基本情報
メイジ/サイキック(山吹の系統)
CL:1
ワークス:護衛
能力基本値修正(初期):筋力3,感覚2
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:騎乗(3),射撃(3)
能力値
筋力(15/5)
反射(9/4)
感覚(13/6)
知力(9/4)
精神(10/3)
共感(9/5)
副能力値
HP(39)
MP(44)
行動値(9)
移動力(3)
天運(3)
クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:静動魔法》3 (ルールブック2-P57)
《浮かぶ盾》1 (アドバンスフォース-P76)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)
ワークス特技
《武器防御》1 (ルールブック1-P177)
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
魔法
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
《イミュニティ》 (アドバンスフォース-P98)
他LV3以下の静動魔法(山吹の系統)全て
武器
メイン:《馬上弓》 (アドバンスフォース-P134)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《バックラー*12》 (ルールブック1-P182)
防具
メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)
乗騎
《スパイクドホース》 (ルールブック1-P186)
解説等
浮かぶ盾でバックラーを12個装備しています。
ガード値の合計は36で、バックラー自体の武器属性防御上昇とアカデミー制服の
修正を加えれば、CL1にして武器属性防御は50に到達。
ルールブック1のサンプルシナリオに参加させれば
ほぼ全ての攻撃を弾き返す事が可能です。約束された勝利の盾。
武器属性に対しては無類の強さを発揮する反面、他の属性に対してはほぼ無力です。
体内属性はイミュニティである程度頑張れるものの、炎熱と衝撃属性に対する弱さは致命的です。
サブDFを任せるにはやや不安が残るので、守りの盾は後回しにしました。
命中7+4D,打点は10+6Dの衝撃属性です。
命中判定は削れるところは削ってMPを上手く管理しましょう。
この多段的な命中判定増加も魅力の一つで、安定して攻撃を当てることができます。
ヴィジュアルは的には無数の盾を周囲に展開して馬で戦場を疾駆する弓使いです。無駄に浪漫。
基本情報
メイジ/サイキック(山吹の系統)
CL:3
ワークス:護衛
能力基本値修正(初期):筋力3,感覚2
能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,感覚2,共感2
レベル3以上の技能:騎乗(3),知覚(3)
能力値
筋力(17/5)
反射(9/4)
感覚(15/7)
知力(9/4)
精神(10/3)
共感(11/5)
副能力値
HP(53)
MP(72)
行動値(5)
移動力(3)
天運(3)
クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:静動魔法》4 (ルールブック2-P57)
《浮かぶ盾》1 (アドバンスフォース-P76)
《武装滞空》2 (アドバンスフォース-P76)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)
ワークス特技
《武器防御》1 (ルールブック1-P177)
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174)
《守りの盾》1 (ルールブック1-P167)
魔法
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
《イミュニティ》 (アドバンスフォース-P98)
他LV4以下の静動魔法(山吹の系統)全て
武器
メイン:《馬上弓》 (アドバンスフォース-P134)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《バックラー*12》 (ルールブック1-P182)
※スリング(1-182)を2つ滞空
防具
メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)
乗騎
《スパイクドホース》 (ルールブック1-P186)
解説等
ミスティックシューターとルーンアンプリファイアの適用には
魔法攻撃である必要があるため、3レベルにする技能を知覚に変更しています。
ミスティックシューター用の武器はスリングが安定。
命中8+4D
打点19+8D
浮かぶ盾のSLを上げてスモールシールドをありったけ装備すれば
衝撃に対してもある程度防御力を持つことができますが、今回は打点を優先しました。
武器属性攻撃に対しては守りの盾でカバーを。
ミスティックアローは味方に射撃使いや再行動持ちがいれば是非。
基本情報
メイジ/サイキック(山吹の系統)
CL:5
ワークス:護衛
能力基本値修正(初期):筋力3,感覚2
能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,感覚4,共感4
レベル3以上の技能:騎乗(3),知覚(3)
能力値
筋力(19/6)
反射(9/4)
感覚(17/7)
知力(9/4)
精神(10/3)
共感(13/6)
副能力値
HP(67)
MP(100)
行動値(6)
移動力(3)
天運(3)
クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:静動魔法》5 (ルールブック2-P57)
《浮かぶ盾》1 (アドバンスフォース-P76)
《武装滞空》4 (アドバンスフォース-P76)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《不得意魔法》1 (アドバンスフォース-P70)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)
ワークス特技
《武器防御》1 (ルールブック1-P177)
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174)
《守りの盾》1 (ルールブック1-P167)
《武器熟練》1 (ルールブック1-P167)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)
魔法
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
《イミュニティ》 (アドバンスフォース-P98)
他LV5以下の静動魔法(山吹の系統)全て
武器
メイン:《馬上弓》 (アドバンスフォース-P134)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《バックラー*12》 (ルールブック1-P182)
※スリング(1-182)を4つ滞空
防具
メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)
乗騎
《スパイクドホース》 (ルールブック1-P186)
解説等
CL3と比較して打点が上昇しましたが、大きな変化はありません。
幻想弓を取得すれば重量に余裕ができますが、
タイミングがマイナー前なので1R目はヴォーパルを適用できないのが残念。
命中:12+4D,打点29+9D
※使用頻度の高い魔法
《ヴォーパルウェポン》
打点補助
《イミュニティ》
体内属性防御上昇
《ホーミングアロー》
判定後に命中判定達成値を上昇できる優秀な魔法
《ミスティックエイム》
命中判定とダメージ両方を上げられる魔法。これも優秀
《キネティックバリア》
炎熱と衝撃に対する防御。味方へ支援も
《アウトレンジスナイプ》
ミスティックシューターのお供その1。射程が倍以上に
《アローエクステンション》
衝撃属性化して更にダメージ+2D。タイミングもグッド
《ピアッシングアロー》
ミスティックシューターのお供その2。直線攻撃
《ミスティックシューター》
武器滞空を与ダメージLV*4の上限5という優良特技に変貌
《ホーミングアローⅡ》
テキストにジャイアニズムを感じる。これがあれば攻撃は余程のことがない限り外れない
最終更新:2015年11月23日 12:57