考察
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近接武器を装備せず、拳法またはクロー用の腕以外の場合格闘になる。
使用感
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派生が多く動きはバリエーション豊か。
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他の近接と違う特徴として「吹き飛ばし」が挙げられる。
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浮かし攻撃は他武器にも用意されているものの、吹き飛ばしの攻撃はコンボの最終段以外ではサーベルの空中△□、ムチの□長押し→□長押しぐらいしかない。
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格闘では□△の回し蹴り、□□△の蹴り込みで手軽に敵を蹴り飛ばせる。
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蹴り飛ばして射撃で追撃などスタイリッシュな立ち回りができ、力強いモーションと相合わさって意外と爽快。舐めプ用と侮るなかれ。
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とはいえやはりリーチは短いし、そもそも吹き飛ばしで距離を取るまでもなくブーストで離脱すれば良いので、趣味の域を出ないだろうが、うまく使えばダイナミックなガンプラバトルを楽しめる。
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クローや拳法にも言えることだが、該当アームパーツの強化で威力が向上する。
近接武器を装備しないためコスト的にも懐事情的にも優しい。
コストの重い別の装備と併用してもいいだろう。
反面、武器のアビリティが一切無いため伸びしろが武器パーツに比べて劣る。コスト0だから無理も無いが。
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EX2のデッドリーブロウは驚異の3000%補正。当てられれば下手な近接武器よりも強い。
当たらなければどうという事は無い
当てる事自体が難しいが、オプションのアッザムリーダーで足止めすれば比較的当てやすい。
アクションの派生
□→□→□→□
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パンチから回し蹴り。回し蹴りで敵を吹き飛ばす
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□→△
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回し蹴り。吹き飛ばし
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□→□→△
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突くような蹴り。吹き飛ばし
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□→□→□→△
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ハンマーパンチ。敵はバウンドする
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△→□
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裏拳。そのまま□コンボに繋げられる
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△→△→△
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フック、正拳、回し蹴り。吹き飛ばし
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△長押し
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アッパー。浮かし
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EX-ACTION
系統
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名前
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性能
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チャージ
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備考
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近接
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EX1:ハンマーブロウ
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700%
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10秒
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EX2:デッドリーブロウ
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3000%
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70秒
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全てのパーツを外す
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最終更新:2022年03月10日 19:27