コールサイン |
バスカヴィル |
キャラクター名 |
鳳 七色(オオトリ ナナイロ) |
プレイヤー名 |
瀬良 |
特性能力 |
ランク |
空間歪曲/身体強化(P) |
5 |
スタイルクラス |
SL |
ドール |
5 |
累計経験点 |
使用経験点 |
435 |
435 |
スペックカラー |
赤色 |
位置 |
髪 |
年齢 |
13歳 |
性別 |
女性 |
身長 |
143cm |
体重 |
40kg |
髪の色 |
赤 |
瞳の色 |
青 |
肌の色 |
白 |
一人称 |
オレ |
血液型 |
O型 |
性格 |
直情的、義理堅い、幼稚 |
武器・戦闘スタイル |
神戌理心流 |
趣味・特技 |
バトミントン |
好きな食べ物 |
ハンバーグ |
苦手な食べ物 |
ねばねばしたもの全般 |
平均睡眠時間 |
8時間 |
宝物 |
髪ひも |
弱点・苦手 |
頭を使うこと |
オフの日の過ごし方 |
稽古、外で遊ぶ |
好きな異性のタイプ |
包容力のある人 |
仲がいい人・波長が合う人 |
オズワルド、いわざる |
コンプレックス、挫折・失敗談 |
両腕の義手と幻肢痛 |
夢・信念 |
剣士として大成する |
ライフパス |
備考 |
経歴 |
戦闘好き |
近接攻撃+5% |
出自 |
剣術道場 |
近接攻撃+5% |
経験 |
鍛錬 |
部位狙いを取得 |
境遇 |
大事故 |
ケースNに巻き込まれて両腕を失った |
能力値 |
成功率 |
身体 |
20 |
(100%) |
感覚 |
12 |
(60%) |
知力 |
10 |
(50%) |
意思 |
14 |
(70%) |
魅力 |
13 |
(65%) |
特技 |
特技名 |
効果or参照ページ |
知識:ネフィリム |
関連した情報による判定+30% |
部位狙い |
ダメージを与える時、負傷チェック表を一つ上か下にずらせる |
軽業 |
運動判定+20%し、成功すると落下ダメージを更に半分(最終4分の1) |
生還 |
死亡チェックが入る前に<抵抗力>判定。成功した場合死亡チェックをつけなくても良い。シナリオ1 |
近接習熟 |
装備したアークブレードで行う近接攻撃の命中判定+20%(常時) |
ポリグロット:身体強化 |
<身体強化>の特性効果を使用可能。組み合わせた判定の成功率を半減する。 |
特技名 |
効果or参照ページを入力 |
負傷ゲージ |
疲労 |
7 |
軽症 |
13 |
重症 |
10 |
致命傷 |
9 |
死亡 |
1 |
技能 |
技能名 |
成功率 |
C値 |
特性能力(30%) |
200% |
40% |
当身(50%) |
50% |
10% |
近接武器(30%) |
350% |
70% |
銃器(30%) |
30% |
6% |
飛び道具(30%) |
30% |
6% |
回避(30%) |
45% |
9% |
威圧(【意思】*3%) |
42% |
8% |
運転(40%) |
40% |
8% |
運動(【身体】*3%) |
80% |
16% |
応急手当て(40%) |
40% |
8% |
隠密(30%) |
30% |
6% |
解錠(10%) |
10% |
2% |
観察(【感覚】*3%) |
50% |
10% |
機械修理(20%) |
20% |
4% |
交渉(【魅力】*3%) |
40% |
8% |
コンピューター(50%) |
50% |
10% |
捜索(30%) |
30% |
6% |
調査(【知力】*3%) |
30% |
6% |
追跡/逃走(30%) |
30% |
6% |
抵抗力(40%) |
130% |
26% |
特殊機械操作(10%) |
10% |
2% |
装備品 |
名称 |
種別 |
属性 |
攻撃力 |
対象 |
射程 |
切断 |
銃弾 |
衝撃 |
灼熱 |
冷却 |
電撃 |
行動 |
備考・参照ページ等 |
千子村正・貪狼(武器) |
近接武器 |
切断 |
2D10+22 |
単体 |
至近 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 |
ゲイボルグ相当 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
ジーフリト(防具) |
- |
- |
- |
- |
- |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
0 |
《†ストレングスエンハンス》の効果を[ランク×2]に変更 |
アーマードスキン(防具) |
- |
- |
- |
- |
- |
5 |
5 |
5 |
3 |
3 |
3 |
0 |
拡張スロット |
エンハンススキン(防具) |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
