「ヒヒヒwww、笑える、です。」
暴君

パーソナルデータ
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【基本情報】
キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点
ムウ エトス アーティスト/レイヤー:デーモン/ライカンスロープ 無法者 17/0
所属国 性別 年齢 身長 体重
アドベント 年齢を記入 身長を記入 体重を記入

【ライフパス】
出自 出自カテゴリ
混沌/狂気:いろいろ壊してみたい
経験表1 戦闘
大将首:破壊活動の結果として
経験表2 アーティスト
賞金:破壊活動の結果として

【信念】
種別 内容
目的 死闘:強敵と戦い壊したい、壊されたい。
禁忌 優柔不断:消極的にならない
趣味趣向 決まった口癖がある

【因縁】
対象 関係 感情(メイン/サブ)
ドン 借り 好奇心/劣等感
アルバート 興味 好奇心/隔意
アンデリカ 興味 好奇心/隔意
ジェイン 興味 好奇心/隔意
ツヨシ 興味 好奇心/隔意
カリン 興味 好奇心/隔意
ユー 興味 好奇心/隔意
ロー 興味 好奇心/隔意
鳳翔 興味 好奇心/隔意
セレナ 興味 好奇心/隔意
ジェニス 興味 好奇心/隔意
ミティ 興味 好奇心/隔意

  • 詳細設定
  • 破壊したい、破壊されたいという闘争の元、無法者として暴れまわっていた。
  • 偶然アドベントという組織を見つけ、良い闘争ができそうと思い加盟した。
  • 語尾に「です。」がつく。感情が高ぶったりすると外れる。
  • 「笑える。」「笑えない。」が口癖。


【基本能力】
HP MP 天運
HP249 MP150 天運3

基本値関連 装備修正 結果
行動値 基本行動値10 装備修正-2 結果8
移動力基本値 基本移動力31 装備修正-1 結果7


【能力】
基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値
筋力 基本値30 判定値10 修正2 判定値12
反射 基本値31 判定値10 修正1 判定値11
感覚 基本値12 判定値4 修正1 判定値5
知力 基本値8 判定値2 修正1 判定値3
精神 基本値25 判定値8 修正1 判定値9
共感 基本値7 判定値2 修正0 判定値2


【技能】
筋力(判定値12) 格闘(2Lv) 力技(2Lv) 重武器(2Lv) 水泳(2Lv) 頑健(2Lv)  
反射(判定値11) 軽武器(4Lv) 運動(2Lv) 隠密(2Lv) 回避(3Lv) 騎乗(2Lv)  
感覚(判定値4) 射撃(2Lv) 手業(2Lv) 知覚(2Lv) 霊感(2Lv)    
知力(判定値3) 治療(2Lv) 混沌知識(2Lv) 聖印知識(2Lv) 軍略知識(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 専門知識:任意(2Lv)
精神(判定値9) 意志(2Lv) 聖印(2Lv)        
共感(判定値2) 話術(2Lv) 感性(2Lv) 情報収集(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv)


