日の道

対アマテラス
RANK 難易度 最大AP FLOOR 補足
1 初心者 8 4
6 見習い 12 5
12 駆け出し 18 5
18 旅人 24 6
24 冒険者 32 7
30 熟練 40 7
30 頂上 48 9


難易度に頂上が追加されたことで7段階の難易度となっており、始めたばかりのユーザーも参加しやすいイベントとなっています。ドロップするアマテラスもURまで進化するモンスターのため、どうにかしてGETしましょう。クエスト自体は割と簡単であり、旅人までは問題なくクリアできるかと思います。
冒険者もそれほど難しいわけではないので、普通のパーティが集まりそれぞれの役割をこなせばクリアも難しくはありません。
ただし、熟練以上はパーティをしっかり揃えて対策して行かないと難しいです。
アマテラスが「回復」「反射」をしてきますが、アーチャーのアビリティ「バランシング」では消えないようなので注意。
回復は難易度があがるほど回復量増えるので高火力でないと削りきれないので注意が必要です。

アタッカーは基本的に高火力で死なない装備であることが望ましいです。
サポート(クレリック)に関しては集まるパーティにもよりますが
  • 単体回復(リカバー、キュア)
  • 範囲回復(レンジヒール、グレーターヒーリング)
  • 状態以上回復(レンジリフレッシュ、リフレッシュオール)
  • デバフ(光の浄化)
  • 敵のバフ解除(バランシング)
基本的にはサンタリリスのときと一緒ですが、敵もバフでステータスを上げてくるのでバランシングを追加しています(回復と反射は消せないけど)
ただ、アビリティは4つまでしかつけられないのでどこを削るかということが問題になりますが
バランシングだけアーチャーのアビリティなので持っていないクレリックも少なくないと思います。
そうなると、結局はバランシング以外を自分の魔攻と相談してアビリティセットになってしまうのかな。

補足ですが、単体回復は追加効果で状態異常も回復します。パーティー全員が混乱したときなど、いきなり
リフレッシュオールを使用して失敗すると次に使用するまで長い時間かかるためリスクが大きいです。
そのため、一旦単体回復を自分にかけて成功してからリフレッシュオールをするなどリスクを減らすことも大事です。
また効果の大きいアビリティほど、CD(待ち時間)も長く、使う前に死んでしまったら意味がないのでそこを理解した上でアビリティをセットするようにしましょう。


熟練以上をいく場合には時間制限との戦いにもなるので無属性のモンスターが重要となります。
無属性のユニゾン、クイックタイムによりコスト回復が早まり効率が大幅に変わるのでヴァルキリー、リリスない人は絶対に入れて下さい。
ユニゾンの組み合わせのベストは
無属性4、ヴァルキリー1
or
無属性3、ヴァルキリー1、リリス1

クイックタイム発動を前提にしてもそれなりの火力が必要となります。周りのメンツが揃っていれば1人だけ総合40000台でも
クリアできますが、50000~60000ぐらいのメンツのときは火力的にもギリギリなので時間切れになることもよくあります。
最低でも総合50000以上はほしいです。それ以下の人は基本的に迷惑になりますので野良にはあまり入らないことおすすめします。




初心者 GOLD 経験値

フロア1
フロア2
フロア3
フロア4



見習い GOLD 経験値

フロア1
フロア2
フロア3
フロア4
フロア5



駆け出し GOLD 経験値

フロア1
フロア2
フロア3
フロア4
フロア5



旅人 GOLD 経験値

フロア1
フロア2
フロア3
フロア4
フロア5
フロア6



冒険者 GOLD 経験値

フロア1 【風】カゼミンビック
【火】ヒヒミンビッグ
【光】ピカミンビック
フロア2 【風】アサガオ
【火】ファイヤードレイク
【風】イーリス
フロア3 【火】キンキ
【風】風来ネコ 小太郎
フロア4 【風】カラステング
【火】シュテン
フロア5 【風】風来ネコ 小太郎
【風】クラマテング
フロア6 【火】キュウビ
フロア7 【光】アマテラス



熟練 GOLD 経験値

フロア1
フロア2 【風】カゼミンビック
【風】クラマテング
【火】ヒヒミンビッグ
フロア3 【風】華嵐ネコ 小太郎×2
フロア4 【火】シュテン×2
【火】ファイヤードレイク
フロア5
フロア6 【火】白銀の妖狐・キュウビ
フロア7




頂上 GOLD 15220 経験値 930

フロア1
フロア2
フロア3
フロア4
フロア5
フロア6
フロア7
フロア8
フロア9

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最終更新:2015年01月16日 13:12