パーソナルデータ
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名前 |
御子 武尊 |
年齢 |
18歳 |
性別 |
男性 |
クラス |
ストライカー11 / オーバーロード1 |
加護 |
トール/ニョルド/ガイア |
一人称 |
僕 |
機体名 |
グランドフィナーレ / ルミエール |
カヴァー |
鶴高ミーレス部 |
二つ名 |
戦場の道化師 |
髪の色 |
銀色 |
瞳の色 |
赤 |
肌の色 |
肌色 |
身長 / 体重 |
172cm / 61kg |
武器 |
剣 |
戦闘スタイル |
エンターテイーメント |
ライフパス
出自 |
病弱 |
経験 |
趣味 |
ミッション |
正義を守る |
邂逅 |
アリス |
感情 |
笑顔にしたい |
コネクション
対象 |
絆LV |
関係 |
備考 |
アリス・ナヴァグラハ |
3 |
庇護 |
道化でも構わない。少女が心から笑い、自分の足で歩き始めるその時まで寄り添い続ける(不審者) |
アルス |
3 |
庇護 |
共に歩める時間は幾何かも分からない。少女が人の輪に入って成長していく様子を時が許す限り見守り続ける(不審者) |
ガルフィス・ドラゴニュート・ゼバ |
3 |
師匠 |
自分の過去と秘密を知っており、腹を割って話すことができる数少ない人物 |
アルベルタ・プフィルズィッヒ |
3 |
同志 |
スタンスの違いから反発を受けても、共に部を存続させたいと願う同志として大切に思っている |
青崎透子 |
3 |
友情 |
エンターテイーメントを理解し合える友人であり、彼女の心優しい本質を見抜いている |
キョウコ・バレーサイド |
3 |
ある意味名付け親 |
"みこりん"の名付け親。当初は若干反発したものの、今は感謝している |
レギルス・ギラッガ・アイゼン |
3 |
仲間 |
共に3年間歩んだ仲間として、彼を信頼している |
概要
ミーレス部所属の3年生。
放課後は常にシルクハット・顔の半分を覆う仮面・タキシード・黒マントと
手品師を髣髴とさせる格好をしている。控えめにいって、変な人。
人の喜ぶ顔を見ることが何よりも大好き。
ロボコンに於いても、観客を楽しませるエンターテイーメント性を何よりも重視する。
見た目通り、特技は手品。子煩悩で子供の相手が得意。
事案。
学園内でも定期的にマジックショーを開催している。
名前の読み方は「みこ たける」
初見で正しく読める人は中々いない。
入部初日にキョウコに「みこりん」と命名され、他の部員にも呼ばれるようになった。
最初は抗議していたが、今となっては割と気に入っている模様。
エンターテイーメント性を重視するその発想を理解し得ないアルベルタとは少々折り合いが悪い。
しかし本人は至って友好的。一方的に拒まれても気にしない。
元来、御子は病弱でリンケージとは無縁。
かつて血反吐を吐く様な訓練で心身ともに鍛えられた経緯がある。
テレビに映る巨大ロボットに憧れる幼少時代を送っていた。
そんなある日、偶然にもスターゲイザーの才覚を見出された御子は、フォーチュンへ志願。
幾度となく繰り返される肉体改造手術や薬品投与と、並々ならぬ訓練の果てに、念願叶ってリンケージとなった。
しかし、実際の戦場で多くの血と涙が流れる様子を目の当たりにして、
幼いころから抱いていたリンケージへの憧れが次第に揺らぎ始める。
そんな折、御子がミーレス部の活動に魅了されるまで時間がかからなかった。
大好きな巨大ロボットで誰も傷つけることなく、みんなを笑顔にすることができる。
今日も今日とて、御子はエンターテイーメントを追求し続ける。
飄々とした仮面の裏には前述のとおり並々ならぬ努力家の顔があるが、
その素顔は病弱であった経歴も含めて学園内では顧問のガルフィス先生しか知らない。
仮面の下には手術や訓練中に怪我をした時の傷跡が生々しく残っているが、
素顔を見たことがある人物は限られている。
不審者の正装から僅かに覗くその首や手はやや病的に青白い。
食も細く、大量の薬を服用し、強烈な副作用に悩む日々を送っている。
病弱な肉体を隠すために、仮面をつけ、マントとタキシードに身を包み、道化師になった。
パイロットとして活動できる期間はもう長くない。
ガーディアン、ミーレスに登場するたびに肉体に多大なる負荷をかけることになる。
しかし、例え寿命を縮めることになろうとも、御子は夢を叶え、今を全力で楽しむ道を選んだ。
自分が過ごしたミーレス部という場所を守りたいと誰よりも願っている。
大会で優勝して部を存続させることは勿論、裕香を未来の隊長(部長)として要所で助言という名のお節介をする。
ガーディアンで戦場に出撃した際に甘えや錯覚を生じさせないため、
味方にガイアによる怪我の治療を行わない等、将来を見据えた行動をとる。
度重なる限界を超えた出撃・出場の末、遂に肉体が悲鳴を上げた。
精密検査の結果残された時間が卒業まで足りないと診断された場合、ALTIMAによる強制延命を覚悟している。
ALTIMAによる延命を選んだ場合、武尊には選択肢が2つある。
1つ、道化師の仮面を外して、余生を悪鬼の如く戦場で過ごす
1つ、ガーディアンに乗ることをやめる(死を選ぶと同義)
ルミエールで出撃した際、敵に「命の保証はできかねる」と明言している。
これは、近い将来仮面を外して戦場で戦う際の覚悟の現われでもある。
しかしながら、元来争いを好まず、人を喜ばせることが好きな武尊にとって、
戦場という場所は過酷極まりないのもまた事実。
どちらの道を選択するかは未だ本人も結論が出せていない。
しかしながら、ミーレス部や御子に関わった人間全てを傷つけないシナリオの構想はできているというが・・・?
