あなたが表沙汰にされない暗殺者、密偵であることを現す特技。

《☆No.13》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたの〈隠密〉判定の成功率に常に+40%し、隠密状態のキャラクターを発見する〈捜索〉の成功率に+30%する。
あなたが[隠密状態]の間、戦闘中以外であなたが行うあらゆる判定の成功率に+20%する。
あなたの行動値に+[SL×2+2]する。


《☆アンチェインド》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが影を友とし、何者にも縛られることなく生きる闇の世界の住人であることを現す特技。

効果:あなたは[暗闇状態]の影響を受けない。あなたが[暗闇状態]の影響を受けているキャラクターにダメージを与える時、参照する負傷表をひとつずらしても良い。
あなたがシーンから退場する時、[隠密]判定に成功することであなたが居た痕跡や他のキャラクターが感じた印象を消去することが出来る。


《☆死点撃ち》
コスト:疲労1
技能:効果参照
タイミング:メインアクション
解説:影に隠れながら、物体が持つ構造上の欠陥、突かれれば容易く崩れ去る“死点”を確実に攻撃する特技。

効果:あなたが行う攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。
あなたが[隠密状態]で連続攻撃を行う場合、メインアクション終了まで隠密状態を継続させることが出来る。メインアクション終了後、隠密状態は解除される。
この攻撃の命中判定でC値が出た場合、参照する負傷表を2つずらしても良い。


《☆虚像》
コスト:疲労1
技能:隠密
タイミング:判定の直後
解説:身代わりトリックによる視線、意識の誘導によりあなたの気配をより完全に隠匿する特技。

効果:[隠密状態]のあなたを見つけ出そうとするアクションに対してあなたがリアクションに敗北した時に使用する。その対決判定を能動側から判定し直す。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL+1]回まで使用できる。


《☆死神の愛撫》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:効果参照
解説:毒や罠によって対象の動きをより強く制限する。

効果:あなたが攻撃や効果によって与えたデバフを与えた時に使用できる。そのデバフを受けている間、対象はデバフを条件に宣言・発動する効果を受けることが出来なくなる。 この効果は1シーンにSL回まで使用できる。
複数のデバフを与えた場合、全てに効果が適用される。


《☆霞隠れ》
コスト:疲労2
技能:-
タイミング:〈隠密〉宣言前
解説:たとえ身を隠すことが困難な状況にあっても、心理的な誘導を行ったり、煙幕を張ったり照明を破壊することで隠密状態になる特技。

効果:周囲に遮蔽物や身を隠すオブジェクトが無い場合でも、特別に[隠密状態]になることを宣言してよい。
この特技は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、この効果は1シーンに[SL+2]回まで使用することが出来る。


《☆闇の帳》
コスト:疲労1
技能:隠密
タイミング:フリー、セットアップ
解説:マントを翻す、催涙弾を使うなどして対象の刺客を一時的に奪う特技。

[射程:至近~近][対象:周]のキャラクターに使用する。対象は[感覚]×3%でリアクションを行う。
勝利した場合、あなたのメインプロセス終了か、対象がムーブメントを消費して解除するまで[暗闇状態]として扱われる。
対象がモブかエキストラでない場合、この効果はキャラクター一人につき一回までしか使用できない。
この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。


《☆空蝉》
コスト:疲労1
技能:隠密
タイミング:リアクション
解説:身代わりに攻撃を誘導する、遮蔽物を利用するなどして攻撃をかわす特技。

効果:あなたが〈回避〉〈当身〉〈近接武器〉〈運動〉を使用してリアクションを行う時、代わりに〈隠密〉でリアクション判定を行う。この時、「タイミング:リアクション」の特技、特性効果・魔術効果を本来の技能の代わりに〈隠密〉に適用させることが出来る。
備考:[射程:至近]のバディがリアクションを行う時、このスタイル特技を組み合わせてあなたが代わりに判定を行うことが出来る。この判定に成功/失敗した場合、バディが判定に成功/失敗したものとして扱う。


《☆フォークロア》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが実在するのかも疑わしい都市伝説と同列に語られるほどの存在であることを現す特技。

効果:あなたは即座にそのシーンに登場、またはそのシーンから退場することが出来る。
ラウンド進行中に登場する場合、そのラウンド中のあなたの先制値は先制ジャッジを行う前の数値を参照すること。
この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
SL5になった場合、シーンから登場・退場する効果の代わりに、または同時にシーン内に存在するキャラクターのメインアクションを即座に終了させてもよい。
最終更新:2018年11月23日 00:46