3 |
3 |
5 |
5 |
5 |
-1 |
拡張スロット |
合計 |
- |
- |
- |
- |
- |
14 |
14 |
14 |
14 |
14 |
14 |
15 |
備考 |
携帯品 |
名称 |
個数 |
備考・参照ページ等 |
疲労回復剤 |
4 |
フリーかメインで使用。疲労3回復。使い捨て |
軽傷治療スプレー |
1 |
フリーかメインで使用。軽傷2回復。使い捨て |
通信端末 |
1 |
液晶にヒビが入りまくっているクッソ哀れなスマホ |
義体化 |
1 |
ボディリプレイサーとなる |
インプラントアームⅡ |
1 |
攻撃力+5、装備品の行動修正+2(最高0) |
インプラントアームⅢ |
1 |
攻撃力+7、装備品の行動修正+2(最高0) 拡張スロット適応 |
エンハンススキン |
1 |
<切断><銃弾><衝撃>防御+3、<灼熱><冷却><電撃>防御+5、行動値-1 |
アーマードスキン |
1 |
<切断><銃弾><衝撃>防御+5、<灼熱><冷却><電撃>防御+3 |
グレートマッスルⅡ |
1 |
【身体】に+2、近接攻撃と〈飛び道具〉を使用した遠隔攻撃のダメージに+2 |
コープ:ブローカー |
1 |
購入判定+30% シナリオ1回 |
ファッション |
1 |
機械部分を隠すための衣装 |
名称 |
個数 |
備考 |
所持品 |
名称 |
個数 |
備考・参照ページ等 |
暗視装置 |
1 |
フリーかメインでオンオフ/暗闇状態の判定修正を受けなくなる |
名称 |
個数 |
備考 |
名称 |
個数 |
備考 |
名称 |
個数 |
備考 |
名称 |
個数 |
備考 |
名称 |
個数 |
備考 |
詳細設定
名門の剣術道場の一人娘。若干9歳にして「歴代で最も美しく、最も鋭い太刀筋」と評された幼き剣豪。
ケースNに巻き込まれて家族と自身の両腕を失っている。
義体化の手術を受けた後、偶発的にオーダーに覚醒したが能力は弱体化している。
手術後はオズワルドから直々に剣術の手ほどきを受けていた。彼の事を「じっちゃん」と呼び慕っている。
正式にオーダーとして登録されたのはつい最近。
未発達な少女の体力と精神力で義体化の手術とリハビリを乗り越えた経緯があり、純粋無垢な振る舞いとは裏腹に相当な苦労人。
自分のコールサインすらまともに覚えていない奇跡の記憶力を誇る。文字通りの意味で次元が違うおバカ。
年齢の割にオツムがアレだが、その理由は他の事に時間を割く余裕が無かったためでもある。
性根は生真面目な努力家であり、何事にも全力投球。笑う時も怒る時も、悲しむ時もフルパワーで感情を表現する。
失敗する時ですら全力投球だが、自ら悪意を持って行動することは無い(できない)
ディミスが召喚した“蝿の女王”ベール=ゼファーの魔王印を刻み、エミュレイターの眷属となった。印の位置は腰の左上。
能力・戦闘
戦闘では義体化によって強化された斬撃を、鍛え上げた剣技で振るう。特性能力によって放たれる連撃は、文字通りの意味での「次元を切り裂く魔剣」となる。
千子村正・貪狼:刀工・村正作の妖刀……とされている、未知の金属で出来た打刀。切れ味だけでなく、見た目の美しさも重視した逸品。見る者によっては怪しい輝きを放つと言われている。
鞘:村正を納める鞘。軽くて頑丈であり、攻防一体の武装として使用できる。七色が修めた神戌理心流は刀と鞘を用いた二刀流の剣術である。
データ面
射程を調整した切断2D10(3D10)+24(+23)&最大7連撃が売り。一撃の重さと手数を両立し、魔王印でゴリ押すアタッカーです。
回避は割と高め。移動を妨害されにくいのでDFにくっついて回ります。
インプラントの影響でランク1になったのでインビジブルクローは実質死にスキル。バディスタイル推奨です(懇願)
探索スキルは死んでいる。空間移動で逃げた敵を追い回すぐらいは出来る。やっぱりバカ犬。
シナリオ1回だけ230%で購入判定が出来るのも特徴。
+
|
空間歪曲 |
1.《†ジョウント》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:1回の移動で離脱と突入を同時に行うことが出来る。また、封鎖の影響を受けない。また、強制的に移動する効果が適用される時、移動先を自身が決定するか移動しないことを選択しても良い。
解説:空間と空間を入れ替えることで、何物にも邪魔されずに移動する。
2.《†インビジブルクロー》
コスト:軽傷1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:至近~近
対象:単
効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。
〈切断〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×2]
