UE4攻略wiki -Preview-

UE4のワークフロー

  
   

UE4のワークフロー


概要

この項目では、UE4をワークフローに組み込むための情報をまとめていきます。

FBXのバージョンは、UE4.7.3では「FBX 2014」に対応しています。


まずはココを見よう!

「FBX コンテンツ パイプライン」の公式ドキュメント

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html

UE4では3Dモデルやアニメーションに関して、FBX形式のファイルを用いることが一般的です。
上記公式のドキュメントではUE4において、FBXをどのように扱うのかまとめられています。

「FBX スタティックメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html

上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからスタティックメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。

「FBX スケルタルメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント


https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/SkeletalMeshes/index.html

上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからボーンによるアニメーションのついたスケルタルメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。

Tips

  • 気軽に箇条書きやリストで。


補足コメント
コメント:

すべてのコメントを見る

注目ゲームニュース