あなたが情報の扱いや危険地帯での活動を得意とするプロフェッショナルであることを現すスタイル。


《☆No.19》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
解説:あなたが自ら進んで危険に飛びこむことで成果や報酬を得ていることを現す特技。

①あなたが〈※知識:〇〇〉を組み合わせて行う判定の成功率と、情報収集判定の成功率に+20%する。
②あなたが罠や伏兵など、そのシーンに隠れ潜んでいる危険な存在を探知する判定の成功率と、それに対処するための判定の成功率に+30%する。
③あなたが行う〈追跡/逃走〉の判定の成功率に+30%する。
備考:①の効果は重複しない。


《☆トライ&エラー》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:判定の直後
解説:失敗をものともせず、あらゆる手段で情報収集を試みる特技。

効果:あなたが情報収集判定を行った直後に使用する。その判定を振り直す。この効果は1シナリオにSL回まで使用でき、1度の判定に複数回使用することが出来る。


《☆リスクマネジメント》
コスト:疲労2
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが危機管理に長けていることを現す特技。
効果:あなたが判定でF値を出した時に使用する。ファンブルのペナルティを受けず、判定をもう一度振り直すことが出来る。
この特技は戦闘中は使用できず、1シーンに1回まで使用できる。


《☆情報提供》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが他者から依頼を受けた時、その調査能力とコネクションを駆使して情報を集めている事を現す特技。

効果:あなた以外のキャラクターが情報収集のための判定を行う直前に使用する。どの判定が情報収集に該当するか、使用時にGMに確認すること。
その判定の成功率に+[あなたの調査]%する。
1シーンに1回、1シナリオに[SL]回まで使用することができ、あなたが登場していないシーンでも使用できる。


《☆キャスリング》
コスト:疲労1
技能:運動
タイミング:いつでも
解説:咄嗟に味方との位置を入れ替える特技。

〈運動〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近~近][対象:単]の同意を得たキャラクターを対象に宣言する。エンゲージや封鎖の影響を受けず、あなたとそのキャラクターの位置を入れ替える。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
備考①:攻撃対象の決定直後に使用し、この特技による移動で攻撃対象を入れ替えることができる。
備考②:命中判定の決定直後に使用し、この特技による移動でカバーリングのようにダメージ対象を入れ替えることが出来る。


《☆すり抜け》
コスト:疲労1
技能:運動
タイミング:移動時
解説:人込みや封鎖など、障害物をすり抜け移動することが出来る。

効果:あなたが移動を行う時に使用する。その移動では封鎖やエンゲージの影響を受けずに移動することが出来る。
〈運動〉と組み合わせて使用し、判定に成功した際に効果を発揮する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
備考:この効果は[射程:至近~近]のバディに対して使用することが出来る。


《☆アラクノウェブ》
コスト:疲労1
技能:運動
タイミング:効果参照
解説:ワイヤーや鞭、マキビシなど様々な方法を駆使して相手の移動を妨害する特技。

効果:〈運動〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが何らかの方法や行動で移動を宣言した時に使用する。対象は〈運動〉か〈身体〉×3%でリアクションを行う。
あなたが成功し対決に勝利した場合、対象の移動を無効にする。1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、リアクションの成功率に-20%する。


《☆ヘイトチャージ》
コスト:疲労1
技能:〈身体〉〈感覚〉〈意思〉〈知力〉〈魅力〉
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:挑発を行う事で視線を集め、他の事に注意を向けづらくさせる特技。

効果:[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターを対象に、この特技の「技能」から任意に一つを選択して対決判定を行う。
あなたは[選択した技能×5]%で判定を行い、受動側は[あなたが選択した技能×3]%で判定を行う。あなたが判定に勝利した場合、効果を発揮する。
対象が行う、あなたを対象に含まない対決判定の成功率に-[SL×5+15]%する。この効果はラウンド終了まで持続する。
1シーンに[SL]回まで使用できる。


《☆プリヴェント》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:入念な調査や鋭い観察力のもと、あなたの秀逸な煽り文句や突飛な行動によって対象の行動を阻害する特技。

「タイミング:メインアクション」以外の特技や行動、判定が宣言された時に使用する。そのアクションを無効にする。
この特技は1シナリオに1回まで使用することが出来る。
SL5になった場合、「タイミング:メインアクション」に対しても使用することが出来る。
最終更新:2018年11月23日 01:30