「これは狩りではない、冒険だ」
ローグライト+3DダンジョンRPG+シームレス戦闘の融合。
通いなれたダンジョンでアイテム集めなんて甘いことはできない。未知の領域を冒険してこその冒険者だ。


Cursed Dungeon Unexplored


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  • ローグライトWizardry-Likeの3DダンジョンRPGの、「Cursed Dungeon Unexplored」のマニュアルwikiです
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ベースデザイン

  • Wizardry-Likeの3DダンジョンRPG
  • シンボルエンカウント方式+戦闘シーンとダンジョンシーンの同期
 戦闘ターン=移動ターンが同期しているので、戦闘が長引くと敵パーティーが乱入してくるかもしれません。
  • 開発者のやりたいゲームをつくっています。
 ランダムダンジョン、アイテムオプションもランダムに付与。モンスターにもランダム性を入れるのを目標に。


コンセプト1 全滅と救出

  • できる限り、ダンジョンの奥で冒険してもらうためのゲームデザイン
  • テレポート等による帰還方法を制限
  • ダンジョンの奥に、よい宝箱を配置する一方、ダンジョンの浅い層も深い層も、モンスターの強さを変えない。
 それにより、ダンジョンの奥に進みたくなるインセンティブとなる。
  • 1つのダンジョンでモンスターの強さが一定となるため、モンスターの強さに合わせて複数ダンジョンが必要。
 そのための動的ダンジョン生成。
  • キャラクターのデータ消失という形のLostは発生しない
  • なのでリセット非推奨
  • 2ndパーティーでのパーティー回収

コンセプト2 全滅から始まるストーリー

  • 未実装

コンセプト3 動的に変化する世界マップ

  • 未実装
最終更新:2023年11月10日 22:50