拡張効果:賢者の石

1.《†人造の召使》
必要ML:-
コスト:-
技能:捜索、調査
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:自身が行う〈捜索〉〈調査〉の判定の成功率に常に+30%する。
備考:あなたが行った〈捜索〉〈調査〉の判定を1シーンに1回だけ判定の直後に振り直すことが出来る。
解説:錬金術で想像したホムンクルスやゴーレムの召使がおり、作業を手伝ってくれる。


2.《†ゴーレムの創造》
必要ML:3
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:メインアクション
射程:至近~近
対象:単
効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。
使用時に〈切断〉〈衝撃〉〈銃弾〉からダメージ属性をひとつ選択  攻撃力:2d10+[ランク×3]
解説:その場にある素材を使い、ゴーレムを作り出す。ただし、即興で作り出すために短時間しか稼働させることは出来ない。


3.《†武器変成》
必要ML:2
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:以下からひとつを選択して使用する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
①自身が装備している武器の「攻撃力」に+[ランク+2]する。この効果はシーン終了まで持続する。
②《†ゴーレムの創造》の「攻撃力」に+1d10する。この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:装備している武器、弾丸などを錬金術で強化する。またはゴーレム用の武器を即席で錬成する。


4.《†防具変成》
必要ML:2
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:以下から一つを選択して使用する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
①自身が装備している防具の全ての「防御力」に+[ランク+2]する。この効果はシーン終了まで持続する。
②《†防壁構築》の効果に「負傷表を任意に一つずらすことが出来る」を追加する。この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:装備している防具を錬金術で強化する。またはゴーレムや防壁の強度を向上させる。


5.《†防壁構築》
必要ML:1
コスト:疲労2
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
射程:至近~近
対象:単
効果:対象が受ける攻撃のダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]+2点軽減する。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。
解説:即席で防壁を構築したり、ゴーレムに防御を行わせる。


6.《†肉体再生》
必要ML:2
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:メインアクション
射程:至近~近
対象:単
効果:対象の負傷ゲージを合計で[ランク]ポイント分まで回復する。[軽傷]1点につき1ポイント、[重傷]1点につき2ポイント、[致命傷]1点につき3ポイント必要となる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は各キャラクターごとに1シナリオに1回まで使用可能。
解説:


7.《†黄金生成》
必要ML:2
コスト:疲労1
技能:魔術
タイミング:メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:購入判定に有効。〈魔術〉と組み合わせて使用することで、自身が行う購入判定を〈魔術〉で行うことが可能となる。
解説:錬金術で作り出した黄金で物品などを購入する。


8.《†構造強化》
必要ML:3
コスト:重傷1
技能:魔術
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:至近~近
対象:単
効果:使用時に〈呪魔〉以外の任意の属性をひとつ選択すること。対象に[ダメージ軽減:選択した属性(ランク×2)]のバフを与える。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続し、1シーンに1回まで使用できる。
解説:錬金術によって特定の攻撃に耐性を持つゴーレム作成して護衛させたり、防具の構造と性質を強化する。


9.《†アルス・マグナ》
必要ML:3
コスト:致命傷1
技能:魔術
タイミング:いつでも
射程:至近~近
対象:単
効果:対象の負傷ゲージを即座[ランク]ポイント回復する。どの負傷ゲージを回復する場合でも1点につき1ポイント必要になる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。また、《†アルス・マグナ》を使用したシナリオ中、《†賢者の石》を使用することは出来ない。
備考①:自身に使用した場合、「コスト:-」となる代わりに致命傷を1点回復できなくなる。
備考②:回復ポイントを5ポイント消費することで死亡ゲージを回復することが出来る。ただし、そのシーン中に死亡したキャラクターにしか使用できない。
解説:賢者の石の力を用いることで、肉体と失われた魂の情報を再構築する。代償として賢者の石を失う。


10.《†ソロエフェクト》
必要ML:-
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:《†ゴーレムの創造》の使用時に「対象:周」に変更することが出来る。
解説:ソロスタイルの時に有効。《†ゴーレムの創造》で大量のゴーレムを作り出す。


11.《†バディエフェクト》
必要ML:-
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:至近~近
対象:バディ
効果:《†武器変成》や《†防具変成》がバディにも使用可能となる。
解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†武器変成》や《†防具変成》を使用する。


12.《†サポートエフェクト》
必要ML:-
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:協調者
効果:協調者が《†人造の召使》の効果を受けることが可能となる。
解説:「人造体:装魂具」を取得している時のみ有効。ホムンクルスやゴーレムを使って協調者を手伝う。
最終更新:2018年12月05日 19:35