戦闘ロール
巨大な剣と、纏う煌びやかなAL粒子が目を惹くオーバーロード級。
戦闘開始直後からリミッターを外し、轟音と共に巨剣を振るう。
戦闘中もエンターテイーメントに余念がない。
1.貫通マジック(命中C時)
機体の周囲を囲む無数のブレードイグニスで斬撃の雨を浴びせ、トドメに巨剣で刺突する動きを得意とするが、
不思議な事に、これらの斬撃は敵機表面の装甲部には一切傷跡を残さず、内部機構のみを切り刻む性質がある。
2.消えるマジック(防御C時)
敵の攻撃が命中する直前、過剰放出したAL粒子で全身を覆い隠し、煌びやかなAL粒子と共に霧散する。
攻撃が空を切った直後、AL粒子を散らしながら再び姿を現す。
3.雷の薔薇(ニョルド使用時)
雷の電流をAL粒子の疑似半重力作用によって操り、
落雷と共にその雷で地面に雷の薔薇を立体的に描く。
リミッターの解除には、「リミット・ゼロ」と呼ばれるもう一段階上が存在しており、アジリティが飛躍的に向上する。
戦場を縦横無尽に翔けながら巨剣とイグニスで滅多切りにし、トドメに超巨大な雷の薔薇を咲かせる。
尤も、機体と御子の体に莫大な負担がかかるため、乱用は厳禁。
ミーレス部の新たな萌芽を守り、笑顔を繋ぐための最終奥義。
サブパイロットはAI犬の「ワンだふる」に任せているが、人間用の操縦席も試験的に設置されている。
いつかアリスを「特等席」に座らせてあげることの出来るその日まで、研鑽と改良の日々は続く。
簡易キャラクターシート
キャラクターレベル |
12 |
リンケージクラス1 |
ストライカー11 |
リンケージクラス2 |
なし |
ガーディアンクラス |
オーバーロード1 |
能力名 |
体力 |
反射 |
知覚 |
理知 |
意思 |
幸運 |
基本値 |
10 |
16 |
15 |
14 |
8 |
10 |
能力ボーナス |
3 |
5 |
5 |
4 |
2 |
3 |
戦闘値
◆戦闘値 |
基本 |
ストライカー |
- |
オーバーロード |
未装備 |
特技他 |
機体 |
装備 |
現在値 |
命中 |
5 |
7 |
- |
2 |
14 |
- |
6 |
1 |
21 |
回避 |
4 |
6 |
- |
1 |
11 |
- |
3 |
- |
14 |
砲撃 |
4 |
7 |
- |
1 |
12 |
- |
4 |
-1 |
15 |
防壁 |
3 |
6 |
- |
- |
9 |
- |
5 |
1 |
15 |
行動値 |
9 |
5 |
- |
1 |
15 |
- |
9 |
-7 |
17 |
力場値 |
- |
59 |
- |
6 |
65 |
- |
35 |
- |
100 |
耐久力 |
10 |
22 |
- |
3 |
35 |
-2 |
- |
- |
33 |
感応力 |
8 |
33 |
- |
4 |
45 |
6 |
32 |
- |
83 |
主近攻撃力 |
- |
12 |
- |
1 |
13 |
- |
12 |
15 |
<斬>+40 |
副近接攻撃力 |
- |
12 |
- |
1 |
13 |
- |
12 |
11 |
<光>+36 |
主遠攻撃力 |
- |
12 |
- |
1 |
13 |
- |
12 |
9 |
<斬>+34 |
副遠攻撃力 |
- |
12 |
- |
1 |
13 |
- |
12 |
7 |
<光>+32 |
機体
機体 / 常備化P |
オーバーロード級重装型 / 0 |
種別 |
オーバーロード級 |
防御修正 |
斬20 / 刺13 / 殴15 / 炎15 / 氷5 / 雷5 / 光5 / 闇5 |
移動力 |
2 |
サイズ |
L |
オプション / 常備化P |
出力増加ブースター / 10 |
特殊効果
機体:装備中高機動状態を得る
近接主武装:攻撃C時、敵の斬防御0にする。神属性変更時ダメージ+2D
近接副武装:捕縛されない
遠隔主武装:オーバーロードの白兵武装攻撃力+反射
リミッター解除B:メジャー後とC時FP-キャラクターレベル
リミッター解除A:メジャー後とC時FP-キャラクターレベル
ライフパス@病弱:HP-2,EN+6
武装
カテゴリ |
名称 |
代償 |
射程 |
常備化P |
近接主武装 |
CALブレード |
2EN |
0 |
8 |
近接副武装 |
隠し腕 |
3EN |
0 |
10 |
遠隔主武装 |
●ブレードイグニス |
4EN |
2~5 |
10 |
遠隔副武装 |
