爺さんが戦わないでいい世界。作ってみせるよ!
直情突撃ガール

パーソナルデータ
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【基本情報】
キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点
コルティア・ハミング ふぇいろん ロード/アーチャー/ルーラー 騎士B 24/使用?
所属国 性別 年齢 身長 体重
アドベント 女性 19 身長を記入 体重を記入

【ライフパス】
出自 戦場
敗軍の将:親は騎士だったが、侵略により死亡した
経験表1 技術
戦乱:親が死んだあとは、聖印を狙う野良騎士に狙われ続けた
経験表2 ロード
質素:鍛錬の日々

【信念】
種別 内容
目的 戦いのない世界を作る(任意)
禁忌 追い打ちしない
趣味趣向 寝るときはほぼ全裸

【因縁】
対象 関係 感情(メイン/サブ)
ドン 恩人 尽力/幸福感
マティアス 戦友 信頼/信頼
リンク 家族 幸福感/尊敬
ツヨシ 相棒? 友情/偏愛
鳳翔 家族 幸福感/幸福感


  • 詳細設定
アドベント最初期に参入した、19歳にして古参のロード。
小国の騎士の子であったが、侵略によって聖印以外の全てを失う。
その後は聖印を奪おうとする騎士や、コルティアを売り物にしようとする輩に追われる毎日であった。
だがその後、アドベントに拾われ、めきめきとアーチャーとルーラーの資質を目覚めさせる。
しばらくの間、遠方の魔境を浄化に出ていたため、五柱成立時の招集には遅れた。
過去の反動からか、明るく素直な性格。だが、目上の身内を「兄貴」や「姉貴」、「叔父貴」など独特の呼称をする癖がある。
ちなみにドンは「爺さん」と呼ぶ。
目下の目標は竜王を倒すという大それたもの。これは「争いに嫌気がさしたドンが、戦わなくていい世界を作る」という信念から。

7~8年ぶりに戻ったアドベントで、以前は伝えきれていなかったリンクへの慕情をスパークさせる。
が、リンクに女として見られていないのが目下の悩み。
ツヨシとは実年齢も近く、仲も悪くないので、勝手に彼を相棒視している。


  • 戦闘ロール
基本的に弓による射撃攻撃を主体にし、味方の援護も弓矢で行う。
ルーラーの資質もあるにはあるが、困ったことに得意戦術が「真正面からの突撃」なので、お世辞にも軍略知識があるとは言い難い。




【基本能力】
HP MP 天運
HP243+50 MP197 天運6
※成長はHP9/MP7
※初期HP/MPは36/36



基本値関連 装備修正 結果
行動値 基本44+特技17+部隊8 装備-2 結果67
移動力基本値 基本13 装備+2 結果3


【能力】
基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値
筋力 基本値33 判定値11 修正1 判定値12
反射 基本値10 判定値3 修正1 判定値4
感覚 基本値38 判定値12 修正2 判定値14
知力 基本値9 判定値3 修正0 判定値3
精神 基本値50 判定値16 修正2 判定値18
共感 基本値9 判定値3 修正0 判定値3
※初期ポイントは感覚3、精神2
※成長ポイントは精神23、筋力23、感覚23


【技能】(部隊修正込)
筋力(15) 格闘(2Lv) 力技(2Lv) 重武器(2Lv) 水泳(2Lv) 頑健(2Lv)  
反射(8) 軽武器(2Lv) 運動(2Lv) 隠密(2Lv) 回避(2Lv) 騎乗(3Lv)  
感覚(19) 射撃(5Lv) 手業(3Lv) 知覚(4Lv) 霊感(2Lv)    
知力(6) 治療(2Lv) 混沌知識(2Lv) 聖印知識(2Lv) 軍略知識(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 専門知識:任意(2Lv)
精神(21) 意志(2Lv) 聖印(5Lv)        
共感(6) 話術(2Lv) 感性(2Lv) 情報収集(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv)
※初期3Lvは射撃、騎乗

部隊:レベル4弓騎兵
士気6+1
筋力3 反射4 感覚5 知力3 精神3 共感3
HP+55 行動値4+4 移動力1 攻撃力+12+2
武器10/炎熱8/衝撃8/体内0
強襲射撃Lv4:マイナー。士気2.全力移動し、メイン中の射撃ダメ+17.
部隊OP:
騎馬の民(行動値+4、攻撃+2)
陣形訓練:射撃(射撃攻撃ダメ+12、射程+1.500カウント。)
副官任命:メイジ(ルーンエクスプローラー4Lv。混沌発散、ハプニングチェック時+8。1000カウント)
装備:名弓(攻撃力+8.射程+1.)


