あなたが古来から伝わる魔術、陰陽道、シャーマニズムなどの神秘的な知識や、手品やマジックなどの奇術に精通していることを現すスタイル。
既にその技術は風化したも同然だが、あなたは特性能力を伝承された技法として受け継いでいる。
このスタイルは特性能力のランクを持たないキャラクターが取得することは出来ない。

《☆No.18》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたの疲労ゲージの最大値に+[SL+1]し、〈意思〉〈抵抗力〉の成功率に常に+20%する。
また、あなたが拡張効果(ファイアスターターやサイオニックパワーなどの効果)を組み合わせて判定の成功率を上昇させた場合、成功率を更に+20%上昇し、1シーンに1回までその判定を振り直すことが出来る。


《☆オールドスタイル》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが古くから存在する伝統を無下にせず、現代の技術や知識、倫理観と融和させる“旧き良き神秘”の体現者であることを現す特技。
効果:あなたが行う「特性攻撃を行わない特性効果」か「魔術攻撃を行わない魔術効果」と組み合わせて使用する。その判定の成功率に+[SL×5+5]%する。この特技は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。


《☆ファストスペル》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:呪文のような特定のワードや御札、魔術的な道具を用いて即座に特性能力を発動させる特技。

「タイミング:セットアッププロセス」「タイミング:メインアクション」で使用する特性効果・魔術効果を、あなたのメインプロセス中にタイミング:ムーブメント、フリーとしても使用できる。
ただし、この効果によって攻撃を行う事は出来ない。1ラウンドに1回まで使用できる。


《☆アドリブ》
コスト:疲労1
技能:特性能力、魔術
タイミング:いつでも
解説:あなたが前もって準備していた特殊な道具や、咄嗟の機転を利かせる事で臨機応変に事態に対応する特技。

効果:〈特性能力〉か〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
あなたが登場しているシーン内で、キャラクターひとりが「●回まで使用することが出来る」と記載されている特技、特性能力、スタイル特技ひとつの使用回数を即座に1回分だけ回復することが出来る。タイミングが複数存在する場合、その全てを1回ずつ回復することが出来る。ただし、[1シナリオに●回まで]と記載されている特技、特性能力、スタイル特技は選択できない。
この特技は1シーンに1回、1シナリオに[SL]回まで使用することが出来る。
備考:このスタイル特技に対して効果を適用させることは出来ない。


《☆カタリスト》
コスト:疲労1
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:特性能力や魔術を確実に発動するための触媒を、あらかじめ準備しておく特技。

効果:プリプレイ時に自身が取得している特性効果、魔術効果、拡張効果からSL個を選択する。選択した効果と組み合わせることで、あらゆる成功率へのペナルティを受けずに判定を行うことが出来る。この効果はシナリオ中、選択した効果ごとに1回まで使用することが出来る。
備考:同じ特性効果、魔術効果、拡張効果を複数回選択することもできる。


《☆フリースタイル》
コスト:効果参照
技能:-
タイミング:効果参照
解説:特性能力や魔術への理解を深め、より多彩な方法で運用する特技。

効果:あなたが特性効果・魔術効果を使用する時、同時に組み合わせて宣言する。以下の効果から1つ選択し、その特性能力に適用させる。
この特技は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。

①特性攻撃・魔術攻撃の[コスト]を2倍にし、[対象:単]を[対象:周]に変更する。
②特性攻撃・魔術攻撃の[コスト]を2倍にし、[対象:周]を[対象:単]に変更する。(これによって連続攻撃が可能となる)
③攻撃を行う以外の[対象:単]として使用する特性効果・魔術効果を[対象:周]に変更する。ただし、[ランク]を参照する場合-2して効果を計算する。
備考:この効果は[射程:至近~近]のバディに対しても使用することが出来る。


《☆レジストスペル》
コスト:疲労1
技能:特性能力、魔術
タイミング:リアクション
解説:あなたの能力を応用し、あらゆる攻撃に対処する特技。

効果:あなたがリアクションを行う時、同時に組み合わせて使用する。
そのリアクションの技能を〈特性能力〉もしくは〈魔術〉に変更する。
この特技は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、判定の成功率に+30%する。


《☆エンチャント》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:あなたの特性能力、魔術を応用して攻撃の援護を行う。

効果:あなたが使用できる特性攻撃、または魔術攻撃から一つ選択する。あなたが登場しているシーン内で対象が行った攻撃のダメージ属性を「選択した攻撃のダメージ属性」に変更し、ダメージに+[SL×2]する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。


《☆ディスペル》
コスト:-
技能:-
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:あなたの持つ神秘的な知識や能力を最大限に活用し、他者の肉体や精神に干渉する特技。

[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが受けている、デバフやバフを含めた[タイミング:-]以外の特技やアイテム、特性効果、魔術効果、スタイル特技の効果から一つを選択する。選択した効果を解除する。
この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
SL5になった場合、解除できる効果は任意の数に変更される。
最終更新:2018年11月23日 01:24