現在の 最新バージョン |
バージョン |
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4.7.6 |
日付 | バージョン | アップデート内容 | 参考リンク |
2015.04.20 | 4.7.6 | 不具合修正等 | 公式フォーラム |
2015.04.08 | 4.7.5 | 不具合修正等 | 公式フォーラム |
2015.04.02 | 4.7.4 | 不具合修正等 | 公式フォーラム |
2015.03.17 | 4.7.3 | 不具合修正等 | 公式フォーラム |
2015.03.04 | 4.7.2 | 不具合修正等 | 公式フォーラム |
2015.02.27 | 4.7.1 | 不具合修正等 | 公式フォーラム |
2015.02.24 | 4.7 | ・リアルなフォーリッジのライティング ・大きなワールドのための枝葉のレンダリング ・ワールド内でのコンポーネントの編集 ・空のアクタの置き換え ・ブループリント コンポーネント ・自動的なアセットのインポート ・ブループリントエディタのUIのデザイン変更 ・HTMLとWebGKのサポート (Windowsのみ) ・OpenEXR:ハイダイナミックレンジテクスチャ ・Mac上でのAndroid開発 ・完全なC++のソースコードとデバッグシンボル ・仮想現実でプレイする ・Leap Motionプラグイン 「ベータ版」 ・C++ Classes in Content Browser ・モーフターゲットの誇張 ・機能パックとコンテンツパック ・アニメーション編集システム ・即時的なボーンコントローラのプレビュー ・物理からのアニメーションの作成 ・プロジェクトランチャー ・ブループリントマージツール ・Gitソースコントロールプラグイン (ベータ版!) ・AI認識システム:ブループリントスクリプト ・新規プロジェクトテンプレートのためのチュートリアル ・新しいサムネイルのルック&フィール ・Paper2D:改良されたマップレイヤー編集 ・Paper2D:フリップブック コリジョン検出 ・UI:カスタムカーソルサポート ・Unreal Motion Graphics :新しいウィジットバインディングシステム ・ビジュアルロガー (AI可視化ツール) ・透過オブジェクトの順序制御 ・ブループリントサイクル依存性の解消 ・UnrealでのC++プログラミングの改良 ・マルチスレッドアニメーション ・Androidにおけるデスクトップ品質のレンダリング 「ベータ版」(OpenGL ES 3.1 w/ AEP) ・ダウンロード可能コンポーネント (DLC) パッケージ 「ベータ版」 ・Androidでのムービーの再生 ・Android SDKのエディタへのパス設定 ・ブループリントの編集不可変数へのアクセス ・AI ブラックボードの同期 |
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2014.12.16 | 4.6.1 | 不具合修正等 | 公式フォーラム |
2014.12.03 | 4.6 | ・3D アンリアル モーション グラフィックス UIの実装 ・エミッシブなマテリアルからの静的光源処理 ・フォーリッジ上の静的光源処理 ・デモ録画機能追加 ・エディタ内モバイルプレビュー機能実装 ・ウェブブラウザUIウィジェット ・STEAM ONLINE SESSIONS実装 ・アニメーション複数のモンタージュを再生可 ・複数のアニメーションからブレンドされるルート モーションをサポート ・ブループリントエディタの修正 ・個々のワールドの最大サイズが約 20km まで拡大 ・エディタ内におけるコンテンツのパッケージ化、クックの高速化 ・ナビゲーションメッシュのストリーミング |
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2014.10.23 | 4.5.1 | 不具合修正等 | 公式フォーラム |
2014.10.13 | 4.5 | ・RAY TRACED DISTANCE FIELD SOFT SHADOWS方式の導入 ・アンリアル モーション グラフィックスがデフォルトで使用可能に ・C++ ホットリロード機能の自動化 ・アニメーションのリターゲット システム ・サンプルコンテンツの追加 ・ビデオテクスチャ ・学習リソースの拡張 |
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2014.09.16 | 4.4.3 | 不具合修正 | 公式フォーラム |
2014.09.09 | 4.4.2 | 不具合修正 | 公式フォーラム |
2014.08.21 | 4.4.1 | 不具合修正 ・Oculus 0.4.1 Beta SDKへのサポート |
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2014.08.04 | - | マーケットプレイス正式稼働 | 公式フォーラム |
2014.07.31 | 4.4 | Unreal・Motion Graphics(UMG)機能の追加 ・マーケットプレイスコンテンツの追加 ・Behabior Tree Editor機能の追加 ・クリアコートシェーディングモデルの追加 ・カプセル型のポイントライト ・Paper2Dがダイススプライトに対応 ・PersonaのUI、レイアウトの改善 ・BLUEPRINTノードの機能拡張 ・MacOSバージョンのメニュー改善 ・Androidでの対応デバイス増加 ・in-app purchaseへの対応(blueprintのみ) ・トランスフォームツールバーにSurface Snappingを追加 ・シンプル2DPHYSICSコンストレインが可能に ・Physical MaterialsにFrictionの追加 ・その他修正多数 |
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2014.07.29 | 4.3.1 | 不具合修正等 | 公式フォーラム |
2014.07.09 | 4.3 | ・可動スカイライトの追加 ・Distance Field Ambient occlusion機能の追加 ・スカイライト グローバル イルミネーションの追加 ・ステーショナリー ライトによる半透明性のシャドウイングの追加 ・Paper2Dプラグインの有効化 ・Behavior Tree エディタで Blackboard の編集およびデバッグが可能に ・Behavior Tree エディタで「新たなノード」のためのショートカットが可能に ・ワールド合成機能の追加 ・レベルブラウザのリデザイン ・RenderToTexture_LevelBPの追加 ・Oculus SDKのアップグレード ・SpeedTreeをインポート可能に ・ワールド内でスプラインを編集可能に ・ノードの仕様修正 ・Anim Trail をブループリントで制御可能に ・Global Blueprint Searchが可能に ・エンジンの品質調整を自動化 ・スタティックメッシュ エディタで、さまざまなタイプのコリジョン プリミティブを複数追加可能に |
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2014.06.23 | 4.1.2 | 不具合修正 | 公式フォーラム |
2014.06.17 | 4.2.1 | 不具合修正等 | 公式フォーラム |
2014.05.15 | 4.2 | ・CameraAnimをサポート ・ブループリント関数ライブラリ追加機能 ・キャンバスレンダーターゲットの追加 ・FABRIK(インバースキネマティクスソルバ)の追加 ・アニメーション ブループリントアセットオーバーライドエディタ ・ブループリントプラグイン追加 ・Anim Notify エディタの改善 ・カット/コピー/ペースト コマンドを、コンポーネントモードに追加 ・SplineThicken マテリアル関数を使用して、UVパララックスをマテリアルに追加可に ・アニメーション デバッグ機能追加 ・エンジンの統計情報がビューポートにかぶせて表示可に ・OBJ メッシュ ファイル形式のサポート ・FBX を 2014 にアップグレード ・Windows XP のサポート ・ブループリントによるアクタ破壊表現のサポートを改善 |
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2014.05.12 | 4.1.1 | 不具合修正等 | 公式フォーラム |
2014.04.04 | 4.1 | ・PlayStation4,XboxOneをサポート ・SteamOS/LinuXをサポート ・マーケットプレイスのコンテンツ追加 ・エディタチュートリアルの追加 ・ディレクトリをドラッグ&ドロップでインポート可に ・ブループリントの改善 ・Undo Historyウィンドウの追加 |
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2014.03.28 | 4.0.2 | 不具合修正等 | 公式フォーラム |
2014.03.-- | 4.0.1 | - | |
2014.03.20 | 4.0 | リリース |