備考:対象の防御力を無視する。また、攻撃が命中した対象を移動力1として強制的に移動させる。この移動は封鎖やエンゲージの影響を無視する。
解説:周囲の空間ごと相手を抉り、ダメージを与える特性攻撃。抉り取る空間を自在に操り、位置を入れ替えたり移動させることも可能。
3.《†プリベントフィールド》
コスト:疲労1
技能:回避、当身、近接武器
タイミング:リアクション
射程:-
対象:自身
効果:回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、自身が行うその判定の成功率に+30%する。
備考:《†ブリヴェントフィールド》を使用したリアクションの判定を振り直すことが出来る。その場合、成功率の上昇は振り直し後の判定にも適用される。この効果は1メインプロセスに1回まで使用できる。
解説:空間を歪めることで攻撃を逸らす。
4.《†アーガトラム》
コスト:疲労1
技能:当身、近接武器、銃器、飛び道具
タイミング:メインアクション
射程:効果参照
対象:武器
効果:近接攻撃、または遠隔攻撃で使用する技能と組み合わせて使用することで、攻撃に使用する武器の射程を「至近」「近」「遠」のいずれかに変更する。
備考:この効果を受けた攻撃の命中判定は、距離のペナルティを受けない。対象が「単」である場合、距離に関わらず連続攻撃を行っても良い。
解説:空間を操作することで、通常は届かない場所へと攻撃する。
5.《†バックオーダー》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:購入判定に有効。〈特性能力〉と組み合わせて使用することで、自身が行う購入判定を〈特性能力〉で行うことが出来る。この効果は自身が登場したシーンで使用でき、ラウンド進行中でない場合は1シーンに1回まで使用することが出来る。
解説:別の場所と空間を繋ぎ、アイテムを取り寄せる。
6.《†テレポート》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
射程:-
対象:自身
効果:自身、あるいは登場している乗り物を今いるエリアとは別の任意のエリアへと移動する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。なお、これは全力移動と見なさず、封鎖の影響も受けない。
備考:別のエリアに移動する代わりに、封鎖やエンゲージの影響を無視して任意のエンゲージに侵入、または離脱することが出来る。
解説:離れた場所へ瞬間移動を行う。
7.《†トリックディメンジョン》
コスト:疲労4
技能:特性能力
タイミング:いつでも
射程:至近~近
対象:単
効果:この効果は同意した対象にのみ使用することが出来る。対象と自身の位置を入れ替える。
これによって攻撃や効果の対象を変更することが出来る。同じエンゲージの対象に使用した場合、
効果の対象のみを入れ替えることもできる。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
解説:空間を操作し、瞬間的に対象と位置を入れ替える。使い勝手で勝る分、《†バディエフェクト》よりも消耗が激しい。
8.《†ダークゾーン》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:効果参照
射程:至近~近
対象:単
効果:対象が「対象:単」以外のメインアクションを宣言した時に使用する。その対象を「単」に変更する。
この効果を受けた攻撃で連続攻撃を行う事は出来ない。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。
解説:空間を歪めて広範囲の攻撃を収束させたり、異空間に攻撃を転送する。
9.《†スーサイドトランス》
コスト:致命傷1
技能:特性能力
タイミング:負傷表決定ステップ
射程:-
対象:-
効果:あなたが攻撃によるダメージを受けて負傷表を参照する時に使用する。そのダメージを無効にし、自身の代わりに攻撃してきた対象の負傷表を塗りつぶす。また、更に対象の致命傷ゲージをひとつ塗りつぶす。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
この効果は1シナリオに1回まで使用できる。
解説:攻撃の瞬間に自分と対象の位置を入れ替えたり、空間を繋ぎ合わせることでカウンターを行う。自身の肉体を巻き込んで空間に干渉するため、自身も致命的なダメージを受ける。
10.《†ソロエフェクト》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:《†インビジブルクロー》を「攻撃力:2d10+[ランク×2]に変更し、その攻撃のダメージで対象は参照する負傷表を任意にずらすことが出来なくなる。
解説:ソロスタイルの時に有効。《†インビジブルクロー》を強化する。
