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バージョン
4.7.6
日付 バージョン アップデート内容 参考リンク
2015.04.20 4.7.6 不具合修正等 公式フォーラム
2015.04.08 4.7.5 不具合修正等 公式フォーラム
2015.04.02 4.7.4 不具合修正等 公式フォーラム
2015.03.17 4.7.3 不具合修正等 公式フォーラム
2015.03.04 4.7.2 不具合修正等 公式フォーラム
2015.02.27 4.7.1 不具合修正等 公式フォーラム
2015.02.24 4.7 ・リアルなフォーリッジのライティング
・大きなワールドのための枝葉のレンダリング
・ワールド内でのコンポーネントの編集
・空のアクタの置き換え
・ブループリント コンポーネント
・自動的なアセットのインポート
・ブループリントエディタのUIのデザイン変更
・HTMLとWebGKのサポート (Windowsのみ)
・OpenEXR:ハイダイナミックレンジテクスチャ
・Mac上でのAndroid開発
・完全なC++のソースコードとデバッグシンボル
・仮想現実でプレイする
・Leap Motionプラグイン 「ベータ版」
・C++ Classes in Content Browser
・モーフターゲットの誇張
・機能パックとコンテンツパック
・アニメーション編集システム
・即時的なボーンコントローラのプレビュー
・物理からのアニメーションの作成
・プロジェクトランチャー
・ブループリントマージツール
・Gitソースコントロールプラグイン (ベータ版!)
・AI認識システム:ブループリントスクリプト
・新規プロジェクトテンプレートのためのチュートリアル
・新しいサムネイルのルック&フィール
・Paper2D:改良されたマップレイヤー編集
・Paper2D:フリップブック コリジョン検出
・UI:カスタムカーソルサポート
・Unreal Motion Graphics :新しいウィジットバインディングシステム
・ビジュアルロガー (AI可視化ツール)
・透過オブジェクトの順序制御
・ブループリントサイクル依存性の解消
・UnrealでのC++プログラミングの改良
・マルチスレッドアニメーション
・Androidにおけるデスクトップ品質のレンダリング 「ベータ版」(OpenGL ES 3.1 w/ AEP)
・ダウンロード可能コンポーネント (DLC) パッケージ 「ベータ版」
・Androidでのムービーの再生
・Android SDKのエディタへのパス設定
・ブループリントの編集不可変数へのアクセス
・AI ブラックボードの同期
公式blog
公式フォーラム
公式ドキュメント
2014.12.16 4.6.1 不具合修正等 公式フォーラム
2014.12.03 4.6 ・3D アンリアル モーション グラフィックス UIの実装
・エミッシブなマテリアルからの静的光源処理
・フォーリッジ上の静的光源処理
・デモ録画機能追加
・エディタ内モバイルプレビュー機能実装
・ウェブブラウザUIウィジェット
・STEAM ONLINE SESSIONS実装
・アニメーション複数のモンタージュを再生可
・複数のアニメーションからブレンドされるルート モーションをサポート
・ブループリントエディタの修正
・個々のワールドの最大サイズが約 20km まで拡大
・エディタ内におけるコンテンツのパッケージ化、クックの高速化
・ナビゲーションメッシュのストリーミング
公式blog
公式フォーラム
公式ドキュメント
2014.10.23 4.5.1 不具合修正等 公式フォーラム
2014.10.13 4.5 ・RAY TRACED DISTANCE FIELD SOFT SHADOWS方式の導入
・アンリアル モーション グラフィックスがデフォルトで使用可能に
・C++ ホットリロード機能の自動化
・アニメーションのリターゲット システム
・サンプルコンテンツの追加
・ビデオテクスチャ
・学習リソースの拡張
公式blog
公式フォーラム
公式ドキュメント
2014.09.16 4.4.3 不具合修正 公式フォーラム
2014.09.09 4.4.2 不具合修正 公式フォーラム
2014.08.21 4.4.1 不具合修正
・Oculus 0.4.1 Beta SDKへのサポート
公式フォーラム
2014.08.04 - マーケットプレイス正式稼働 公式フォーラム
2014.07.31 4.4 Unreal・Motion Graphics(UMG)機能の追加
・マーケットプレイスコンテンツの追加
・Behabior Tree Editor機能の追加
・クリアコートシェーディングモデルの追加
・カプセル型のポイントライト
・Paper2Dがダイススプライトに対応
・PersonaのUI、レイアウトの改善
・BLUEPRINTノードの機能拡張
・MacOSバージョンのメニュー改善
・Androidでの対応デバイス増加
・in-app purchaseへの対応(blueprintのみ)
・トランスフォームツールバーにSurface Snappingを追加
・シンプル2DPHYSICSコンストレインが可能に
・Physical MaterialsにFrictionの追加
・その他修正多数
公式blog
公式フォーラム
公式ドキュメント
2014.07.29 4.3.1 不具合修正等 公式フォーラム
2014.07.09 4.3 ・可動スカイライトの追加
・Distance Field Ambient occlusion機能の追加
・スカイライト グローバル イルミネーションの追加
・ステーショナリー ライトによる半透明性のシャドウイングの追加
・Paper2Dプラグインの有効化
・Behavior Tree エディタで Blackboard の編集およびデバッグが可能に
・Behavior Tree エディタで「新たなノード」のためのショートカットが可能に
・ワールド合成機能の追加
・レベルブラウザのリデザイン
・RenderToTexture_LevelBPの追加
・Oculus SDKのアップグレード
・SpeedTreeをインポート可能に
・ワールド内でスプラインを編集可能に
・ノードの仕様修正
・Anim Trail をブループリントで制御可能に
・Global Blueprint Searchが可能に
・エンジンの品質調整を自動化
・スタティックメッシュ エディタで、さまざまなタイプのコリジョン プリミティブを複数追加可能に
公式blog
公式フォーラム
公式ドキュメント
2014.06.23 4.1.2 不具合修正 公式フォーラム
2014.06.17 4.2.1 不具合修正等 公式フォーラム
2014.05.15 4.2 ・CameraAnimをサポート
・ブループリント関数ライブラリ追加機能
・キャンバスレンダーターゲットの追加
・FABRIK(インバースキネマティクスソルバ)の追加
・アニメーション ブループリントアセットオーバーライドエディタ
・ブループリントプラグイン追加
・Anim Notify エディタの改善
・カット/コピー/ペースト コマンドを、コンポーネントモードに追加
・SplineThicken マテリアル関数を使用して、UVパララックスをマテリアルに追加可に
・アニメーション デバッグ機能追加
・エンジンの統計情報がビューポートにかぶせて表示可に
・OBJ メッシュ ファイル形式のサポート
・FBX を 2014 にアップグレード
・Windows XP のサポート
・ブループリントによるアクタ破壊表現のサポートを改善
公式blog
公式フォーラム
公式ドキュメント
2014.05.12 4.1.1 不具合修正等 公式フォーラム
2014.04.04 4.1 ・PlayStation4,XboxOneをサポート
・SteamOS/LinuXをサポート
・マーケットプレイスのコンテンツ追加
・エディタチュートリアルの追加
・ディレクトリをドラッグ&ドロップでインポート可に
・ブループリントの改善
・Undo Historyウィンドウの追加
公式blog
公式フォーラム
公式ドキュメント
2014.03.28 4.0.2 不具合修正等 公式フォーラム
2014.03.-- 4.0.1 -
2014.03.20 4.0 リリース


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最終更新:2015年05月07日 16:03