このスタイルはエキスパートにしか取得できない。

《☆No.29》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:あなたがエキスパートを越えたドミナントであることを現すスタイル特技。
効果:あなたの任意の能力値3つに+2する。この時、初期上限の18を超えても良い。
プリプレイ時に任意の特技をSL個取得する。(判定値の条件をクリアしている場合、他の伝位によって取得できる特技を取得しても良い。)
また、放心、スタン、マヒ、スロウから一つを選択する。あなたは常にそのデバフを受けない。


《☆ダブルタスク》
コスト:疲労1
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:熟練の技により、特技を二つ組み合わせる。
効果:あなたが行う判定に特技を組み合わせる時に使用する。その判定では、特別に特技を2つまで使用して組み合わせることが出来る。
この効果は攻撃の命中判定にも使用できる。その場合、[タイミング:メインアクション]として使用する。


《☆ダイハード》
コスト:軽傷2
技能:〈身体〉×5%
タイミング:負傷決定ステップ
解説:常人なら絶命に至るダメージを受けてもしぶとく生き残る執念とタフネスさを持っていることを現す特技。
効果:あなたがダメージを受ける時に使用する。〈身体〉×5%と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
そのダメージで負傷表を任意にずらす効果が適用されていた場合、効果の使用者に関わらずあなたが任意に負傷表をずらすことが出来る。
この効果は1ラウンドに[SL÷2]回まで使用できる。


《☆裏技》
コスト:疲労1
技能:知力×5%
タイミング:効果参照
解説:あなたは道具の扱いにも長けており、それを戦闘中にも活用することが出来る。
効果:この効果は戦闘中に使用する。
「戦闘中に使用できない」と記載されている効果、アイテムと同時に使用する。〈知力〉×5%と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
その効果、アイテムを戦闘中に使用することが出来る。使用するタイミングや対象、射程は元々の効果、アイテムを参照すること。


《☆ポーカーフェイス》
コスト:疲労1
技能:意思×5%
タイミング:効果参照
解説:驚異的な忍耐力により、不調を跳ね除ける特技。
効果:あなたがデバフを受ける時に使用する。〈意思〉×5%と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
そのデバフを受けずに無効にする。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。


《☆マーキング》
コスト:疲労1
技能:感覚×5%
タイミング:セットアップ
解説:対象の行動パターンや癖を分析し、優位に立つ特技。
効果:〈感覚〉×5%と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターを対象とする。あなたと対象が対決判定を行う時、あなたの判定の成功率に+20%し、対象の判定の成功率に-20%する。
この効果はあなたと対象のみで対決判定を行う場合のみ適用され、ラウンド終了まで持続する。


《☆幸運の女神》
コスト:疲労1
技能:魅力×5%
タイミング:判定の直後
解説:あなたが驚異的な幸運を持っていることを現す特技。
効果:あなたが判定を行った直後に使用する。〈魅力〉×5%と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
あなたはその判定を最大で2回まで振り直し、任意の出目を最終的な達成値として採用することが出来る。
この効果は1ラウンドに1回、1シーンにSL回まで使用できる。


《☆バトルアーティスト》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:あなたが持つあらゆる技が、全て戦闘力として昇華されることを現す特技。
効果:あなたが行う攻撃のダメージ、全ての防御力、先制値と、あなたが戦闘中に行うあらゆる判定の成功率に+[あなたが取得している特技の数]する。
この効果は最大で[SL×3]となる。

《☆幽玄》
コスト:疲労2
技能:当身、近接武器、銃器、飛び道具
タイミング:リアクション
解説:人智を超えた技により、魔術や特性能力にも対象出来る事を現す特技。
効果:あなたが装備している武器、または素手を選択する。あなたは特性攻撃または魔術攻撃に対し、選択した武器または素手で使用する技能でリアクションを行うことが出来る。
ただし、選択した武器または素手に記載されている射程からの攻撃でなければ使用できない。
また、使用する元々の技能の成功率が100%以上でなければその技能を選択できない。
この効果は1ラウンドに[SL÷2](端数切上げ)回まで使用できる。


《☆古強者》
コスト:疲労3
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:あなたの技が経験と知識の積み重ねにより、更なる冴えを見せることを現す特技。
効果:あなたが元々の成功率を100%以上にしている技能を使用して対決判定を行った時に使用する。
その判定では対象の判定の出目に関わらず、あなたを勝利側として扱う。
この効果は1シナリオに[SL÷2](端数切上げ)回まで使用できる。ただし、あなたが行う攻撃の命中判定と、あなたの判定の出目がF値だった時は使用できない。


《☆ソロエフェクト:エキスパート》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
効果:あなたが行った攻撃とあなたが受ける攻撃のダメージで参照する負傷表を任意に一つずらすことが出来る。
解説:ソロスタイルの時に有効。攻撃と防御に集中する。


《☆バディエフェクト:エキスパート》
コスト:疲労1
技能:任意の能力値×5%
タイミング:セットアップ
効果:[任意の能力値]×5%と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
《☆バトルアーティスト》の効果を[射程:至近~近]のバディに対しても適用させる。
ただし、上昇する数値は[バディが取得している特技の数]となり、上限は[バディが取得しているスタイル一つ]のSLを参照する。
解説:バディスタイルの時に有効。的確な支援でバディを強化する。
最終更新:2018年12月05日 22:03