11.《†バディエフェクト》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、ムーブメント、フリー
射程:近~遠
対象:バディ
効果:バディを自身の場所を入れ替える。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果にはバディの許可が必要である。なお、これは移動と見なさず封鎖やエンゲージの影響も受けない。
解説:バディスタイルの時に有効。瞬間的に自身とバディの場所を入れ替える。
|
+
|
ドール |
《☆No.12》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
解説:あなたは人間ではなく機械として扱われる。どのような影響を受けるかはGMが最終的に描写する。
これにより、睡眠や食事をしなくても活動することが出来る。
また、あなたは誰から見ても一目で機械だと分かる特徴が備わっている。
外見だけではなく、精神構造が機械的、味覚が無い、臓器が機械に置き換わっているなど、自由に設定しても良い。具体的な内容はあなたが設定すること。また、これらの特徴は服装や言動、振る舞いなどで隠せるものとしても良い。あなたが機械であることに変わりはない。
効果:あなたが行う〈抵抗力〉の成功率に+30%する。
《☆オートマタ》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
解説:あなたの肉体の大半、あるいは殆どすべてが機械に置き換わっており、それらが驚異的なスペックを誇る事を現す特技。
効果:
- あなたは合計で[SL×2]グレードまでのインプラントを任意の数だけ常備化する。この効果で常備化したインプラントを取得しても、ランク低下の影響を無視することが出来る。あなたの[ランク]が初期作成時から低下しない場合、あなたが使用する特性能力のコストはボディリプレイサーのルールによって倍増しない。
- あなたの軽傷、重傷、致命傷ゲージの最大値に+[SL÷2(端数切り上げ)]+1する。
- あなたはシーン内に登場しているキャラクターがボディリプレイサーかどうか識別したり、隠れ潜んでいるボディリプレイサーの存在を知覚することが出来る。技能は〈観察〉〈捜索〉〈感覚〉のいずれかを使用し、GMが指定する場合もある。この判定の成功率に常に+30%する。
《☆拡張スロット》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
解説:より多くのインプラントを装備することで、あなたが様々な状況で活躍できることを現す特技。
効果:あなたが所持しているインプラントから[SL÷2]個(端数切り上げ)まで任意の物を選択する。
そのインプラントは部位を消費することなく装備することが出来る。
また、あなたが装備しているインプラントの効果によって判定の成功率が上昇する場合、更に+10%上昇する。
《☆アタックブースター》
コスト:疲労1
技能:効果参照
タイミング:メインアクション
効果:あなたの戦闘能力、または装備しているインプラント武器の性能を最大限まで引き出す特技。
あなたが行う近接攻撃か遠隔攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。その攻撃の命中判定の成功率に+10%し、ダメージに+[SL×2]する。インプラント武器で攻撃を行う場合、更にダメージに+[装備しているインプラントのグレードの合計÷2(端数切捨て)]する。
《☆スティールハート》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:機械に置き換えた部位を利用して防御を行う。。
効果:あなたが攻撃によるダメージを受ける時に使用する。その攻撃のダメージを[装備しているインプラントのグレードの合計÷2(端数切捨て)]+SL点軽減する。
この効果は1ラウンドに2回まで使用でき、インプラントを1つ以上装備していなければ効果を受けられない。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、さらに参照する負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。
《☆ヴァリアブルインプラント》
コスト:軽傷1
技能:-
タイミング:いつでも
解説:装備しているインプラントを即座に別の性質に変化させる。
効果:自身が装備しているインプラントをひとつ選択し、破棄する。破棄したインプラントの「部位」「グレード」の両方が同じ別のインプラントを即座に取得し、装備する。この効果はシナリオ中持続し、元のインプラントに戻す場合は再度《☆ヴァリアブルインプラント》を使用しなければならない。この効果は1シナリオにSL回まで使用できる。
