「これは狩りではない、冒険だ」
ローグライト+3DダンジョンRPG+シームレス戦闘の融合。
通いなれたダンジョンでアイテム集めなんて甘いことはできない。未知の領域を冒険してこその冒険者だ。
Cursed Dungeon Unexplored
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- ローグライトWizardry-Likeの3DダンジョンRPGの、「Cursed Dungeon Unexplored」のマニュアルwikiです
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ベースデザイン
- Wizardry-Likeの3DダンジョンRPG
- シンボルエンカウント方式+戦闘シーンとダンジョンシーンの同期
戦闘ターン=移動ターンが同期しているので、戦闘が長引くと敵パーティーが乱入してくるかもしれません。
ランダムダンジョン、アイテムオプションもランダムに付与。モンスターにもランダム性を入れるのを目標に。
コンセプト1 全滅と救出
- できる限り、ダンジョンの奥で冒険してもらうためのゲームデザイン
- テレポート等による帰還方法を制限
- ダンジョンの奥に、よい宝箱を配置する一方、ダンジョンの浅い層も深い層も、モンスターの強さを変えない。
それにより、ダンジョンの奥に進みたくなるインセンティブとなる。
- 1つのダンジョンでモンスターの強さが一定となるため、モンスターの強さに合わせて複数ダンジョンが必要。
そのための動的ダンジョン生成。
- キャラクターのデータ消失という形のLostは発生しない
- なのでリセット非推奨
- 2ndパーティーでのパーティー回収
コンセプト2 全滅から始まるストーリー
コンセプト3 動的に変化する世界マップ
最終更新:2023年11月10日 22:50