CAL重粒子砲 |
4EN |
5~8 |
10 |
その他装備品(住居、ライフスタイル含む)
名称 |
効果 |
常備化P |
携帯端末 |
小型端末 |
自動取得 |
フォーチュン徽章 |
通信、発信機能付き身分証 |
自動取得 |
自動脱出装置 |
即座にガーディアン、ヴィークルから脱出 |
自動取得 |
一般住宅 |
|
住居 |
中流家庭 |
|
ライフスタイル |
賦活剤*3 |
HP4d6回復。使い捨て(マイナー) |
30 |
強化賦活剤*3 |
HP6d6回復。使い捨て(マイナー) |
90 |
粒子コンデンサ*2 |
FP4d6回復。使い捨て(マイナー) |
20 |
拳銃 |
普通の拳銃 |
- |
パイロットスーツ |
普通のパイロットスーツ |
- |
財産ポイント:1
総合常備化ポイント:190(初期作成50分込み)
移動力
基本 |
ガーディアン |
修正 |
戦闘移動 |
全力移動 |
1 |
2 |
0 |
3 |
6 |
特技
ストライカー |
特技名 |
レベル |
種別 |
タイミング |
対象 |
射程 |
代償 |
効果 |
パニッシャー |
1 |
自 |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
ボス・ライバルにDR+2D |
覚醒する力 |
1 |
- |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
ブレイク中DR+1D |
アサルトチャージ |
1 |
ビ |
ムーヴ |
自身 |
なし |
5HP |
全力移動を行なう。メインプロセス続行可能 |
連環撃 |
1 |
- |
命中判定直後 |
自身 |
なし |
2HP |
命中判定振り直し / 1ラウンド1回 |
攻撃専念 |
2 |
- |
イニシアチブ |
自身 |
なし |
3HP |
シーン中DR+3,回避防壁-2。効果は3回まで重複。0を下回るようにはできない |
轟雷一閃 |
2 |
ビ |
《ニョルド》 |
自身 |
なし |
2HP |
《ニョルド》に《トール》を適用させる |
直撃 |
3 |
ビ |
マイナー |
自身 |
なし |
3HP |
単体攻撃の対象を加護以外で変更不可能にする |
要突き |
4 |
- |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
命中判定にクリティカルした場合、DR更に+2D |
パニッシャーⅡ |
4 |
ビ |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
《パニッシャー》効果に更に+2D |
マルチスタック |
5 |
- |
マイナー |
自身 |
なし |
2HP |
マイナーを2回行なえる。マイナー回数を増やす特技は不可。クラスレベル/10(切り上げ)シーン /回 |
鋼の魂 |
6 |
ビ |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
DR+【知覚】 |
攻撃専念Ⅱ |
7 |
- |
攻撃専念 |
自身 |
なし |
3HP |
《攻撃専念》を「ダメージに+6」、【回避】【防壁】-3に変更する |
灼熱の怒号 |
7 |
増 |
DR前 |
自身 |
なし |
なし |
キャラクターレベル点以下のHP消費。DRに消費分上乗せ |
フォトンバースト |
8 |
ビ |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
《トール》《ニョルド》の効果に+クラスレベル。クラスレベル12以上の場合+[クラスレベル*2] |
覚醒する力Ⅱ |
8 |
- |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
《覚醒する力》の効果に+1D |
刹那の一閃 |
9 |
- |
命中判定前 |
自身 |
なし |
5HP |
攻撃対象を「単体☆」に変更してダメージに+クラスレベル |
パニッシャーⅢ |
9 |
ビ |
DR前 |
常時 |
なし |
なし |
《パニッシャー》効果に更に+2D |
魂の一撃 |
10 |
- |
マイナー |
自身 |
なし |
なし |
[クラスレベル*2]以下のENを消費。ダメージに消費分上乗せ |
覚醒する力Ⅲ |
11 |
