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コーヒーなどいかがで御座いましょうか?
基本紳士、たまに悪。

パーソナルデータ
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【基本情報】
キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点
ノード エトス ポイゾナス/シューター 弓兵 17/0
所属国 性別 年齢 身長 体重
アドベント 57 身長を記入 体重を記入

【ライフパス】
出自
毒沼みたいな混沌に巻き込まれた。
経験表1 名声
毒使いとしての名声はそこそこ。
経験表2 絶技
毒使いしかできない、さまざまな仕事を請け負って成功した。

【信念】
種別 内容
目的 忠誠
禁忌 離反
趣味趣向 コーヒー豆にこだわる。

【因縁】
対象 関係 感情(メイン/サブ)
名前を記入 関係 感情メイン/感情サブ


  • 詳細設定
(このキャラクターは成長作業の途中です。:ワークス特技あと2個)
基本的に紳士的だが、たまに変なことします。コーヒー大好き。
それ以外の設定は適当にセッションで考えます。(屑)


【基本能力】
HP MP 天運
165 163 4

基本値関連 装備修正 結果
行動値 基本行動値30 装備修正-2 結果28
移動力基本値 基本移動力24 装備修正-3 結果5


【能力】
基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値
筋力 基本値12 判定値4 修正0 判定値の合計4
反射 基本値24 判定値8 修正2 判定値の合計10
感覚 基本値30 判定値10 修正1 判定値の合計11
知力 基本値30 判定値10 修正1 判定値の合計11
精神 基本値9 判定値3 修正1 判定値の合計4
共感 基本値8 判定値2 修正1 判定値の合計3


【技能】
筋力(判定値4) 格闘(2Lv) 力技(2Lv) 重武器(2Lv) 水泳(2Lv) 頑健(2Lv)  
反射(判定値10) 軽武器(2Lv) 運動(2Lv) 隠密(2Lv) 回避(2Lv) 騎乗(2Lv)  
感覚(判定値11) 射撃(4Lv) 手業(2Lv) 知覚(2Lv) 霊感(4Lv)    
知力(判定値11) 治療(3Lv) 混沌知識(2Lv) 聖印知識(2Lv) 軍略知識(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 専門知識:任意(2Lv)
精神(判定値4) 意志(2Lv) 聖印(2Lv)        
共感(判定値3) 話術(2Lv) 感性(2Lv) 情報収集(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv)


