才能別特殊能力


超高校級のアイドル
ステータス決定後、APPに+4する。
芸術(アイドル)を初期値90で習得
信用を初期値50で習得

超高校級の野球選手
ステータス決定後、STR、CON、DEXに+1
投擲を初期値90で習得
投擲に通常通りのダメージボーナスがつく

超高校級の探偵
ステータス決定後、INT、EDUに+1
聞き耳、目星、図書館を初期値80で習得。
鍵開け、隠れる、忍び歩き、追跡、法律を初期値50で習得。

超高校級の御曹司
ステータス決定後、好きなステータス3つに+1
年収が最高値の5000万以上となる
職業技能ポイントに+50する。

超高校級のスイマー
ステータス決定後、CON+2、DEX+1
水泳を初期値90で習得
窒息ロールの際CON×6以下のロールは行われない

超高校級の風紀委員
ステータス決定後、EDUに+1
学問系の技能3つを宣言し、成長ロールを行う。この効果はキャラ作成時とシナリオ事に行う。

超高校級の文学少女
SANをPOW×4で作成する。
オカルト、考古学、人類学、博物学、図書館を初期値50で習得
戦闘系技能に趣味技能を振ることができない
血を見たときSAN値を1点減らし、気絶する。
気絶したとき超高校級の殺人鬼となる
任意のタイミングでHPを1消費し超高校級の殺人鬼になることができる
SAN値が5以上減ったときに意識を失い、アイデアロールに失敗してしまうと、殺人衝動に「超高校級の殺人鬼の状態で」に駆られます。
文学少女と殺人鬼は別にキャラシートを用意する。

超高校級の殺人鬼
SANをPOW×4で作成する。
戦闘の1順目に2回行動することができる
戦闘時のみDEXを2倍で計算する(それに伴い回避率も上がる)
任意のタイミングで超高校級の文学少女に戻ることができる
気絶したとき超高校級の文学少女に戻る。
血や死体を見たときのSAN値チェックを免除。
文学少女と殺人鬼は別にキャラシートを用意する。

超高校級の暴走族
ステータス決定後、EDU-1、STR+1
投擲を初期値90で習得
頭突き、こぶし、キックを初期値90で習得
ショックロールを行わない。
体力が半分以下のとき、装甲3点を得る

超高校級の格闘家
ステータス決定後、STR、DEX、CON、SIZに+2
武器を扱わない、戦闘系技能が初期から全て90
攻撃を受けるまでは攻撃をしない、する場合、SANを1点減少させる。

超高校級の同人作家
ステータス決定後、CON-1、SIZに+3
芸術(同人作家)、制作(同人)を初期値90で習得
セッションが終わるごとに2D6×100000円を手にする(同人の収入)

超高校級のギャンブラー
言いくるめ、隠す、値切り、心理学を初期値60で習得
クローズロールの結果を1シナリオに一回見ることが出来る。

超高校級の占い師
言いくるめ、値切りを初期値50で習得
技能 占いを初期値33で習得
占いは成長することがない、一日に一度使える。シナリオの行先を充てることができるが、失敗すると、関係ない情報となってしまう。

超高校級のプログラマー
ステータス決定後、SIZ-1、STR-1、INTに+2
コンピュータ、電子工学を初期値90で習得
AI、アルターエゴを入手する。
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アルターエゴ
POW:15 INT:20 EDU:20 SIZ:50GB
――――――――――――――――――――――――――
コンピューターに成功することで、学問系技能にEDUを追加する。
また、技能コンピューターを遠隔操作で行える。
---
超高校級の軍人
SANをPOW×4で作成する。
ステータス決定後DEX、CONに+4
職業技能を決定する際EDU×10で判定する。
職業技能、趣味技能ポイントに-40
戦闘系技能を初期値90で習得
戦闘が起こるたびにSANを1D6回復させる。

超高校級の相談窓口
SAN値をPOW×6で計算する
心理学、精神分析、説得、言いくるめを初期値60で習得

超高校級のゲーマー
ステータス決定後STR-1、CON-1、SIZ-1、INT+2
耐久力の最大値-2 耐久力にHPを1回復

超高校級の写真家
ステータス決定後EDU+1
写真術が初期値99で習得
目星、説得初期値60で習得

超高校級の軽音楽部
ステータス決定後EDU-1、DEX+2
聞き耳、芸術(音楽)を初期値90で習得
頭突き、跳躍をを初期値50で習得
SANの回復判定が行われるときさらに1点回復する。

超高校級の飼育委員
生物学、乗馬、オカルトを初期値80で習得
人間以外が対象でも、応急手当や医学を使用できる。
破壊神暗黒四天王を入手する。
---
破壊神暗黒四天王(4匹合計時)
STR:3 DEX:18 CON:7
POW:10 SIZ:1 INT:8
H P:4
――――――――――――――――――――――――――
回避:60% 噛み付き:50%(1D3-1ダメージ)
探知:40%(目星、聞き耳、追跡を組み合わせた技能。)
---

超高校級のメカニック
機械修理、電気修理、電子工学を初期値90で習得
コンピュータ、化学、物理学を初期値50で習得
追跡、忍び歩き、隠れるを初期値20で習得

超高校級の王女
ステータス決定後POW+1 APP+1 EDU+1
ほかの言語(20カ国語)を初期値90で習得
オカルトを初期値50で習得
この技能は、超高校級の王女のみ入手可能。

超高校級の極道
ステータス決定後POW+1 STR+1 SIZ-1
銃器の技能値を全て初期値80で習得
銃を1種類まで初期装備にしても良い

超高校級の剣道家
近接武器の技能値を全て初期値90で習得
刃物を使って受け流ししても、武器の耐久力が減少しない。
刃物を1種類まで初期装備にしても良い(日本刀なども可能)

超高校級の料理人
ステータス決定後CON+3
芸術(料理)、制作(料理)を初期値99で習得
幸運に成功すれば毒を受けない

超高校級の日本舞踏家
ステータス決定後DEX+3 SIZ-2
芸術(日本舞踏)、扇を初期値99で習得
考古学、人類学、言いくるめを初期値50で習得

超高校級のマネージャー
ステータス決定後SIZ+3、STR+3 CON-1
応急手当、芸術(マネージメント)、こぶしを初期値90で習得
与えるダメージを任意に減らしてもよい

超高校級の幸運(苗木)
ステータス決定後POW+3 POW以外で一番高い技能-1
ファンブルを93~00、クリティカルを01~08とする
SAN値をPOW×7で計算する、95以上にならない

超高校級の幸運(狛枝)
ファンブルが出たロールの次、奇数の目がでたら目によらず05がでたこととする、クリティカルが出たロールの次、偶数の目がでたら目によらず00(100)がでたこととする
上の効果でファンブル、クリティカルがでた場合上の効果を再度使用するかは幸運ロールに成功した場合のみやめることができ、失敗したばあい再度上の効果が発動する
前のロールに効果を使わなかった場合のみ、任意のタイミングで好きなほうを発動することができる

超高校級の保健委員
ステータス決定後DEX-3
応急手当、医学を初期値99で習得
医学ロールと応急手当てロールを同時に発動させることができる
戦闘中ファンブルした場合、転倒する、起き上がるのに1ターン使用する。

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最終更新:2016年03月28日 21:51