- |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
《覚醒する力》+クラスレベル。クラスレベル18以上で更に+クラスレベル |
オーバーロード |
特技名 |
レベル |
種別 |
タイミング |
対象 |
射程 |
代償 |
効果 |
星を見る者 |
1 |
選、操 |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
命中・防御判定C値-1(下限9) |
AL粒子展開 |
1 |
機 |
マイナー |
自身 |
なし |
3EN |
シーン中DR+反射。ブレイク中更に+反射 |
直観 |
1 |
- |
いつでも |
自身 |
なし |
2HP |
GMに質問or情報収集判定+2 |
ガーディアン |
特技名 |
レベル |
種別 |
タイミング |
対象 |
射程 |
代償 |
効果 |
ツインアームズ |
1 |
操、命 |
メジャー |
単体 |
装備 |
4HP |
近接主武装で攻撃。DR+近接副武装攻撃力 |
リミッター解除B |
1 |
機 |
いつでも |
自身 |
なし |
重圧、パワーダウン |
シーン中DR+10。全判定C値-2(下限10)。メジャー後と判定C毎にFP-キャラクターレベル |
リミッター解除A |
1 |
機 |
いつでも |
自身 |
なし |
侵食3、マヒ |
シーン中行動値+10,命中・防御判定値+2。メジャー後と判定C毎にFP-キャラクターレベル |
サブパイロット |
2 |
機 |
判定後 |
自身 |
なし |
2EN |
判定のダイスロールの出目+1。C値を上回ればC発生 / シナリオ3 |
フルブラストアタック |
2 |
操、命 |
メジャー |
単体 |
装備 |
12HP |
白兵武装で攻撃。装備している全ての武装の攻撃力加算。シナリオ1 |
能力解放 |
5 |
自 |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
ガーディアンの命中・回避・砲撃・防壁+3,行動値・攻撃力+5,力場値・感応値+20,神以外の防御+5 |
能力解放Ⅱ |
10 |
自 |
常時 |
自身 |
なし |
なし |
《能力解放》を書き換え(適用済み) |
使用経験点 |
レベルアップ:0点 |
常備化:14点 |
特技他:0点 |
絆レベル:21点 |
総使用経験点:34点 |
15点余り
戦闘プラン等
命中:21+2D
※リミッター解除A時は更に+2
DR:153+4D
※1(バーロー)+12(ストライカー)12(機体)+15(主武装)+5(AL)+5(ALブレイク)+5(鋼)+18(専念Ⅰ&Ⅱ)+11(ツイン)+10(リミB)+12(怒号)+3(出力増加)+11(刹那)+魂(22)+2D(覚醒Ⅰ&Ⅱ)+11(覚醒Ⅲ)+2D(通常)=153+4D
※ボスやライバルに対しては更に+6D
※非ブレイク時は-5(AL粒子展開)-2D(覚醒Ⅰ&Ⅱ)
※トール時は神属性変更で更に+10D+11
※攻撃専念3回で計算
※C時更に+4D(C修正&要突き分)
※命中Cで相手の斬防御0,こちらが神属性の場合DR+2D(C修正&要突きと合わせて6D)
※ニョルドにパニッシャーとフォトンバーストが適用されることに注意
※ニョルドのダメージは15D+11(ボスの場合は+6D)
※フルブラスト時+16
回避:5+2D(笑)
防壁:6+2D(笑)
※攻撃専念3回で計算
※リミッター解除A時は更に+2(意味ない)
リーダー機を素早く倒す事に特化したメイクです。
戦闘開始直後にブレイクしてリミッター解除を始めとした特技の"代償"を無視します。
リミッター解除BでFP、灼熱の怒号でHP、魂の一撃でENを燃やして高い火力を得る超短期決戦型です。
アサルトチャージで6マス移動を実現し、更に直撃でカバーリングもさせません。
後は命中判定でC値を出して主武装の防御無視効果が発動することを祈るだけです。いつも通り。
連環撃とサブパイロットでC率を高めています。実質C値は8で振り直しが可能です。
リミッター解除Aを使用することで行動値が27になります。
以降、メジャーアクションとCの度にFPを24失う危険な領域に突入するので
なるべく敵に行動される前にトドメを刺す場面のみに限定して使用したいところです。
低い防御力で更に攻撃のたびにリソースを燃やすため長期戦は苦手です。
最終更新:2019年06月23日 15:48