【クラス特技】
No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
1 死の邪毒 邪紋(自動/薬毒/BS) レベル1 攻撃の直前 自動成功 自身 射程 目標値 コスト3 FW 使用回数
^ 効果 白兵か射撃でダメージを与えた場合、毒5を与える。LV×3+5レベルの毒を受けない。
2 狂う戦士の雫 邪紋(薬毒) レベル3 セットアップ 単体 自動成功 1sq 目標値 コスト4 使用回数
^ 効果 そのラウンド中対象が行うダメージロールにLVD6する。攻撃するたびにLV×2のHPを失う。
3 竜殺しの滅毒 邪紋(薬毒、偉業) レベル2 ダメージロールの直前 単体 シーン 目標値 天運2 1ラウンド1回1シーンLV回
^ 効果 自身が与えた毒を受けている大勝が攻撃からダメージを受ける直前に発動できる。そのダメージに+毒の強度し、属性を体内に変更する。
4 絶死の魔毒 邪紋 レベル5 常時 自動成功 自身 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 特技やアイテム効果で与える毒の強度をLV×3する。LV5以上の場合毒同時に、硬直を与える。
5 昂ぶらせる甘露 種別 レベル5 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 効果
6 増殖する死 邪紋 レベル5 イニシアチブ 自動成功 単体 5sq 目標値 コスト7 FW 1ラウンド3回
^ 効果 すでに毒になっている対象の毒のランクをLV×3し、放心を与える。
7 侵食する毒素 種別 レベル3 常時 自動成功 自身 射程 目標値 コスト 使用回数
^ 効果 ポイゾナスの特技によって与える毒は、BS毒無効、状態復帰などで無効化されない。レベル3になると毒消しなど毒を回復する効果のアイテムと特技でも回復できない。アーティファクト、アカデミーサポートは回復できる。
8 混沌感応 邪紋 レベル3 マイナー 自動成功 自身 射程 目標値 コスト4 使用回数
^ 効果 霊感か意志の判定ジャッジのダイスを+1個する。レベル3だとタイミング判定の直前で使用できる。
9 即断発射 邪紋 レベル5 イニチアチブ 自動成功 自身 射程 目標値 コスト15 1ラウンド1回、1シーンLV回
^ 効果 即座にメインプロセスを行える、マイナーアクションは行えない(レベル5なら可能)。未行動でしか使用できない。
10 魔境を喰らう者 邪紋 レベル1 メジャー 霊感 自身 射程 効果参照 コスト FW 使用回数
^ 効果 霊感判定で、混沌発散(ルール2、P214)行える。MP20の変わりに、HP20消費する。
11 投影武器取得 邪紋 レベル1 常時 自動成功 自身 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 LV個まで投影武器を取得できる。
12 重ね食らう毒 種別 レベル1 クリンナップ 自動成功 LV体 視界 目標値 コスト10 使用回数
^ 効果 毒になっている対象に体内属性の毒ランクダメージを与える。
13 妨げの一矢 邪紋 レベル2 判定の直後 自動成功 単体 武器 目標値 コスト7 1ラウンド1回
^ 効果 対象が行った判定の達成値を-(LV+2)する。

【ワークス特技】
No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
1 毒匠 技術 レベル5 常時 判定 自身 射程 目標値 コスト
^ 効果 与える毒の強度にLV×3する。
2 重ね打ち 種別 レベル3 ダメージロールの直前 判定 自身 射程 目標値 コスト3
^ 効果 所持している武器から反射個選択し消費する。そのダメージに消費数×LV点する。
3 狙撃姿勢 戦闘 レベル3 マイナー 自動成功 自身 射程 目標値 コスト4
^ 効果 そのプロセス中、武器を使用した射撃攻撃の命中判定に+LV、射程を2sqする。
4 技能鍛錬:治療 共通 レベル1 常時 自動成功 自身 射程 目標値 コスト
^ 効果 治療レベルを3にする。
5 上級技能鍛錬:射撃 共通 レベル1 常時 判定 自身 射程 目標値 コスト
^ 効果 射撃をレベル4にする。
6 上級技能鍛錬:霊感 共通 レベル1 常時 判定 自身 射程 目標値 コスト
^ 効果 霊感をレベル4にする。
7 偉業到達 共通 レベル1 常時 判定 自身 射程 目標値 コスト
^ 効果 偉業特技を一つ追加で取得できるようになる。
7 天運上昇1 共通 レベル1 常時 判定 自身 射程 目標値 コスト
^ 効果 天運を1増やす。

【アイテム】
アイテム所持可能重量 装備品+その他 最大値
^ 7+12 22

武器

武器 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
メイン 天を墜とすもの 重量7 技能、射撃 命中修正-2 攻撃力、武器筋力+4 行動修正-2 移動修正-3 射程値1~4sq ガード値0
^ 効果 この引きによる攻撃の直前にMP4消費すると、炎熱属性に変更できる。
サブ 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
^ 効果 効果
その他 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
^ 効果 効果
合計 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値

防具

防具 名前 種別 重量 回避修正 防御力 行動修正 移動修正
^ ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^
メイン 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
^ 効果 効果
サブ 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
^ 効果 効果
その他 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
^ 効果 効果

その他

名前 個数 重量
ダガー 12 12
効果 効果
名前 個数 重量
効果 効果
名前 個数 重量
効果 効果

乗騎

名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 防御力 行動修正 移動修正
^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^
名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
効果 効果
最終更新:1970年01月01日 09:00