Faerun for BNW ドワーフ鉱業の制圧勝利

前回オブットというオーク文明でプレイしたところ序盤に兵を出しすぎて内政がすかすかになったため今回は内政も戦闘もこなせそうな文明を選んだ。

ミスラルホール

指導者はブルーノ・バトルハンマー

UAの効果は全都市に無償のモラディンの溶鉱炉(UB)と鉱山からゴールド+2

できる限り鉱山を建てていけばお金も溜まっていくのだ。

今回は初手鉱業でその後都市計画にしよう

指導者以外は前回と同じ設定

今回は内政重視で避けれる戦闘は避けていこう。

初期立地

まぁ悪くはない。

山岳が少ないのがちょっと残念

山岳に都市を構えてもいいのだが鉱山を作りたいし狩猟は後回しにするつもりなので象牙の上に都市を建てることにする。

と思ったらなんとミスラル・ホールは最初から都市計画と鉱業を研究済みらしい。

また都市に付属するモラディンの溶鉱炉は上位ユニットのメイス兵と剣士に使う甲冑+1武器+1を1つ生産してくれるらしい。

 

2ターン目

象牙の上に都市を作った。

速攻で英雄の酒場建築。英雄は早ければ早いほどいい。

研究はモニュメントが欲しいので古代の伝承

魔法学校は喚起を採用

ドワーフだからと言って魔法を活用しない手はない。

 

8ターン目

家畜化採用

都市周辺に家畜が多い

速攻で利益があるのはファイアシールドだ。

蛮族との戦いで防御力が5%だけユニットが得られる。

炎攻撃への耐性が50%上昇する。

これはなかなかいい呪文だとは思う。

しかしとりあえずはファイア・ボール

魔法ユニット早めに作るかもしれないし。

 

9ターン目

指導者と同名の英雄ユニット生産

ミスラル・ホール固有の英雄でブルーノ・バトルハンマー

死んだらどうすんだろ

まぁきっと命からがら宮殿に戻るんだろう

人口1減るが存在するだけで首都に食糧・生産+2と下手な建造物より大きい内政効果を持つ。

 

12ターン目

石材加工研究開始

首都に蛮族が!

ここは指導者自らに退治してもらうか

13ターン

ブルーノさんが宮殿から武装して出てくる

モニュメント生産開始

普通に強いので余裕で倒せました。

 

16ターン

モニュ生産完了

大司祭が気になるので知識の館(完成すると大司祭ゲット)という世界遺産を建ててみる

11ターン 多少悪手かもしれない。

17ターン

というか科学力が少ないので開拓の薬屋で補う

 

20ターン

魔法学校 ファイアシールド取得

 

21ターン

穀物庫が欲しいので地主階級研究


22ターン

ブルーノ強い

 

25ターン

大司祭誕生

石工所作る

 

26ターン

土地購入して聖地建築

神籠+6はおいしい

 

28ターン

ホーリィーワード習得

 

30ターン

家畜多いから仕立て屋建築

 

34ターン

インピルターさん

前回から引き続きどーもどーも

胡散臭い

穀物庫建築

 

38ターン

賦役完了

秘術研究してウィザード作ろう!

 

39ターン

家畜多いので厩舎作る

 

40ターン

魔法学校のコマンドプランツの呪文により穀物庫が満たされ人口が@1ターンで伸びる

 

42ターン

都市1つじゃさすがに物足りないので開拓者生産

 

45ターン

ウィザードの生産には呪文書が必要らしい

メイジギルドにより2つ呪文書が生産されるらしい

ぼちぼち製錬研究

英雄で都市周辺探索してたら都市国家みつけてそのまま巡礼完了

属性が選べるらしい

ドルイドが気になるので中立ルートに

教義は調和を選ぶ

ビースト種族が使えるのと穀物庫から幸福度+1という使いやすい効果だ

 

48ターン

山岳の上に都市を建てる。

防御力も高いしな

首都は隊商生産

フェンディル要塞に食糧を送りたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最終更新:2015年01月12日 18:25