【クラス特技】
No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
1 光弾の印 攻撃/自動 メジャー 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 6MP。射撃攻撃。ダメージに+精神、命中判定に+聖印。
2 曵光の印 天恵 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 種別:天恵(強化)の効果を受けている射撃武器の射程+1sq。
3 轟重弩の印 天恵 重弩の印 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 12MP。重弩の印の効果中、ダメージ+精神基本値。ラウンド持続。
4 浄化の印 回復 イニシアチブ 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 3MP。BSをLv個回復。ラウンド1回。
5 光槍の印 天恵 光弾の印 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 3MP。光弾の印の攻撃力に+5×聖印Lv。ガード不可。
6 閃光刃の印 偉業 ダメロ前 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 精神以下の天運を消費。攻撃力+天運×10.シナリオ1回。
1 空隙の印 移動 メジャー直前 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 4MP。即座に1sq移動。敵から離脱可能。
2 軛鎖の印 天恵 ダメロ直後 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 消費なし。ダメージを与えた直後、対象はシーン中防護-精神。シーンLv回。
3 散光の印 天恵 射撃攻撃他 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 8MP。攻撃、または単体のアーチャーの特技と一緒に使用。対象を4体に。ラウンド1回。
4 迅雷の印 天恵 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 行動値算出時、知力の代わりに精神を使う。行動値+6.
5 弓禅の印 天恵 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 精神基本値に+15.
6 重弩の印 強化 セット 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 6MP。ラウンド中射撃攻撃の属性に衝撃付与。
1 闘志の印 回復/MC クリンナップ 聖印 シーン シーン 12 コスト MC 使用回数
^ 効果 12MP。シーン選択。MPをLv+1d+精神回復し、士気+1.シーン1回。
2 魔境調律の印 天恵 メジャー 聖印 単体 4sq 12 8MP MC 使用回数
^ 効果 20MP。聖印で混沌発散を行う。
3 導引の印 移動 イニシアチブ 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 8MP、4sq。自分以外の対象は通常移動する。ラウンド1回。
4 強き刃の印 天恵 武器 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 8MP。自身。武器の印の効果中の武器一つの攻撃に+精神。
5 豪壮の印:射撃 増幅 マイナー 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 6MP。プロセス中射撃攻撃のダメージ+筋力。
6 戦意の印 MC イニシアチブ 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 8MP、4sq。対象に士気回復をし、士気最大まで回復したらラウンド中判定+1.ラウンド1回。
6 妨害の印 天恵 判定直後 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 6MP,4sq。単体の判定に-(Lv+2)。ラウンド1回。
6 流星雨の印 天恵 マイナー 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 メインプロセス中、自身から4sq以内の任意のキャラに攻撃対象を変更。シナリオ1回。
6 瞬狙の印 天恵 攻撃直前 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 マイナーのアーチャー特技一つを即座に使用。
6 無限矢の印 天恵/増幅 流星雨 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 50MP。流星雨の基点を、武器射程の1マスからに。ダメージに+精神基本。シーン1回、シナリオLv回
6 天に愛されし者 天恵 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 初期天運+1.共有なしでも天運1譲渡可能。
6 技能覚醒:天恵 天恵 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 ・聖印を5Lvに。
6 能力覚醒:天恵 天恵 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 感覚と精神+5.行動値、移動基本値+3.
6 重撃の印 天恵/攻撃 ダメロ直前 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 4MP。ダメ+5d。
6 聖重撃の印 天恵 重撃の印 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 6MP。重撃の印のダメ+Lv×聖印Lv。
6 武器の印 天恵/強化 いつでも 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 4MP。シーン中武器攻撃力+10.
6 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 効果
6 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 効果
6 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 効果




【ワークス特技】
No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
1 技能鍛錬:知覚 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 知覚のLvを3に。
2 信仰の加護 共通 いつでも 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 天運1.バッドステータスを全て解除。シーン1回。
3 肉薄接射 技術 マイナー 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 3MP.弓を射程0に攻撃可能。命中判定に+1+武器熟練Lv。
1 武器熟練:弓 戦闘 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 ダメージ+1d。
2 精神修養 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 MP+Lv×5+5.
3 操騎の巧み 戦闘 マイナー 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 5MP。移動と同時に、移動以外のマイナーを行う。ラウンド1回。
1 天運上昇1 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 天運+1
2 天運上昇2 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 天運+1
3 上級技能鍛錬:射撃 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 射撃を4Lvに。
1 技能鍛錬:聖印 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 聖印のレベル3に
2 上級技能鍛錬:聖印 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 聖印のレベル4に。
3 士気軒昂 社会 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 ダメージに+士気。
3 一撃必殺 戦闘 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 C時ダメージ+15。
3 劇的なる一撃 戦闘 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 C時ダメージ+キャラLv。
3 最上級技能鍛錬:射撃 共通 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 射撃をLv5に。
3 天運上昇3 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 天運+1.
3 機先支配 技術 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 行動値+8
3 上級技能鍛錬:知覚 共通 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 知覚のLv4に。
3 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果
3 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 効果