《☆マシンタフネス》
コスト:軽傷1
技能:抵抗力
タイミング:効果参照
解説:生身の肉体を捨てたあなたが、機械特有の頑丈さと精密さを持ち合わせていることを現す特技。
〈抵抗力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
あなたがデバフを受けた時に使用する。受けたデバフ即座に全て解除する。1シーンに[SL]回まで使用できる。
《☆パペット》
コスト:軽傷1
技能:抵抗力
タイミング:リアクション
解説:意図的に意識や感覚を遮断することで不利な効果やペナルティを回避する特技。
効果:〈抵抗力〉を使用するリアクションと組み合わせて使用する。判定の成功率に+50%する。
備考:[射程:至近~近]のバディが〈抵抗力〉でリアクションを行う場合、代わりに自身の〈抵抗力〉とこのスタイル特技を組み合わせて判定を行うことが出来る。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
《☆アーマー・ゾーン》
コスト:-
技能:-
タイミング:セットアッププロセス
解説:あなたのボディリプレイサーとしての性能を最大まで発揮し、兵器と暴力が入り乱れる戦場で生き残るための特技。
効果:あなたが受けるダメージを[SL+5]点軽減し、防御力無視の効果を受けずにダメージを適用させる。
また、あなたが行う近接攻撃、遠隔攻撃のダメージに+[SL+2]する。この効果はラウンド終了まで持続する。
1シナリオ1回。SL5になると、それらの効果に更に[あなたが装備しているインプラントのグレードの合計]する。
|
+
|
身体強化 |
拡張効果:フィジカルエンハンス
1.《†ヒーリングファクター》
コスト:-
技能:-
タイミング:シーン終了時
射程:-
対象:自身
効果:シーン終了時に自身が受けている「軽傷」と「重傷」と「致命傷」を合計で4点回復する。
この時、致命傷ゲージは一度に2点までしか回復できない。
解説:能力の影響で自然治癒力が高まっている。
2.《†ソニックブーム》
コスト:軽傷1
技能:当身、近接武器
タイミング:メインアクション
射程:近
対象:周
効果:近接攻撃で使用する技能と組み合わせて使用し、自身が行う近接攻撃のダメージに+[ランク]し、攻撃の「射程」と「対象」を《†ソニックブーム》に記載されているデータに変更する。
解説:音速を超える斬撃などにより、衝撃波を発生させる。
3.《†アジリティエンハンス》
コスト:疲労1
技能:回避、当身、近接武器、運動、〈身体〉
タイミング:リアクション
射程:-
対象:自身
効果:回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、自身が行うその技能の成功率に+30%する。
この効果はリアクションの技能が〈運動〉、[【身体】×n%]だった場合でも使用できる。
解説:瞬間的に敏捷性を上昇させ、攻撃を避ける。
4.《†ストレングスエンハンス》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:自身が行う近接攻撃のダメージに+[ランク+3]する。また、自身が移動を行っても「種別:重火器」で攻撃を行うことが出来る。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。この効果はシーン終了まで持続する。
備考:《†ストレングスエンハンス》の効果中に近接攻撃でダメージを与えた場合、参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。
解説:筋力を高め、攻撃力を増加させる。
5.《†ハイスピード》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:自身に[ヘイスト:ランク]のバフを与える。また、同時に移動を1回行ってもよい。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:敏捷性を極限まで上昇させる。
6.《†コンビネーションアタック》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ
射程:-
対象:自身
効果:自身が近接攻撃による連続攻撃を行った場合、それぞれの攻撃の命中判定の成功率に+20%する。(この効果によってクリティカルとなる成功率は変わらない)。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:巧みに攻撃する箇所を変えながら連続した近接攻撃を行う。
7.《†アイアンウィル》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:自身がダメージを受けた攻撃の負傷表決定ステップの際に、参照する負傷表を任意にひとつずらすことができる。
