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概要
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半透明について
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概要
マテリアルとは、オブジェクトの質感を定義したデータのこと。
凹凸や摩擦、テクスチャのスクロール等も設定でき、とても幅広い用途がある。
まずはココを見よう!
下記のサイトに、マテリアルの概要から、UE4での扱い方が詳しくまとめてあります。
マテリアル(オフィシャルドキュメント)
【UE4】 マテリアルを作成してみる(もんしょの巣穴blogさん)
【UE4】 Dynamic Material Instanceを使う(もんしょの巣穴blogさん)
【UE4】 マテリアルノードの解説 その1(もんしょの巣穴blogさん)
【UE4】 マテリアルノードの解説 その2(もんしょの巣穴blogさん)
【UE4】 マテリアルノードの解説 補足の1(もんしょの巣穴blogさん)
【UE4】 マテリアルノードの解説 その3(もんしょの巣穴blogさん)
【UE4】 Material Instanceの基本的な使い方(株式会社ヒストリア UE4ブログ)
【UE4】 Layered Materialの基本的な使い方(株式会社ヒストリア UE4ブログ)
半透明について
以下のページが参考になる。
マテリアル エディタ - 透過処理の操作ガイド
(オフィシャルドキュメント)
【UE4】 半透明マテリアル
(もんしょの巣穴blogさん)
参考ページ
マテリアルを触って見た目を変えてみる(Let’s Enjoy Unreal Engineさん)
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最終更新:2015年03月09日 22:40
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