カオスカプセル+セイバーカプセル

《※フュージョンカプセル装填》
デモニックブルームにカオスカプセルとセイバーカプセルを装填する。
いつでも使用を宣言することが出来る。シーン中、以下のデータを使用することが出来る。
効果終了後、シナリオ内の時間で20時間はフュージョンカプセルを使用することが出来なくなる。
  • 解説:デモニックブルームにパーツを追加し、身の丈を超える堅牢な巨大剣に変化させる。
重厚な剣は持つことすら難しいが、各所に設置されたブースターから混沌を推力として噴射することで挙動を制御することが出来る。
この剣は清濁を併せ呑み、崇高な理念を秘めた者でなければ持つことが出来ない。


《†クレストエンブレム》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
射程:-
対象:自身
解説:大型化したデモニックブルームの表面に現れる聖印。凶事に動じず、艱難辛苦を乗り越え、運命を切り開く強さを所有者に与える。

効果:[ダメージ軽減:特性攻撃(ランク×2)]と[ダメージ軽減:魔術攻撃(ランク×2)]のバフを常に受ける。


《†ディフェンドマーク》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:カバーリング使用時
射程:近~遠
対象:単
解説:聖印を輝かせ、守るべき者のもとに駆けつける特技。ブースターから混沌を噴射することで移動を補助する。

効果:カバーリングを行う。この時、[射程:近~遠]として扱い、対象とエンゲージしてからカバーリングを行う。
封鎖エンゲージ内で使用する場合、封鎖を行っているキャラクターを能動側とし、あなたと封鎖を行っているキャラクターは〈運動〉か[身体×3]%で対抗ジャッジを行う。この判定であなたが敗北した場合、この効果は失敗したものとして扱う。
この特技によって別のエリアに移動しても判定のペナルティは受けない。
1ラウンドに2回まで使用できる。


《†ガーディアンシンボル》
コスト:軽傷1
技能:特性能力
タイミング:カバーリング使用時
射程:至近
対象:周
解説:煌めく守護者の印により、より多くの者を守りきる特技。

効果:カバーリングを行う。この時、ダメージは人数倍せずに一人分のダメージとして負傷表を参照する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
備考:それぞれのコストを2倍にすることで、特別に《†ディフェンダーシンボル》と組み合わせて同時に使用しても良い。


《†ジャッジメントサイン》
コスト:軽傷1
技能:近接武器
タイミング:メインアクション
射程:武器
対象:単
解説:断罪の印をデモニックブルームに宿し、人ならざる異形を裁く特技。デモニックブルームは光と熱を纏い、輝く聖剣となる。

効果:デモニックブルームで攻撃を行う。この攻撃は特性攻撃として扱う。ダメージ属性を[灼熱][神聖]に変更する。
攻撃の対象が闇属性キャラクターだった場合、以下の効果を発揮する。
備考①:対象はこの攻撃に対し、「タイミング:リアクション」の特技や特性効果、魔術効果を使用することが出来ない。
備考②:対象に対してこの攻撃で与えるダメージに+[ランク×2]する。
備考③:対象の特技や特性効果、魔術効果でこの攻撃のダメージを軽減したり無効にすることが出来ない。


《†カオスヘルセキュア》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:クリンナッププロセス終了時
射程:-
対象:自身
解説:カオスカプセルからアーティストの能力を引き出し、その生命力を再現する特技。

効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果が発揮される。
自身が受けている[軽傷][重傷][致命傷]を合計で5点回復する。軽傷2、重傷1のように自由に割り振って良い。
ただし、致命傷ゲージは1回につき2点までしか回復できない。
また、DOT以外の任意のバッドステータスを1つ回復しても良い。


《†アーマーシルエット》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
射程:-
対象:自身
解説:カオスカプセルから投影体の能力を引き出し、盾や防具、または異世界の存在を一瞬だけ投影して防御を行う特技。

効果:自身が受けるダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]点軽減し、負傷表を一つ上か下にずらすことが出来る。
備考:1ラウンドに1回、この特技の使用時に、防御無視の効果を無効にして通常通りダメージを適用する。