解説:肉体の頑丈さや反射神経を活かし、致命傷を避ける。
8.《†リアルインパクト》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:-
対象:範
効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。
〈衝撃〉属性 3d10+[ランク×3]
備考:この攻撃は特別に2回まで連続攻撃を行うことが出来る。
解説:大地を揺るがすほどの一撃や、目にも留まらぬ猛スピードで駆け抜けることでエリア全体を攻撃する。
9.《†インヴァルネラブル》
コスト:致命傷1
技能:特性能力
タイミング:ダメージロール直後
射程:至近~近
対象:単
効果:対象が行った攻撃のダメージロールの直後に使用する。ダメージロールの達成値を0にする。この効果は1シナリオに1回まで使用することが出来る。
解説:身を挺して仲間を庇い、窮地を切り抜ける。
10.《†ソロエフェクト》
コスト:-
技能:-
タイミング:負傷表参照直後
射程:-
対象:自身
効果:自身が受けた攻撃の負傷表決定ステップの際に、参照する負傷表を任意に一つずらすことができる。
解説:ソロスタイルの時に有効。筋肉の力を入れることで傷口を塞ぐ。
11.《†バディエフェクト》
コスト:-
技能:-
タイミング:カバーリング直後
射程:-
対象:効果参照
効果:バディをカバーリングした際、またはバディが自身をカバーリングした際、受けるダメージを[ランク]点軽減する。
自身がバディをカバーリングした際、防御無視の効果を受けない。
解説:バディスタイルの時に有効。決死の覚悟でバディを守り、協力して戦線を維持する。
12.《†サポートエフェクト》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:協調者
効果:協調者がカバーリングした際、協調者が受けるダメージを[ランク]点軽減する。
解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者の行うカバーリングをサポートする。
|
キーワード
機械の体/駄犬/武道家/魔王の狗/自分を偽らず、飾らない/騙されやすい/義理堅い/将来性
人の技術を磨き上げ、人ならざる体と力を手にする
初期振り分け
特性能力:70
近接武器:70
回避:15
運動:20
抵抗力:60
交渉:1
観察:14
初期取得アイテム
暗視装置、疲労回復剤×3、コープ:ブローカー
初期相棒枠:ベール=ゼファー
使用経験点
特技:20
SL3上昇:60
特性能力:100
近接武器:205
ポリグロット:50
+
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バックストーリー1 武門の娘 |
GARDENに所属するオーダーだが、それ以上に“武道家であること”に重きを置いている。絶え間なく心を研ぎ澄まし、自身の技を磨き、体を鍛える。そうして高めた武術を、ケースNと言う場で振るう。鳳七色は神戌理心流と言う剣術を知るただ一人の人間であり、その技を鍛え上げて伝授し、連綿と続いてきた歴史を絶えさせず繋いでいくことが己の使命だと考えている。
その使命を片時も忘れたことは無い。両親を、同門の士を、生まれ育った家をネフィリムに奪われて、剣を持つための両腕すら失った時さえも。
|
+
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バックストーリー2 アホの子 |
それはそれとして、彼女は大変なアホである。見えているものが他の人と違うのでは、と思わせるほどにアホである。
彼女はその時に大事だと思った事に従って行動する。なので、行動に一貫性が無いと思われがちである。実際に一貫性が無い。
しかし、それが過ちであれば反省して素直に謝罪する良識は持ち合わせている。良い結果になれば、その時は鼻高々になり、放っておけば有頂天になり、調子に乗って手痛いしっぺ返しを喰らう。しかし、アホなのでその程度でめげたりはしないのだ。
|
+
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バックストーリー3 断界の魔犬 |
紆余曲折を経て、七色はベール=ゼファーの魔王印をその身に刻んだ。深い考えがあったわけではない。あるはずもない。その直前に、七色は魔王の提案を鵜呑みにして世界の命運をたった1回のコイントスに託したのだから。
結果的に賭けには勝った。彼女自信の特性能力によって。歴史は賢者によって紡がれるが、世界が変わる……あるいは破壊される時は、とんでもない愚者がその陰に居るのかもしれない。
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最終更新:2018年11月26日 19:50