tips -気軽に箇条書きやリストで。 ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname) ----
**バージョン管理 #contents(fromhere=true) **概要 UE4はバージョン管理ツールとの連携も備えている。 バージョン管理ツールを使っていれば、データを安全に管理でき、万が一データが壊れたときにも復旧できる。 また、BlueprintのDiff(差分)が見られるようにもなる。 Ver4.7現在、Perforce、SVN、Gitの3種類にオフィシャルで対応している。 **Perforce 世界のゲームデベロッパーで多く使われ、EpicGamesも使用しているバージョン管理システム。 大量のデータを管理するのに向いている。 ダウンロードは[[こちら>http://www.toyo.co.jp/ss/perforce/]]から。5ユーザー20ワークスペースまでは無料で使える。 以下、参考サイト -[[UE4 内のソース コントロールとして Perforce を使用する>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Basics/SourceControl/Perforce/index.html]](オフィシャルドキュメント) -[[UE4 で Perforce と連携するための手順>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4perforce-51845918]](シモダさんの手記) --GGJ用にまとめられたものなので、簡潔で分かりやすい! -[[Unreal Engine 4でソースコントロールをPerforceではじめよう>http://2vr.jp/2015/03/08/ue4-perforce/]](Develog.VR) **SVN 日本で広く使われているバージョン管理システム。 導入が楽で、無料なのが特徴。 以下、参考サイト -[[UE4 内のソース コントロールとして SVN を使用する>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Basics/SourceControl/SVN/index.html]](オフィシャルドキュメント) -[[UE4 ソースコントロールを使ってアセット管理をする>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/10/03/232449]](Let's Enjoy Unreal Engine) **Git Gitを使ったサービス"GitHub"でも有名な、 分散型のバージョン管理システム。 管理作業をスピーディーにできて、複数人でのコラボが得意なのが特徴。 以下、参考サイト (取り急ぎgitの解説だけ掲載しました。UE4からgitを使う方法を説明しているページがあったら、適宜以下を置き換えていってください) -[[GitHubの使い方【超初心者向け】>http://techacademy.jp/magazine/6235]] -[[【連載Git入門 第2回】SourceTreeでGitを始めよう!>>http://naichilab.blogspot.jp/2014/01/git-2sourcetreegit.html]] **Tips -気軽に箇条書きやリストで。 ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname) ----

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