UE4攻略wiki -Preview-

UE4のワークフロー

  

UE4のワークフロー


概要

この項目では、UE4をワークフローに組み込むための情報をまとめていきます。

FBXのバージョンは、UE4.7.3では「FBX 2014」に対応しています。


まずはココを見よう!

「FBX コンテンツ パイプライン」の公式ドキュメント

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html

UE4では3Dモデルやアニメーションに関して、FBX形式のファイルを用いることが一般的です。
上記公式のドキュメントではUE4において、FBXをどのように扱うのかまとめられています。

「FBX スタティックメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html

上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからスタティックメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。

「FBX スケルタルメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント


https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/SkeletalMeshes/index.html

上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからボーンによるアニメーションのついたスケルタルメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。

Tips



補足コメント
コメント:

すべてのコメントを見る

このページをシェアする

メニュー

※「◇」マークはまだコンテンツが揃っていないページです。

メニュー


イベント/出版


初心者向け


ランチャー


エディタ機能


ゲームプレイ


C++プログラミング


プラットフォーム


外部ツール


UE4周辺ライブラリ




編集ガイドライン
ページテンプレート

外部リンク




TOP累計: -
本ページ累計: -
本日 - / 昨日 -

更新履歴

取得中です。

ここを編集

おすすめゲーム攻略

注目ゲームニュース

注目ゲームニュースをもっとみる