【クラス特技】
No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
1 魔身変生 邪紋(自動/強化) レベル5 セットアップ 自動成功 自身 なし なし 効果参照 なし
^ 効果 シーン中の攻撃に5Dする。コストは8。効果中の話術判定-3。邪紋コストをHPで払える。
2 斬鉄の魔爪 邪紋(装備/魔) レベル5 常時 自動成功 自身 なし なし なし なし
^ 効果 魔身変生の効果中、素手を「格闘(素手/ディアボロス界)、命中0、攻撃力10+反射、カード値筋力」に変更する。命中を軽装備にでき、軽装備としても扱う。
3 邪刃猛襲 邪紋(攻撃/魔) レベル5 メジャー 白兵技能 単体 武器 対決 FW なし
^ 効果 魔身変生中に、ディアボロス界武器で白兵攻撃を行う。射程に+2sqする。HPコストで払った場合、ダメージに6Dする。
4 凶貴なる魔身 邪紋(魔) レベル1 常時 自動成功 自身 なし なし なし なし
^ 効果 魔身変生中にHP+23し、ダメージ修正に+11する。
5 暴威なる異形 邪紋(偉業) レベル1 魔身変生 自動成功 自身 なし なし 天運2 FW なし
^ 効果 反射、感覚の達成値に+2する。レイヤーデーモンの攻撃特技に3Dする。それらのコストはHPでしか払えない。
6 万夫不当 邪紋(MC) レベル1 常時 判定 自身 射程 目標値 コスト FW 使用回数
^ 効果 マスコンがFWの場合与えるダメージに+CL(17)する。
7 魔魂再臨 邪紋(魔) レベル1 効果参照 自動成功 自身 射程 目標値 15 FW シナリオ1回
^ 効果 魔身変生中、HPが0以下になった直後、HPを霊感×2に変更し、瀕死でなくなる。瀕死状態でも使える。
8 野生の爪牙 邪紋(装備/自動) レベル5 いつでも 判定 自身 射程 目標値 3 使用回数
^ 効果 素手のデータを命中+3、攻撃10+筋力、ガード値:反射に変更する。
9 一騎当千 邪紋(MC) レベル3 常時 自動成功 自身 射程 目標値 コスト FW 使用回数
^ 効果 マスコンがFWの場合、与えるダメージすべてに4Dされる。
10 不変の五体 邪紋(回復) レベル3 イニシアチブ 自動成功 自身 射程 目標値 6 使用回数
^ 効果 増悪以外のバッドステータス一つを回復する。1ラウンドにLV回まで。
11 高めし邪技 邪紋 レベル3 常時 自動成功 自身 なし なし なし FW なし
^ 効果 邪刃猛襲を+3dする。
12 獄界の炎魔 邪紋(BS/魔) レベル1 攻撃の直前 白兵技能 自身 なし なし 4 なし
^ 効果 魔身変生中に使用、攻撃に炎熱属性追加する。
12 邪尾妨害 邪紋(魔) レベル3 判定の直後 白兵技能 単体 4sq なし 5 FW 1ラウンド3回
^ 効果 魔身変生中に使用可能、対象が行った判定を-3する。

【ワークス特技】
No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
1 二刀流 戦闘 レベル1 メジャー 軽武器 単体 0sq 対決 5
^ 効果 白兵攻撃、命中4、攻撃84で攻撃できる。
2 二刀流の巧み 戦闘 レベル1 攻撃の直後 なし 自身 なし なし
^ 効果 二刀流が使えるタイミングでの攻撃に、二刀流の効果を適用できる。
3 タフネス 共通 レベル1 常時 自動成功 自身 なし なし なし
^ 効果 最大HPにLV×5+5する
4 精神修養 種別 レベル1 常時 自動成功 自身 なし なし なし
^ 効果 最大MPにLV×5+5する。
5 重ね打ち 戦闘 レベル3 ダメージロール直前 なし 自身 なし なし
^ 効果 所持武器から反射個選択し、ダメージに個数×3する。
6 格闘技術 戦闘 レベル3 常時 なし 自身 なし なし なし
^ 効果 格闘で行う攻撃ダメージに2Dする。
7 上級技能鍛錬 共通 レベル1 常時 なし 自身 なし なし なし
^ 効果 軽装備をレベル4にする。
8 格闘技術の極み 共通 レベル7 常時 なし 自身 なし なし なし
^ 効果 格闘技術のダメージにさらに、+5Dし、ガード値を+3する。


【アイテム】
アイテム所持可能重量 装備品+その他 最大値
^ 装備品6+その他54 最大値60

武器

武器 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
メイン 素手(ディアボロス界) 重量0 軽武器、格闘 命中修正3 攻撃力42 行動修正0 移動修正0 射程値0sq ガード値反射+5
^ 効果 効果
サブ 素手(ディアボロス界) 重量0 軽武器、格闘 命中修正3 攻撃力42 行動修正0 移動修正0 射程値0sq ガード値反射+5
^ 効果 効果
その他 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
^ 効果 効果
合計 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値

防具

防具 名前 種別 重量 回避修正 防御力 行動修正 移動修正
^ ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^
メイン スタデッドレザー 鎧/革 重量4 回避修正0 武器5/炎熱2/衝撃3/体内0 行動修正-1 移動修正-1
^ 効果 効果
サブ グラップルガーダー 装飾/革 重量2 回避修正0 武器1/炎熱0/衝撃0/体内0 行動修正-1 移動修正0
^ 効果 素手による白兵で与えるダメージに+2する。
その他 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
^ 効果 効果

その他

名前 個数 重量
ダガー 54 54
効果

乗騎

名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 防御力 行動修正 移動修正
^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^
名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
効果 効果
最終更新:2016年06月13日 20:43