今作では基本ユニットを作れるようになると好きな種族にアップグレードという仕組みなので
種族解禁と色々な兵種を解禁することが軍の強化につながる。
今作では弓兵の上位は弓兵(☆)その上位は弓兵(☆☆)と言ったように基本ユニットの上位を研究していくことで他の国より兵の強さで差をつけることが可能だ。
弓兵(☆)の研究には矢作成の技術を用いる。
矢場を建築することで弓兵(☆)の生産に必要な弓+1を生産することができる。
矢場には材木が必要なので材木の確保は大事になってくる。
メイス兵は軍の栄誉で解禁される
しかし必要資源の甲冑+1生産に製錬の溶鉱炉が必要である。
そしてその溶鉱炉には鉄が必要である。
下位のユニットから上位へはアップグレードできない。
・斬撃ユニット
・貫通ユニット
・殴打ユニット
・騎乗ユニット
・魔法ユニット
・神聖ユニット
・海軍ユニット
・飛行ユニット
かなり種類がある。
オークは斬撃に対する防御ボーナスを持ちドラゴンは貫通に対する防御ボーナスを持つ
基本的に標準ユニットから種族ユニットへアップグレードというのが種族ユニット入手の基本だ。
アップグレードというと費用が必要に感じるかもしれないが生産した瞬間から可能なので種族決定と思って差し支えない。
試しにドラゴン種族解禁の都市国家と友好関係になって弓兵を生産してみた。
基本的に指導者の基本種族は最初からアプグレ可能なので可能ならばしておくとよい。
ワイバーンがドラゴン種族の弓兵だ。
なお騎兵にはドラゴン種族のユニットが存在しない。
なので騎兵を使いたい場合はヒューマンなどの騎兵が使える種族を選ぶとよい。
(ドラゴンユニット自体が騎兵の能力を兼ね備えてる部分があるが)
今作では偉人ユニットとは別に英雄ユニットが存在。
1つの文明で初期は1人まで研究や属性で最大4人まで所持できる。
英雄は同じ戦闘のタイプの通常のユニットと比べ戦闘力が強く成長しやすい。
またレベルアップによって更に戦闘力が上がる。
今作では攻城ユニットがないため英雄を活用して都市攻めを行う。
英雄にはレンジャーやアサシンなどかなり数があるが
また英雄は存在するだけで首都・・もしくは王国全体に効果を及ぼす。
そして生産に対価が必要な英雄もある。なお文明によっては固有の英雄もいる。
・レンジャーだと都市内の資源活用施設がランダムで1個破壊される
・ファイターだと人口1
・ローグだと40ゴールド
もちろん対価もなく都市に存在することで効果を発生させない英雄もある。
英雄はバニラの偉人と違い戦闘能力を持ち戦争で大きく役に立つことだろう
指導者のさじ加減で戦闘に出すか守るか決めよう。
特に理由がなければ文明固有の英雄はフル活用しよう
そして英雄にはもう一つ重要な役割がある。
それは都市国家へ巡礼(移動)させることにより属性の選択が可能になる点だ
属性は早めにとっておいた方が有利に進めることができるため序盤やることがなければ英雄の作成を優先しよう。
魔法・神聖ユニットは、通常の軍事ユニットとは違い魔法学校や宗教によってアップグレードできる。
魔法ユニットは、魔法学校の採用によってアップグレードが増える。
神聖ユニットは、宗教と属性の教義採用によってアップグレードが増える。
またこれらのユニットは魔法学校により呪文を覚えることができる。
取りたい呪文がある魔法学校を採用するとよい。