いつか、あの子の本当の友達になってみせる。
荒廃の魔王の友人

パーソナルデータ
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名前 フェイル・ミストウッド 年齢 18歳 性別
クラス 転生者 / 侵魔召喚師 属性 冥/冥 一人称 一人称
種族 人間 ワークス 輝明学園生徒 二つ名 破滅に進む男
髪の色 茶色 瞳の色 茶色 肌の色 白色
身長 / 体重 169cm / 55kg 武器 荒廃の黒帯 戦闘スタイル 魔法


ライフパス
出自 純血統 キーワード 純血のウィザード 目的 小さな約束
邂逅 アゼル・イヴリス 感情 誠意 印象 儚げ
性格 主に尽くすタイプだが、傍若無人なところもある


概要
設定やセッションにおける活躍など。


荒廃の魔王『アゼル・イヴリス』。
彼女と出会い、そしてその友人になろうとしているのが、フェイルだ。

一人寂しく廃墟に立つアゼルの現身を見て、彼女の心の支えになりたいと願った。
同時に誓ったのだ。彼女の『友達』になってみせる、と。
だが、アゼルに近づくためもう少し、と身を寄せた際に、フェイルのプラーナは枯渇し、死んだ。

その無念が転生すら可能にしたのか、定かではないが。
現在、フェイルは遺産を持たない転生者として現存している(遺産に酷似した能力は保有している)。

『できるなら、自分ができない罪滅ぼしに、誰かを助けていってほしい』。
そのアゼルの何気ない一言を忠実に守るため、フェイルは日々戦っている。

また、己を鍛えるため頻繁にスクールメイズに頻繁に出入りしているという。
その関係でヴィヴィ先生とは親しい。(転生前に、昔のヴィヴィ先生を見たこともあるらしいが、フェイルは黙して語らない。)

性格は至って真面目で愚直。
魔王とすら友達になろうとするのだから、その愚鈍さ、そして純粋さと偽善ぶりは計り知れない。



補足

なぜフェイルは魔王印を持たないのか?
それは、上記のアゼルの何気ない一言に起因する。
なるほどアゼルの魔王印を持てば、アゼルに近づき話し相手にもなれるだろう。
だが、それは同時にアゼルのプラーナ吸収能力も持つことを意味する。
フェイルは、『アゼルにできない罪滅ぼし』をすると誓ったのだ。そのためには、プラーナ吸収能力は弊害なのだ。
だから、彼は魔王印を持たない。持たないまま、アゼルに近づくために日々研鑽し続ける。



戦闘ロール
戦闘時のロールプレイ等はこちらに。

基本的には、アゼルにもらった黒帯を媒介にしての、魔術で攻撃する。
だが、彼の真価は変身することにより発揮される。
少しの間、彼は黒い、巨大な竜になることができる。
この姿と黒帯の魔力を合わせ、広範囲に荒廃の嵐を吹かせることができる。
この竜の姿への変身能力だが、彼の前世との関わりは薄い。
『アゼルと接触し、転生を繰り返すうちに自力で英霊としての特性と、変身能力を手に入れた』
というのが、ヴィヴィ先生の見解である。


台詞集
状況 台詞
魔王の片腕時 アゼル。少し力を借りるよ・・・!
竜の皮使用 本気でいくぞ!
絶対運命時 まだ終わりじゃないぞ、トドメ!
ファーサイドマスター時 まだ立っているのか・・・なら、これで!
自己紹介 俺はフェイル・ミストウッド。転生者ってことになってます。
状況 台詞
状況 台詞



簡易キャラクターシート

レベル クラス 属性 Pr CF修正値
11 転生者 / 侵魔召喚師 冥 / 冥 内包9 CF2

クラス履歴 クラス名
勇者
クラス名

能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
筋力6 器用5 感覚12 理知11 意思11 幸運7

戦闘能力値
命中 命中6
回避 回避10
魔導 魔導19+3
物攻 物攻10
魔攻 魔攻32+4
物防 物防15+4
魔防 魔防13+1
耐久力 耐久力14+50
魔法力 魔法力44+11+50
行動 行動8+1
※+はレベルアップボーナスなど