【アイテム】
アイテム所持可能重量 装備品+その他 最大値
^ 9+26 最大66

武器

武器 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
メイン 風切りの弓 射撃 命中-2 武器筋力+3 行動-2 移動-3 射程1~5 ガード値
^ 効果 C時ダメージ+知覚Lv×2
サブ 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
^ 効果 効果
その他 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
^ 効果 効果
合計 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値

防具

防具 名前 種別 重量 回避修正 防御力 行動修正 移動修正
^ ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^
メイン ニアネイキッド 衣服/布 回避 武器1/炎熱0/衝撃0/体内0 行動修正 移動修正
^ 効果 効果
サブ オープンフィンガー 種別 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
^ 効果 手業判定+1.
その他 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
^ 効果 効果
合計 名前 種別 重量 回避修正 武器1/炎熱0/衝撃0/体内0 行動修正 移動修正
^ 効果 効果



その他

名前 個数 重量
松明 14
効果 効果
気付け薬
効果 2d6MP回復
解毒薬
効果 マイナーで強度30までの毒解除
男爵の鐘
効果 イニシアチブ。全員士気1回復。シーン1回。
名前 個数 重量
効果 効果
※最大カウント:キャラLv×200=4800
※カウント内訳:部隊1500+1800+1000=4300

乗騎

名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 防御力 行動修正 移動修正
^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^
ウォーホース 攻撃修正 命中修正 回避-1 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動+5
効果 効果


  • データ
セットアップに重弩+轟重弩。打点+精神基本値50.いつでもタイミングで武器+強き刃。攻撃力+10+精神18.
マイナーで豪壮の印(射撃)を使用。感覚14が打点に乗る。
メジャーで光弾の印+光槍の印+散光の印。ダメージ+精神18+25と命中+5を4体攻撃。
ダメージに重撃+聖重撃。ダメージ+5+5d
命中が24+5d。ダメージは部隊修正込み191+7d+士気の衝撃。C時は通常に加えてさらに8+15+キャラLv。
無限矢の印時はさらに+50.






呼び方メモ
ダイキ:叔父貴
鳳翔:姉ちゃん、姉貴
ファリー:旦那
リンク:兄貴
シャルロット:婆さん
マティアス:姉さん、姉貴
クリシュナ:旦那

年下:お嬢、坊
年上:兄貴、姉貴

メモ:
1Lv:重弩1、豪壮1、光弾1(技能鍛錬:知覚、信仰の加護)
2Lv:光弾1、軛鎖1(技能鍛錬:手業)
3Lv:散光2(操騎の巧み)
4Lv:散光1、光槍1(武器熟練:弓)
5Lv:光槍2(天運上昇1)
6Lv:光槍2(精神修養)
7Lv:弓禅2(精神修養)
8Lv:迅雷1、空隙1(精神修養)
9Lv:浄化1、曵光1(技能鍛錬:聖印)
10Lv:闘志1、武器1(上級技能鍛錬:射撃)
11Lv:武器2(天運上昇2)
12Lv:轟重弩2(上級技能鍛錬:知覚)
13Lv:轟重弩1、弓禅1(肉薄接射)
14Lv:魔境調律1、導引1(上級技能鍛錬:聖印)
15Lv:迅雷2(士気軒昂)
16Lv:弓禅2(一撃必殺)
17Lv:流星雨1、瞬狙1(一撃必殺)
18Lv:武器2(一撃必殺)
19Lv:強き刃1、戦意1(劇的なる一撃)
20Lv:無限矢、能力覚醒:天恵1(最上級技能鍛錬:射撃)
21Lv:技能覚醒:天恵(聖印5)、天に愛されし者1(天運上昇3)
22Lv:重撃2(機先支配)
23Lv:重撃2(機先支配)
24Lv:重撃1、聖重撃1(機先支配)
最終更新:2017年03月13日 21:03