公式説明

入り口が小さく、奥深い洞窟。
自然にできたようですが、いつしかラット族が棲みはじめています。
たかが小さな鼠といって侮って潜り込んだ冒険者たちの多くは再び日の光を浴びれることは少なく、ほとんどは帰ってきません。
洞窟が赤いのは鉱石の色が原因ですが、ラット族に無残にも噛み付かれた冒険者たちの血で染まったと言われる、別名、血の洞窟とも言われています。
それでも多くの冒険者たちが洞窟にもぐりこむ理由は、奥地に金が眠ると言われているからですが・・・。

注釈:*マークは2021年3月21日(敵の体力減少)以降のデータ

ダンジョン内容/敵編成

階層 画像 敵名 レベル 体力 通常技 怒技 ドロップアイテム 基礎経験値
1
ラット 5 *88-93 噛み 31
ロック 6 *118-124 タックル 37
2
ラット 6 *92-96 噛み
ロック 7 *126-131 タックル 38-44
バット 7 *122-123 噛み
3
ラット 7 *96-99 噛み
ラージラット 8 *145-152 噛み ラッシュ
バット 8 *122-129 噛み 53
4
ラット 8 *102-109 噛み 39-40
ラージラット 9 *151-158 噛み ラッシュ
ラットウォッチマン 10 *204-212 棒/24 ラッシュ/25
バット 9 *128-131 噛み
5
ラット 9 *110-114 噛み
ラージラット 10 *160-162 噛み ラッシュ
ラットウォッチマン 11 *219-221 棒/24 ラッシュ/25 80
おにぎりくん 12 おにぎりパンチ おにぎり回し蹴り おにぎり
おにぎりさん 12 *316 おにぎりビンタ
おにぎりキック/24
おにぎりヒップ 梅干
ニョロリン 11 *262-264 噛み スイング 86
6
ラットウォッチマン 12 273-284 棒/24 ラッシュ/25
ラットメイジ
ラットスカウト 12 273285 カットラス
スナイプ
ラッシュ
ニョロリン 12 噛み スイング
7
ラットウォッチマン 13 292-298 棒/24 ラッシュ/25
ラットメイジ 277
ラットスカウト 13 287-295 カットラス
スナイプ
ラッシュ
アニキシャス 15 434 噛み スイング
ニョロリン 13 352 噛み スイング
8
ラットウォッチマン 14 棒/24 ラッシュ/25
ラットメイジ 285
ラットスカウト 14 307 カットラス
スナイプ
ラッシュ
チュハと魔人 19 596 魔人瞑想
魔人ライトニング
魔人ヒール
りぼん
魔人の腕輪
チュハ 17 400-406 瞑想
魔弾
ライトニング
-
ラット 12 150-158 噛み -
アニキシャス 16 453 噛み スイング
ニョロリン 14 376 噛み スイング
9
ラットメイジ 16 296 瞑想
ラットファイター 17 508 ラッシュ
ラットスカウト 15 318 カットラス
スナイプ
ラッシュ
アニキシャス 17 470-482 噛み スイング
ニョロリン 15 386-387 噛み スイング
10
ラットメイジ 17 308 瞑想
ラットファイター 18 525 ラッシュ
ラットスカウト 16 341 カットラス
スナイプ
ラッシュ
ファイアロック 19 560-568
11
ラットメイジ 18 328
ラットファイター 19 542 ラッシュ
ファイアロック 20
金太郎 23 778 おにぎりパンチ おにぎり回し蹴り おにぎり
梅子 23 708-714 おにぎりビンタ おにぎりヒップ 梅干
12
ニョロマックス 22 657 噛み スイング
ニョロリン 18 437 噛み スイング
ラットメイジ 19 330
ラットオラクル 21 523-526 ヒール
グレートヒール
瞑想
サンダーボルト
-
ラットファイター 20 563 ラッシュ
13
ニョロマックス 23 682-686 噛み スイング
アニキシャス 21 540-545 噛み スイング
ニョロリン 19 450-466 噛み スイング
14
ごーるどまいん 27 1011 噛み
ゴールドシェル(防御力+25 素早さ-10)
ラッシュ 金の糞
ニョロマックス 24 708 噛み スイング
アニキシャス 22 571 噛み スイング
ニョロリン 20 471 噛み スイング
ラットエリート 26 814-816 アクス
窮鼠
ラッシュ
ラットオラクル 23 552-561 ヒール
グレートヒール
瞑想
サンダーボルト
-
15
ジバ 31 1016-1021 魔弾
ライトニング
シャドウサークル
ディケイ(素早さ-26)
チェインライトニング 預言書
チュロ 26 992-996 噛み

窮鼠(攻撃+20)
ラッシュ
ラットエリート 26 821-825 アクス
窮鼠
ラッシュ
16
チュロと魔人 31 1571 魔人剣
魔人バッシュ
魔人窮鼠(攻撃力+30 命中力+20)
魔人乱舞 魔人のマント
チュハの霊 31 588(65) 魔弾
瞑想
- ?


攻略指南

最初の方の敵は怒技を持っていないため、比較的ソロでも倒しやすい。

途中おにぎりが出てくる。 おむすびころりんと何か関係があるのだろうか…
くまお熊王「クマクマママクマクマ」
チュロ「くまお!?なぜここにいる!?」
「私もいるぞ」
チュロ「誰だ!?」
ハンターJr「私だよチュロ」
チュロ「Jr!久しぶりだな、どうして洞窟に来た?」
ハンターJr[実は…メイの奴に食べられそうになってな…」
ジバ「チェロ様…何やら洞窟に侵入した吸血鬼が一匹…」
ハンターJr[メイだ…しばらく隠れさしてくれ!」
チェロ「あ…あぁ…任せておけ…」
しばらくして
メイ「Jr様ー いらっしゃいますか~?」
チェロ「Jrなら用事を思い出したとかで出かけたぞ」
メイ「そうですか…」クンクン メイ「Jr様の匂いがする…そこかぁ!」
ハンターJr「俺そんなにくさいのか…、って! そんなことより逃げろ!」
メイ「あ! まってー… 逃げられちゃった…」
チェロ&シバ「Jr…逃げ切れよ…」
という茶番はさておき・・

ボスのチュロと魔人やラットエリートなどを除くネズミは物理防御が低めなので、物理攻撃主体のパーティで挑むとサクサク進める。
魔法もそれなりに効くが、アニキシャスやニョロマックスなど、魔法防御がかなり高い敵も出現するため、敵の編成によっては時間がかかるかもしれない。


奥の方までネズミでるよ。
魔法と物理、それぞれ強いネズミがでるから両方の敵に対応できるようにしよう。

15区域のジバが一発で100ダメージくらい与えてきて、ラットエリートが50ダメージ以上与えてくる。
(魔防力が低いと魔弾1発で100、チェインライトニング1発で150を超えるダメージを受ける)
下手するとボスよりもきついかもしれない階層である。

ここを突破する方法はいくつかあるが

パーティが魔法職主体の場合→ラットエリート、ジバ、チュロの順番
パーティが物理職主体の場合→ジバ、ラットエリート、チュロの順番

で倒すといいだろう。









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最終更新:2021年04月23日 23:23