属性

属性はスマイル(赤)ピュア(緑)クール(青)の3種類。

各部員のカードの色、ステータス値、ライブ楽曲に設定されている。


ライブ中の獲得スコアは、ユニットの属性合計値で決まる。

ライブの曲にも3つの属性のどれかが設定されていて、曲名の左についているアイコンと文字色で判断できる。
一番最初に遊べる曲「僕らのLIVE 君とのLIFE」であれば属性はスマイル(赤)なので、ユニットのスマイル(赤)の合計値が影響する。
スマイル(赤)の曲をプレイするときはピュア(緑)クール(青)の値は気にしなくても良い。
「部員」→「ユニット編成」→「自動編成」を選ぶと、選択した属性が最も高くなる組み合わせでユニットが編成される。
3属性分のユニットを用意しておくと便利。


 ユニットの属性は統一したほうが良い場合もある。

ゲーム中、リズムアイコンが飛んできた位置の部員の属性と曲の属性が同じ場合、スコアに+10%のボーナスがかかる。
自動編成を用いて単純に属性値が高くなるユニットを作ると、所持しているカード次第では3色がバラバラに混ざってしまうが、曲によっては多少属性値が下がったとしても同じ属性のカードで統一したほうが高スコアを狙える場合がある。

部員選択画面の右上のソート機能を使うと、ユニット編成が捗る。
例えば「スマイル」を選択すると、スマイル属性値の高い順に所持カードが並べ替えられる。


「練習」の際、練習相手に同じ色のカードを選ぶと+20%の経験値ボーナス。

R 深山聡子(クール)スマイル(赤)ピュア(緑)の部員の練習相手にすると経験値5000。
クール(青)の練習相手にすれば5000の2割増しで経験値6000得られる。

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最終更新:2014年10月08日 16:10