《†レッキングストリーク》
コスト:重傷1
技能:-
タイミング:《ジャッジメントサイン》
射程:-
対象:自身
解説:ブースターから混沌を噴射し、大剣を振るう事で敵を殲滅する剣技。
効果:《†ジャッジメントサイン》による攻撃を[対象:周]に変更し、ダメージに+[攻撃対象の数D10]する。(命中しなくても攻撃対象に選んだ数だけダメージが上昇する)
この時、特別に[対象の数×2]回まで連続攻撃を行うことが出来る。元々の連続攻撃の回数を超えることは出来ない点に注意すること。


《†レインボースコア》
コスト:効果参照
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:カオスコアから魔法師の能力を引き出し、魔法を特性能力に近い形で再現する特技。

効果:特性能力(憑依能力を除く)の特性効果から一つを選択する。
《†レインボースコア》をその特性効果として使用できる。技能、タイミング、効果、射程、対象、効果の持続時間はその特性能力を参照すること。
《†レインボースコア》は1ラウンド1回使用できる。

備考①:ソロエフェクト、バディエフェクト、サポートエフェクトを選択することは出来ない。
備考②:《†レインボースコア》をシーン中に再度使用して別の特技をコピーした場合、直前まで受けていた効果は解除される。
備考③:「コスト:重傷n」となっている特性効果は1シーンに1回までしかコピーできない。
備考④:「コスト:致命傷n」となっている特性効果は1シナリオに1回までしかコピーできない。


《†ブレード・オブ・アミュレット》
コスト:軽傷1
技能:近接武器
タイミング:リアクション
射程:-
対象:自身
解説:剣に刻まれた聖印を護符として使用する。

効果:自身がリアクションを行う時に組み合わせて使用する。その判定では〈近接武器〉を使用してリアクションを行うことが出来る。ただし、攻撃に対するリアクションには使用できない。
この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。


《ソロエフェクト》
他のキャラクターをカバーリングした時、自身が受けるダメージを[ランク+3]点軽減する。

《バディエフェクト》
カバーリングする対象にバディが含まれている場合、《†ディフェンドマーク》と《†ガーディアンシンボル》の使用回数を減らさずに使用でき、残り使用回数が0でも使用できる。


《固有オーバーブースト:ニュークリアバニッシャー》
コスト:致命傷1
タイミング:負傷決定ステップ
解説:カオスの爆縮と閃光刃の印を重ねあわせた絶技。
効果:特別にオーバーブーストのダメージ増加と同時に使用できる。対象にダメージを与えた時、塗りつぶす負傷表を2倍にする。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。対象が闇属性、または光属性だった場合は塗りつぶす負傷表が3倍になる。


共通特技
《†オーバーリミット》
コスト:-
タイミング:-

あなたの負傷ゲージすべてに+[ランク÷2(端数切捨て)]する。また、負傷ゲージのチェックに応じて以下の効果を得る。
疲労ゲージ全て:衰弱の効果を受けない。全ての判定の成功率に+[ランク×5]%する。
軽傷ゲージ全て:“疲労”の効果に加え、与えるダメージ全て、〈呪魔〉を含めた全ての防御力、先制値+[ランク]する。
重傷ゲージ全て:“疲労”“軽傷”の効果に加え、ラウンド中一度クリンナッププロセス開始直前に未行動状態になる。
致命傷ゲージ残り2以下:"疲労""軽症""重症"の効果に加え、一度だけ自身が行った判定をクリティカルとして扱う。

一度効果が適用された場合、負傷ゲージが回復しても効果は持続する。

《†カプセルチェンジ》
コスト:-
タイミング:セットアップ直前、クリンナップ直後

自身が受けている《マグニフィセント》の特技の効果をすべて解除し、《ウィザードオリジン》か《イグニスジャグラー》のデータに変更する。
《†オーバーリミット》で受けている効果と制限のみ、データ変更後も引き継がれる。
最終更新:2018年10月27日 21:23