特技
名称 SL 特記事項
契約の証 DL.自動取得。魔装ひとつを魔王魔装にし、魔導+2。特技、アイテムの消費MP+2。(適用ずみ)
勇気ある者 B.自動。プラーナ内包値+2.
人魔一体 E.メジャー。ダメ―ジ+SL×5.12MP。
遺産所持 E.自動取得。竜の皮取得。
主従の絆 E.マイナー。魔導と魔攻に+SL+1。
魔王の片腕 上級。人魔一体時。攻撃を絶対命中にし、DRに+SL×10.1プラーナ、シナリオ1回。
光の刃 B.魔攻ジャッジ直前。ジャッジ+SL×5+5.天属性魔法ダメージに変更。15MP。
英雄覚醒 B.プラーナ内包値に+SL+1.
伝承技法 DL.魔鎧使いのバランサーをコピー。バステ打消し。3HP。シナリオ2回。
太古の血 E.常時。魔法力+SL×5+5.
魔王の接吻 戦闘不能時。戦闘不能回復。HP1に。シナリオ1回。1プラーナ。
絶対運命 E.秘技。オート。行動終了時使用。カウント1で未行動に。1プラーナ、シナリオ1回。
ファーサイドマスター E.オート。行動終了時。カウント0で未行動に。1プラーナ。シナリオ1回。
永劫の記憶 DL.常時。光の刃のSL+1.3MP追加。修正済み。
ビックマジック 魔装一つを記憶+2、魔攻+2、行動-1。
得意分野:感覚 感覚判定+2。
能力値UP:意志 意志+SL。
能力値UP:理知 理知+SL。
トレーニング:魔導 魔導+1.
マジックマスター 常時。魔攻+3.
魔法力UP 常時。魔法力に+CL。
シンパシー E69.キャントリップ。魔導。命中した場合、YES、NO形式で質問できる。7MP.
伝家の術式 ハリケーンの魔攻+1.
伝家の術式2 ハリケーンの魔攻さらに+2.
ロケーション E69.キャントリップ。3MP。
能力値UP:感覚 感覚+SL。
特技名 SL 参照ページ
特技名 SL 参照ページ



装備品
部位 名称 種別 特記事項
武器1 桃剣 白兵 E99.重量3.魔導、魔攻に+1.
武器2 名称 種別 参照ページ
魔装1 ハリケーン 風/魔王 B122.
魔装2 名称 種別 参照ページ
頭部 『魔殺の帯』 防具 E99.重量1.魔導に+1.マジカルリボン相当。
上半身 竜の皮 防具/遺産 セットアップに使用する。竜への変身の演出。
衣服 呪錬制服 防具 重量2.常時。魔導+2.
名称 種別 参照ページ
籠手 『荒廃の黒帯』 防具 E100.茨の手相当。重量2.魔導ジャッジ+2.5HP。
装身具 名称 種別 参照ページ
その他1 名称 種別 参照ページ
その他2 名称 種別 参照ページ

所持品
名称 種別 個数 特記事項
ハイHPポーション ポーション 2個 B123.60万。
ハイMPポーション ポーション 4個 B123.200万。
MPヒールP ポーション 4個 B123.
アンチパラライズ ポーション 2個 B123
アンチポイズン ポーション 2個 B123
アンチマインド ポーション 2個 B123
情報ソース:調査 サービス 2個 B123。情報収集を感覚で。
HPヒールP ポーション 4個 B123
名称 種別 ●個 参照ページ
名称 種別 ●個 参照ページ

消費経験点 110点


戦闘プラン・他
戦闘時の動きを説明。他に弱点や今後の成長方針を書くと良いかもしれません。

ベース:耐久5 魔法5

※性能※
命中判定が24+2+2d6.(マイナー主従の絆、ジャッジ直前茨の手。)
ダメージは98+2d6の27MP消費、とアタッカーとしては心もとない。
だが彼の一番の特徴は、セットアップに使用する竜の皮の効果にある。
竜の皮の範囲化効果はラウンド中持続するので、秘技二つと組み合わせてラウンド最大3回の範囲魔法を打ち込める。
シナリオ1回だけの大道芸ではあるが、雑魚を半壊に追い込むには十分な火力と回数を誇る。
なお、2回目の範囲魔法で雑魚が倒せない場合や、雑魚が異様に回避が高い場合、魔王の片腕で絶対命中にする荒業も可能。
弱点としては、ミドル戦闘時はただの低火力範囲アタッカーに成り下がること。
そして侵魔召喚師ゆえのコストパフォーマンスの悪さであろう。
勇者が噛んでいることで、プラーナが豊富なのが救いと言えば救いか。


memo:
1Lv:人魔一体4
2Lv:人魔一体1+片腕1
3Lv:片腕2
4Lv:接吻1+光の刃1
5Lv:光の刃2
6Lv:光の刃2
7Lv:英雄覚醒+転生者CC
8Lv:主従の絆+絶対運命
9Lv:太古の血2
10Lv:太古の血1+永劫
11Lv:ファーサイド+伝承技法



※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。
例→B100(基本ルルブ100ページ)

※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。

※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。

※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
最終更新:2015年06月01日 20:22